Я не нахожу закономерности между использованием мата и организаторскими способностями.
А мне кажется, что есть. Смелости и напора сделать что-нибудь может хватать у всех, а вот нечто хитрое и не связанное с подавлением противника чаще встречал у более сдержанных.
Вспоминаем топ-рлов матершинников, ага.
Случайно, топов не по задротству и донатству ли? Тогда неудивительно, довольно специфичный срез.
а дальше уже вопрос к пришедшим детям — что они делают в игре не по возрасту, где злые дяди матерятся?
Так в игре мат запрещен или нет? Это очень просто расставляет точки над i в деле, к «детям» или «дядям» должен быть обращен вопрос. Хотя в случае детей он скорее к родителям.
которые, к слову, матерятся куда реже, чем эти самые дети.
«Лайки», за которые открываются более сложные схемы — более-менее, хотя надо покопаться. Остальное — бонус в карму/репутацию — пока просто названия, а вот как они будут сказываться в игре?
Отработка счетчика ПК прямо напрашивается на злоупотребления между своими. Что еще пропустил?
если Вам они не нравятся, можете предложить свой :)
Ах вот как. :-) Нет, не берусь судить черно-белым «нравится»/«не нравится» соответствие концепции и целям, живущим в другой голове.
Может быть, я как-то неправильно смотрю, но плохо представляю, какой смысл в оттачивании механики только в чистом вакууме. По-моему, её «готовость» подразумевает представления о роли в общем геймплее и конкретных воздействиях.
Вы опять представляете себе организованный рейд из опытных переводителей бабушек бойцов. :-)
Тем временем даже на узурпаторах рандомный и неполный рейд чаще возится лишние полчаса-час или даже дохнет, чем кто-то решится кикнуть самого подозрительного из тупящих и скомандовать убить его.
В моей схеме информация концентрируется на большой общей доске и у аналитика.
В каком смысле «информация»? Насколько представляю, игрокам в массе своей нужно делать объявления о покупке и объявления о продаже. Услуги еще, и прочее, что можно придумать. Вот если всё это будет в одной заранее известной точке — будет не хуже, чем в ЛА2.
Определите, что Вы имеете в виду под «приключением».
То, что требует собранной группы игроков. Изначально в голове всплыл «инстанс». Слово «данж», «данжен» не люблю, потому что считаю сильно оторванным от основного значения — они зачастую не подземелья. Потом решил обобщить вообще на все групповые задания и активности, что можно придумать и в открытом мире, а не только в инстанцированной локации. Подвернулось слово «приключение», которое вспомнилось из Skyforge, как подметил Eley, — им можно описать и нечто происходящее на обычной территории.
Там же есть магия? Или нет? Я не спрашиваю, почему по лору. Вопрос, почему по геймдизайну они прописываются в лор ни в коем случае не человекоподобными и не напоминающими безногих NPC.
Пресловутая возможность догнать «старичков» быстрее игровыми методами
Вексели, кредиты, хеджирование и прочее буйное разнообразие финансовых инструментов, перечисленных ddemch? Пару чего-то простого представить еще могу, но потребность в сложных производных могу представить только при массовом спросе на взятие денег в долг. А в таком случае предположил бы, что с экономикой и вообще игрой что-то не так — если приходится массово догонять старичков. Потому что кредит-то общую сумму не увеличивает, только дает возможность чуть быстрее зарабатывать.
Нельзя совершать бесконечно быстро сделки. Игрок с низким уровнем торговли просто не сможет делать это довольно много раз за приемлемое время.
И что это ограничение даст в общегеймплейном масштабе? Повышение ценности вложенного просиженного в игре времени, потому что быстро прокачать будет в принципе невозможно? По-моему, скилл, который качается с одной стороны примитивно, а с другой — ограничен по времени, — это просто вырождение механики, которая оказывается никак не зависящей от игрока.
За копейки не выйдет, минимально возможная цена все ревно не опустится ниже расходников (бумага и чернила), если игрок хочет остаться при своих :)
Так и получится, что прокачка стоит затрат расходников. А геймплей-то в чем, как он этого касается? И второй момент — если расход ресурсов на отчеты будет не символическим, не купающуюся в богатстве часть игроков может просто вытеснить в сторонние реализации того же самого.
Вот когда будет возможно реально фехтовать и проявлять любые другие таланты в ММО, тогда пожалуйста. Это был бы шикарный стимул развивать реальные навыки и таланты.
