
Вчера, 24 мая, ССР ввело ежедневные задания для игроков, с наградой в виде 10 тысяч СП. Задание простое — убить одного NPC-пирата любого вида, раз в 22 часа.
Это нововведение после публикации вызвало всплеск негативных эмоций у одних игроков и одобрение у других. Но нельзя отметить, что ССР ступило на скользкую дорожку, вводя СП не прокачкой. Не знаю, хорошо это или плохо. Но факт — подбит один из столпов геймдизайна EVE Online, что лично у меня вызывает боль (значит, все ССР делает правильно).

Посмотрим, что из этого получится.
16 комментариев
Вот я пытаюсь вспомнить, с кем я спорил о том, что инжекторы станут обязательной программой. :)
Я один нахожу противоречие в желаниях?
(например zkillboard.com/kill/54216774/)
Имхо, один из смых грамотных шагов за последнее время, а то ввели бесконечную очередь, народ перестал заходить, онлайны упали. То есть как бы игрокам сделали хорошо, а себе в убыток. Как компенсацию ввели дейлики.
Был приятно удивлен, как никогда ни в какие другие ММО кроме евы не играющий, дейликам в GW2. Сразу захотелось увидеть подобное в еве. Не прямо таки тупую копипасту, а со своей спицификой, конечно.
Проблема таких механических мотиваций в том что они не создают дальше цепочки событий потому что игроки которые попались на этот крючек вообще то вряд ли хотели каких либо взаимодействий с другими игроками. Сделал и забыл.
Прекрасный пример того, над чем действительно нужно работать CCP, вместо ерунды с дейликами. Когда увеличение онлайна трактуется как увеличение числа потенциальных жертв, никакие дейлики этот онлайн не спасут.
Вообщем, дейлики в том виде в котором они есть сейчас в ВоВ — зло. И если это зло перекочует в еву, это вообще будет печально.
Это же связанные вещи. :)