Помню как в начале мира, исследуя местность рядом со своим домом, я наткнулся на странный рисунок на земле и камень с надписью «Sand Cat», ограждённый забором из веток. Сложно поверить, что некогда бесформенное пятно превратилось в невероятно уютное и красивое место. Спасибо за труд.
Нну ясли я Васью шпал нахватал, сейчас ваще улетю в параллельную вселенную)
Рассуждения о поведении сферического коня в ваккуме очень интересны и познавательны,
но они как правило весьма далеки от действительности.
Помимо соревновательной составляющей, в любом социуме доминирует и диктует правила сильнейший.
Кто же такой этот сильнейший?
Это как правило военная организация.
Все более менее успешные сообщества в МОШКАХ, работают по принципу военной организации, встать среди ночи в рейд, быть готовым играть сутками без передыху,
внедрится во вражеский клан,…
Вод собственно и вся экосьтема, мегосообщества нсчитывают не одну тысячу игроков,
и в любой игре при любых правилах, они задают тон (тупо массой задавят)
И причем тут бабашка, я хз.
зы
Не умею я писать много и красиво,
но рассуждая о социуме, нельзя забывать о егот составляющих.
А в нашем случае, нравится оно вам или не нравится,
называется социолизм или дерьмократия,
суть одна — статус.
Возможно я и ошибаюсь, но по моему цивилизации статуса, врядле понравятся играть без стимула.
Очевидно, это значит, что он сгорел не весь, и представители отдельных редких видов деревьев сохранились. Но вы хотите сказать, что, в отличие от этого, человечество может легко уничтожить абсолютно все бактерии на земле, сделав повторное восстановление структуры невозможным, или хотя бы требующим очередного самозарождения органики?
Это я и называю равновесием и стремлением к равновесию.
Может быть, сойдемся на том, что и «экосистемой» называем самовосстанавливающуюся в каком-то виде, пусть даже с заменой отдельных частей?
автобанилку ты на текущий момент не напишешь. Просто выхлоп не соответствует затратам.
Да, автобанилку не напишешь, по крайней мере простую. Хотя можно кусочек работы повесить на неё, плюс устроить коррекцию по ходу дела, строго минимизируя false positive.
Значит нужны жалобы. Значит жалобы надо разбирать. Человеческий фактор во все поля.
Во-первых, жалобы должны быть не через техподдержку. Точнее, не только. Это слишком долго и слишком требовательно: человек, который потратит пять минут, чтобы заскринить, отложить игру, открыть сайт, заполнить форму, а еще и желательно потом проверить подтверждение, на тридцатом хаме просто плюнет, потому что пять минут против написания слова из трех букв и ухода спать — больше напоминает наказание себя.
Там, где наблюдаю засилье ругани без стеснения, на ура сработал бы простой мониторинг чата. Меня очень удивляет, почему на сервер, где сидят сотни людей, нельзя найти одного блюстителя порядка.
Во-вторых, да, человеческий фактор. В разработке игры всегда присутствует человеческий фактор, и в рассмотрении любых нарушений техподдержкой тоже. Что не мешает развешивать баны. Это уже вопрос структуры компании и ответственности звеньев.
Но вот оно счастье — за слово ля и дУш теперь банят по нарастающей.
Я не вижу счастья, я вижу кричащий вопрос, кто и зачем за это банит раз за разом и почему не наказывают его.
История о том, что применять строгие наказания нельзя из-за дикого количества «судебных» ошибок поднимает именно вопрос, а было ли это вообще кому-то надо. То есть, да, если в компании главному геймдизайнеру или держателю денег, в общем, главе, наплевать на результат, то результата и не будет. При этом все промежуточные уровни могут дружно кивать на отсутствие волшебных инструментов, которые сами бы всё сделали, и на запредельное количество продажных шкур за соседними офисными местами.
Картинка на миникарте просто нечто! Шикарнейше получилось! И идея с «обменным пунктом» отличная. И стойла, и «склады» для аренды. Потрясающая у вас фантазия, Ragxar, а сколько терпения и упорства нужно, чтобы претворить такую фантазию в жизнь.
Получилась просто песочная песочница в самом песочнейшем виде! Вот что песок животворящий делает!
Я же в восьмом мире построила только скромный колодец. Поставила собственно колодец, выложила вокруг на пару клеток белую плитку, поставила вазоны по углам для украшения, огородила плетнём. Всё это был не под клаймом, поэтому приходилось часто ходить и чинить изгородь. Но как же было приятно, когда однажды какой-то незнакомец спросил «Это твой колодец там?». Вот за это мы и любим песочницы, правда ведь?
