avatar
На слайде с надписью
Beautifully detailed landscapes
Ready to harvest, mine and craft
мне стало грустно. Может быть, мой внутренний гном слишком подружился с эльфами?
avatar
Я не нахожу закономерности между использованием мата и организаторскими способностями.
А мне кажется, что есть. Смелости и напора сделать что-нибудь может хватать у всех, а вот нечто хитрое и не связанное с подавлением противника чаще встречал у более сдержанных.

Вспоминаем топ-рлов матершинников, ага.
Случайно, топов не по задротству и донатству ли? Тогда неудивительно, довольно специфичный срез.
avatar
а дальше уже вопрос к пришедшим детям — что они делают в игре не по возрасту, где злые дяди матерятся?
Так в игре мат запрещен или нет? Это очень просто расставляет точки над i в деле, к «детям» или «дядям» должен быть обращен вопрос. Хотя в случае детей он скорее к родителям.

которые, к слову, матерятся куда реже, чем эти самые дети.
Ой, старая шутка…
avatar
Варианты были выше
«Лайки», за которые открываются более сложные схемы — более-менее, хотя надо покопаться. Остальное — бонус в карму/репутацию — пока просто названия, а вот как они будут сказываться в игре?
Отработка счетчика ПК прямо напрашивается на злоупотребления между своими. Что еще пропустил?

если Вам они не нравятся, можете предложить свой :)
Ах вот как. :-) Нет, не берусь судить черно-белым «нравится»/«не нравится» соответствие концепции и целям, живущим в другой голове.
avatar
Может быть, я как-то неправильно смотрю, но плохо представляю, какой смысл в оттачивании механики только в чистом вакууме. По-моему, её «готовость» подразумевает представления о роли в общем геймплее и конкретных воздействиях.
avatar
Вы опять представляете себе организованный рейд из опытных переводителей бабушек бойцов. :-)

Тем временем даже на узурпаторах рандомный и неполный рейд чаще возится лишние полчаса-час или даже дохнет, чем кто-то решится кикнуть самого подозрительного из тупящих и скомандовать убить его.
avatar
В моей схеме информация концентрируется на большой общей доске и у аналитика.
В каком смысле «информация»? Насколько представляю, игрокам в массе своей нужно делать объявления о покупке и объявления о продаже. Услуги еще, и прочее, что можно придумать. Вот если всё это будет в одной заранее известной точке — будет не хуже, чем в ЛА2.

Определите, что Вы имеете в виду под «приключением».
То, что требует собранной группы игроков. Изначально в голове всплыл «инстанс». Слово «данж», «данжен» не люблю, потому что считаю сильно оторванным от основного значения — они зачастую не подземелья. Потом решил обобщить вообще на все групповые задания и активности, что можно придумать и в открытом мире, а не только в инстанцированной локации. Подвернулось слово «приключение», которое вспомнилось из Skyforge, как подметил Eley, — им можно описать и нечто происходящее на обычной территории.
avatar
Потому что средневековье
Там же есть магия? Или нет? Я не спрашиваю, почему по лору. Вопрос, почему по геймдизайну они прописываются в лор ни в коем случае не человекоподобными и не напоминающими безногих NPC.
avatar
Пресловутая возможность догнать «старичков» быстрее игровыми методами
Вексели, кредиты, хеджирование и прочее буйное разнообразие финансовых инструментов, перечисленных ddemch? Пару чего-то простого представить еще могу, но потребность в сложных производных могу представить только при массовом спросе на взятие денег в долг. А в таком случае предположил бы, что с экономикой и вообще игрой что-то не так — если приходится массово догонять старичков. Потому что кредит-то общую сумму не увеличивает, только дает возможность чуть быстрее зарабатывать.

Но в играх и так берут/дают в долг
А надо ли автоматизировать и усложнять?
avatar
Очень интересно) Ждем!)
avatar
Нельзя совершать бесконечно быстро сделки. Игрок с низким уровнем торговли просто не сможет делать это довольно много раз за приемлемое время.
И что это ограничение даст в общегеймплейном масштабе? Повышение ценности вложенного просиженного в игре времени, потому что быстро прокачать будет в принципе невозможно? По-моему, скилл, который качается с одной стороны примитивно, а с другой — ограничен по времени, — это просто вырождение механики, которая оказывается никак не зависящей от игрока.
avatar
За копейки не выйдет, минимально возможная цена все ревно не опустится ниже расходников (бумага и чернила), если игрок хочет остаться при своих :)
Так и получится, что прокачка стоит затрат расходников. А геймплей-то в чем, как он этого касается? И второй момент — если расход ресурсов на отчеты будет не символическим, не купающуюся в богатстве часть игроков может просто вытеснить в сторонние реализации того же самого.
avatar
Вот когда будет возможно реально фехтовать и проявлять любые другие таланты в ММО, тогда пожалуйста. Это был бы шикарный стимул развивать реальные навыки и таланты.
avatar
что делать если хочется передать сопартийцу hp бутылку?

Передать сопартийцу хп бутылку. Никаких проблем, это класс расходников. Но не более установленного лимита в день. А вот доспех не получится, или в аренду, или с налогом. Как и передать крупную сумму денег без официальной проводки по документам (с подарков тоже будет списываться налог).
avatar
почему одни возможные навыки игрока заменять — норма, а другие нет.

Кмк, это проистекает из стремления сохранить всевозможные навыки (те, которые человек реально может проявить сквозь монитор), но при этом дать и расширение возможностей (для тех, которые мышкой ну никак).

Пример: я могу реализовать опыт в торговле, но не могу — в стрельбе из лука или в работе по коже. То есть, пока не могу. Возможно, однажды уровень симуляции это позволит, но не теперь.
avatar
Бухгалтерия как что то серьезное и имеющее правила вообще понадобилась не раньше 16 века. А все остальное — натуральное хозяйство где все эти вещи слишком дороги и неудобны чтобы ими пользоваться.

Насчет временного промежутка — да, неточное определение дала. Скорее, самое начало НТР (раз уж они умеют механических големов).

Народ просто все нужное будет выращивать или фармить сам

Это будет очень медленный и тернистый путь :)

Ну это лишние действия и готов ли я их выполнять? Потребуется дополнительная мотивация.

Конечно. Но мотивировать я еще толком и не начинала. Основной мотиватор — интерес плюс разнообразные социальные взаимодействия. Это как выбор: с одной стороны лишние действия, чтобы запустить комп, играть и т. д., а с другой — мягкий диван :)
avatar
Да как угодно, зависит от реализации, я просто попытался обратить внимание — почему одни возможные навыки игрока заменять — норма, а другие нет.
avatar
А в чем смысл? Увеличить онлайн на время, нужное для поиска и убийства одного пирата? Так это не выход. Если игра реально надоела то дейлики с халявными плюшками сначала будут заставлять заходить в игру, потому будут раздражать и в конце даже они не помогут.
avatar
Любой социум строится на иерархи.
В не иерархии социума не существует.
Даже у анархистов есть иерархия и у буддистов.
Отучаемся говорить за всех.
avatar
просто не стоя на правильной дистанции, но уклоняясь от атак.
если там не второй рейд, его просто грохнут в процессе без лишних слов и будут продолжать дальше…