что делать если хочется передать сопартийцу hp бутылку?
Передать сопартийцу хп бутылку. Никаких проблем, это класс расходников. Но не более установленного лимита в день. А вот доспех не получится, или в аренду, или с налогом. Как и передать крупную сумму денег без официальной проводки по документам (с подарков тоже будет списываться налог).
почему одни возможные навыки игрока заменять — норма, а другие нет.
Кмк, это проистекает из стремления сохранить всевозможные навыки (те, которые человек реально может проявить сквозь монитор), но при этом дать и расширение возможностей (для тех, которые мышкой ну никак).
Пример: я могу реализовать опыт в торговле, но не могу — в стрельбе из лука или в работе по коже. То есть, пока не могу. Возможно, однажды уровень симуляции это позволит, но не теперь.
Бухгалтерия как что то серьезное и имеющее правила вообще понадобилась не раньше 16 века. А все остальное — натуральное хозяйство где все эти вещи слишком дороги и неудобны чтобы ими пользоваться.
Насчет временного промежутка — да, неточное определение дала. Скорее, самое начало НТР (раз уж они умеют механических големов).
Народ просто все нужное будет выращивать или фармить сам
Это будет очень медленный и тернистый путь :)
Ну это лишние действия и готов ли я их выполнять? Потребуется дополнительная мотивация.
Конечно. Но мотивировать я еще толком и не начинала. Основной мотиватор — интерес плюс разнообразные социальные взаимодействия. Это как выбор: с одной стороны лишние действия, чтобы запустить комп, играть и т. д., а с другой — мягкий диван :)
А в чем смысл? Увеличить онлайн на время, нужное для поиска и убийства одного пирата? Так это не выход. Если игра реально надоела то дейлики с халявными плюшками сначала будут заставлять заходить в игру, потому будут раздражать и в конце даже они не помогут.
мне стало грустно. Может быть, мой внутренний гном слишком подружился с эльфами?
Случайно, топов не по задротству и донатству ли? Тогда неудивительно, довольно специфичный срез.
Ой, старая шутка…
Отработка счетчика ПК прямо напрашивается на злоупотребления между своими. Что еще пропустил?
Ах вот как. :-) Нет, не берусь судить черно-белым «нравится»/«не нравится» соответствие концепции и целям, живущим в другой голове.
переводителей бабушекбойцов. :-)Тем временем даже на узурпаторах рандомный и неполный рейд чаще возится лишние полчаса-час или даже дохнет, чем кто-то решится кикнуть самого подозрительного из тупящих и скомандовать убить его.
То, что требует собранной группы игроков. Изначально в голове всплыл «инстанс». Слово «данж», «данжен» не люблю, потому что считаю сильно оторванным от основного значения — они зачастую не подземелья. Потом решил обобщить вообще на все групповые задания и активности, что можно придумать и в открытом мире, а не только в инстанцированной локации. Подвернулось слово «приключение», которое вспомнилось из Skyforge, как подметил Eley, — им можно описать и нечто происходящее на обычной территории.
А надо ли автоматизировать и усложнять?
вложенногопросиженного в игре времени, потому что быстро прокачать будет в принципе невозможно? По-моему, скилл, который качается с одной стороны примитивно, а с другой — ограничен по времени, — это просто вырождение механики, которая оказывается никак не зависящей от игрока.Передать сопартийцу хп бутылку. Никаких проблем, это класс расходников. Но не более установленного лимита в день. А вот доспех не получится, или в аренду, или с налогом. Как и передать крупную сумму денег без официальной проводки по документам (с подарков тоже будет списываться налог).
Кмк, это проистекает из стремления сохранить всевозможные навыки (те, которые человек реально может проявить сквозь монитор), но при этом дать и расширение возможностей (для тех, которые мышкой ну никак).
Пример: я могу реализовать опыт в торговле, но не могу — в стрельбе из лука или в работе по коже. То есть, пока не могу. Возможно, однажды уровень симуляции это позволит, но не теперь.
Насчет временного промежутка — да, неточное определение дала. Скорее, самое начало НТР (раз уж они умеют механических големов).
Это будет очень медленный и тернистый путь :)
Конечно. Но мотивировать я еще толком и не начинала. Основной мотиватор — интерес плюс разнообразные социальные взаимодействия. Это как выбор: с одной стороны лишние действия, чтобы запустить комп, играть и т. д., а с другой — мягкий диван :)