Пытаюсь вот это уложить в голове. Насколько я знаю, любой более-менее крупный город — это постоянные потоки грузовиков, тягачей, поездов с товарами.
Угу, потому что создаваемые природой транспортные проблемы решаются разарботчиками городской и мировой инфраструктуры.
А вы наоборот предлагаете создавать игрокам проблему с данной инфраструктурой. И там где город на 100 000 человек может организоать логистику (за определенные потери кстати) сервер на 2000-3000 может и не справиться. И получится что проще будет самому сбегать и нафармить себе а не заморачиваться с торговлей.
Если речь о безопасности перевозок
Об удобстве. В виртуальной реальности безопасность часть удобства. с учетом бессмертия и возможности всегда эту ВР покинуть при необходимости.
Но привлечет других, которым оказуаливание всего и вся кажется неинтересным.
Ну собственно третий пункт как раз про: это хватит ли привлеченных для создания жизни вместо ушедших. Будут ли привлечены те кому не нравится оказуаливание в других аспектах при устраивающем их аукционе. И т.д.
Элитарки они возможны вживую и на короткий срок. Создавать элитарный виртуальный мир это… ну скажем очень серьезный и не гарантирующий нужных результатов эксперимент.
Транспортные расходы это самый надежный способ порвать связность мира. Даже в реале.
Пытаюсь вот это уложить в голове. Насколько я знаю, любой более-менее крупный город — это постоянные потоки грузовиков, тягачей, поездов с товарами. Иначе жители банально с голода загнутся, не говоря уж об остальном.
Если речь о безопасности перевозок (грабители, живность и др.), могу раскрыть свое видение организации системы дорог.
Но любой хардкор (а тут именно хардкорный вариант) создает неудобства для тех кому этот вариант хардкора не в кайф.
Да, несомненно. И тех игроков, которые ставят целью пробежать мир не глядя по пути к мифической «вершине», такое усложнение вполне может отпугнуть. Но привлечет других, которым оказуаливание всего и вся кажется неинтересным.
Сколько угодно, у них свои мотивы. И, заметьте, не все идут по этому пути.
Его отсутствие не должно быть критично, а наличие полезным настолько, чтобы этим занимались.
Это тоже игровой момент: хозяин владений предлагает конкурс на такую должность, когда считает нужным упорядочить рынок своих земель. От правителя зависит, когда появится информация в удобном виде. На первых порах это будет нерентабельно, но с развитием — вполне. Такая должность может приносить неплохой доход.
Я за то, чтобы темы, вышедшие в топ, но авторы которых отказались от участия в Горячем чае, обсуждались только если остальным приглашенным будет что по ним сказать. Надо же помнить — ради чего все это затевалось.
С ростом массы серебра в игровом мире курс золота будет расти. Как это не видят разработчики я не понимаю. Или они надеются что смогут надежно удержать потоки ввода и вывода серебра в игровом мире не допуская инфляции.
Конечно это не задаром. Реклама, собственные сервисы, «заинтересованные» спонсоры продажи игровых валют. Тот же l2on без платной подписки предоставляет достаточно скромные возможности.
А их и не нужно много. Благодаря небольшим размерам виртуальных миров и внешним инструментам их клиентами станут многие.
Конечно, людям которые занимаются этим в реале вряд ли будут интересны виртуальные миры. Но есть много тех кто хотел бы попробовать. И не прочь проверить свои возможности и умения «на кошках».
С моей точки зрения это немного не так работает. Свободный обмен между голдой и серебром обозначает то, что на рынке появляется еще один ресурс, такой же как и дерево например, который можно неограничено вводить в игру. Это обесценивает и его и серебро, на которое его можно обменять, ведь именно от цены на голду и будет отталкиваться рынок с остальными ресурсами.
Есть два игрока, которые свободно между собой торгуют голдой, и есть третий, который не вводит голду в игру, а честно бьет мобов, фармит серебро и торгует им. Постепенно цена на голд будет повышаться, но доход серебра третьего будет примерно такой же. Т.е. ты зарабатываешь так же, но ценность твоих усилий все ниже и ниже-вот что плохо.
Но это я так вижу, если не прав-давайте обсудим.
Какая почта? Почта умеет только небольшие записочки.
Тогда торговля вообще имеет мало смысла. в 90% случаев проще будет самому все вырастить/скрафтить и т.д.
Транспортные расходы это самый надежный способ порвать связность мира. Даже в реале.
Если Вы видите систему неиграбельной — расскажите, почему. Она непривычна, особенно после аукционов, это да.
Играбельна, но намного менее удобна и «казуальна», чем современные системы торговли в ММО. Т.е. игрокам для которых эта система будет незначима в качестве источника фана, ее побочные эффекты (отсутствие быстрой возможности купить продать в виде аукциона, отсутствие надежной и безразмерной почты (из предыдущего комментария) дающей возможность участвовать в экономике не заморачиваясь доставкой и т.д.) могут серьезно испортить другие аспекты игры и соответственно снизить общую мотивацию.