Ха знаем подобных)) Мы тут в Life is Feodal приютили человека трактирщика, сейчас под нашим клаймом. Помогаем с полями, стройкой, защитой. Благодаря его социальной активности получили много полезных связей и наладили мир на нашем сервере. Да набеги остаются с других серверов Гардарики, но вражда между клаймами на 10 сервере прикатилась почти полностью. Так что тут на самом деле такие люди не только на проект в целом влияют, но и на людей который играют в проект. А вообще будете на десятом сервере гардарики Варяги ждут в гости) Накормим, напоем. У нас интересный воинский квест пьяным выйти из не большого леса. Поверти сложная, но интересная задача.
youtu.be/O1QI8RO_H40?t=32m16s
А как стилизация никуда не годится.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B7
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B7
Собственно, почему бы и нет?
Рассуждения о поведении сферического коня в ваккуме очень интересны и познавательны,
но они как правило весьма далеки от действительности.
Помимо соревновательной составляющей, в любом социуме доминирует и диктует правила сильнейший.
Кто же такой этот сильнейший?
Это как правило военная организация.
Все более менее успешные сообщества в МОШКАХ, работают по принципу военной организации, встать среди ночи в рейд, быть готовым играть сутками без передыху,
внедрится во вражеский клан,…
Вод собственно и вся экосьтема, мегосообщества нсчитывают не одну тысячу игроков,
и в любой игре при любых правилах, они задают тон (тупо массой задавят)
И причем тут бабашка, я хз.
зы
Не умею я писать много и красиво,
но рассуждая о социуме, нельзя забывать о егот составляющих.
А в нашем случае, нравится оно вам или не нравится,
называется социолизм или дерьмократия,
суть одна — статус.
Возможно я и ошибаюсь, но по моему цивилизации статуса, врядле понравятся играть без стимула.
Очевидно, это значит, что он сгорел не весь, и представители отдельных редких видов деревьев сохранились. Но вы хотите сказать, что, в отличие от этого, человечество может легко уничтожить абсолютно все бактерии на земле, сделав повторное восстановление структуры невозможным, или хотя бы требующим очередного самозарождения органики?
Может быть, сойдемся на том, что и «экосистемой» называем самовосстанавливающуюся в каком-то виде, пусть даже с заменой отдельных частей?
Во-первых, жалобы должны быть не через техподдержку. Точнее, не только. Это слишком долго и слишком требовательно: человек, который потратит пять минут, чтобы заскринить, отложить игру, открыть сайт, заполнить форму, а еще и желательно потом проверить подтверждение, на тридцатом хаме просто плюнет, потому что пять минут против написания слова из трех букв и ухода спать — больше напоминает наказание себя.
Там, где наблюдаю засилье ругани без стеснения, на ура сработал бы простой мониторинг чата. Меня очень удивляет, почему на сервер, где сидят сотни людей, нельзя найти одного блюстителя порядка.
Во-вторых, да, человеческий фактор. В разработке игры всегда присутствует человеческий фактор, и в рассмотрении любых нарушений техподдержкой тоже. Что не мешает развешивать баны. Это уже вопрос структуры компании и ответственности звеньев.
Я не вижу счастья, я вижу кричащий вопрос, кто и зачем за это банит раз за разом и почему не наказывают его.
История о том, что применять строгие наказания нельзя из-за дикого количества «судебных» ошибок поднимает именно вопрос, а было ли это вообще кому-то надо. То есть, да, если в компании главному геймдизайнеру или держателю денег, в общем, главе, наплевать на результат, то результата и не будет. При этом все промежуточные уровни могут дружно кивать на отсутствие волшебных инструментов, которые сами бы всё сделали, и на запредельное количество продажных шкур за соседними офисными местами.
Получилась просто песочная песочница в самом песочнейшем виде! Вот что песок животворящий делает!
Я же в восьмом мире построила только скромный колодец. Поставила собственно колодец, выложила вокруг на пару клеток белую плитку, поставила вазоны по углам для украшения, огородила плетнём. Всё это был не под клаймом, поэтому приходилось часто ходить и чинить изгородь. Но как же было приятно, когда однажды какой-то незнакомец спросил «Это твой колодец там?». Вот за это мы и любим песочницы, правда ведь?