Нет строго неиграбельных систем. Но любой хардкор (а тут именно хардкорный вариант) создает неудобства для тех кому этот вариант хардкора не в кайф.
реклама на сайте.
Да те же эльфмани такие сайты собственными силами создадут и отобьют на увеличившимся трафике за на мой взгляд достаточно небольшое время.
ну не внезапно начинаете слышать, а скорее можете в любой момент подключиться к каналу.
Чат тоже многие не читают 100% времени.
Вконтактики сокращают растояния для связи — этакий нелокальный чат.
Большие всемирные торговые чаты это авито ибэй и прочее. И даже без магии.
Разработчики часто ошибаются, и иногда признают это. Я не против локальных аукционов с комиссией от сделки, но я против глобального аукциона как заменителя торговли, это убирает повод для знакомства с новыми людьми и возможный пласт геймплея связанный с торговлей и перевозкой. Честной торговлей и перевозкой, а не суррогатами как в АА и БДО.
А вы наоборот предлагаете создавать игрокам проблему с данной инфраструктурой. И там где город на 100 000 человек может организоать логистику (за определенные потери кстати) сервер на 2000-3000 может и не справиться. И получится что проще будет самому сбегать и нафармить себе а не заморачиваться с торговлей.
Об удобстве. В виртуальной реальности безопасность часть удобства. с учетом бессмертия и возможности всегда эту ВР покинуть при необходимости.
Ну собственно третий пункт как раз про: это хватит ли привлеченных для создания жизни вместо ушедших. Будут ли привлечены те кому не нравится оказуаливание в других аспектах при устраивающем их аукционе. И т.д.
Элитарки они возможны вживую и на короткий срок. Создавать элитарный виртуальный мир это… ну скажем очень серьезный и не гарантирующий нужных результатов эксперимент.
Пытаюсь вот это уложить в голове. Насколько я знаю, любой более-менее крупный город — это постоянные потоки грузовиков, тягачей, поездов с товарами. Иначе жители банально с голода загнутся, не говоря уж об остальном.
Если речь о безопасности перевозок (грабители, живность и др.), могу раскрыть свое видение организации системы дорог.
Да, несомненно. И тех игроков, которые ставят целью пробежать мир не глядя по пути к мифической «вершине», такое усложнение вполне может отпугнуть. Но привлечет других, которым оказуаливание всего и вся кажется неинтересным.
Да-да, непременные корованы :)))
Сколько угодно, у них свои мотивы. И, заметьте, не все идут по этому пути.
Это тоже игровой момент: хозяин владений предлагает конкурс на такую должность, когда считает нужным упорядочить рынок своих земель. От правителя зависит, когда появится информация в удобном виде. На первых порах это будет нерентабельно, но с развитием — вполне. Такая должность может приносить неплохой доход.
Конечно, людям которые занимаются этим в реале вряд ли будут интересны виртуальные миры. Но есть много тех кто хотел бы попробовать. И не прочь проверить свои возможности и умения «на кошках».
Есть два игрока, которые свободно между собой торгуют голдой, и есть третий, который не вводит голду в игру, а честно бьет мобов, фармит серебро и торгует им. Постепенно цена на голд будет повышаться, но доход серебра третьего будет примерно такой же. Т.е. ты зарабатываешь так же, но ценность твоих усилий все ниже и ниже-вот что плохо.
Но это я так вижу, если не прав-давайте обсудим.
Я для интереса пару занес во френды чтобы посмотреть что с ними. — исчезали в течении дней.
Транспортные расходы это самый надежный способ порвать связность мира. Даже в реале.
Играбельна, но намного менее удобна и «казуальна», чем современные системы торговли в ММО. Т.е. игрокам для которых эта система будет незначима в качестве источника фана, ее побочные эффекты (отсутствие быстрой возможности купить продать в виде аукциона, отсутствие надежной и безразмерной почты (из предыдущего комментария) дающей возможность участвовать в экономике не заморачиваясь доставкой и т.д.) могут серьезно испортить другие аспекты игры и соответственно снизить общую мотивацию.
Нет строго неиграбельных систем. Но любой хардкор (а тут именно хардкорный вариант) создает неудобства для тех кому этот вариант хардкора не в кайф.
Да те же эльфмани такие сайты собственными силами создадут и отобьют на увеличившимся трафике за на мой взгляд достаточно небольшое время.
Чат тоже многие не читают 100% времени.
Вконтактики сокращают растояния для связи — этакий нелокальный чат.
Большие всемирные торговые чаты это авито ибэй и прочее. И даже без магии.