Я считаю сингл песочницы и ММО песочницы — играми разных жанров. Главная суть игры в сингл песочнице — взаимодействие с миром игры. А главная суть ММО песочницы — взаимодействие между игроками.
Игроки на арене в ВОВ взаимодействуют друг с другом на том же уровне, на котором взаимодействуют игроки какого-нибудь сетевого шутера. Т.е. встретились друг с другом пострелялись/мечами помахались и разошлись. Тут нет ни политики, ни экономики, ни каких либо последствий этих сражений для мира игры и населяющих этот мир игроков. Ровно как нет истекающего из мира игры повода для этих баталий.
Т.е. арены ВОВ — не что иное, как ПВП аттракцион, ничем принципиально не отличающийся от ПВЕ или квестовых аттракционов. Аттракционы же — это мероприятие, организованное разработчиком, инстанцированное от мира игры и никак на этот мир не влияющее.
Я считаю, что настоящее взаимодействие происходит только в социуме. Социум — это способность людей влиять друг на друга.
Посмотрим на любую песочницу. Открытый мир игры — прежде всего. Свободная торговля между игроками. Хозяйства игроков и ресурсы в этом открытом мире. При таких условиях любое сражение влияет и на мир игры и на игроков его населяющих в политической и экономической плоскости. Сражения имеют причины и последствия, непосредственно связанные с миром игры и очень сильно отражаются на игроках, его населяющих.
Я имел в виду только ММОРПГ. Я всегда пишу только о ММОРПГ, тем более из темы обсуждения понятно, что отправной точкой дискуссии были ММО Хроники Элирии.
Вот кстати на счёт финала: по мне, так слишком резкая концовка на самом интересном, с во-о-от таким вот заделом для продолжения истории. Это конечно не как в самом первом думе-сюжет в файле.тхт, но раз уж начали рассказывать, то нельзя так обламывать фанатов(
Главная ось взаимодействий в песочницах игрок-игрок, в парках игрок-разработчик.
По моему утверждение как минимум спорное. Как тогда вы объясните существование оффлайновых игр-песочниц? Игрок не взаимодействует с другими игроками, но при этом он все равно в песочнице.
В том и дело, что это боевые скиллы маунтов, они привязаны к маунту. А то, что их штуки три в лучшем случае, а на большинстве маунтов кое-как всего один — не тянет на целый «верховой бой»…
То есть получится мир цельный сам по себе, который живет и развивается независимо от присутствия в нем игроков. Такой мир, мне кажется, очень сложно подстроить под наличие этих самых игроков. Может подобную грань и пытаются сгладить разработчики, позволяя игрокам вселяться в НПЦ?
Вообще, решение, которое напрашивается (и о котором, кажется, косвенно упоминали создатели игры) — это сделать «экосистему НПЦ». Где у бабушки (и остальных НПЦ есть свои дела, и вот она уже идёт через дорогу к внучке. Постоит, побоится, и если не найдётся рыцаря на белом коне — попытается пересечь дорогу. Может, её собьёт лошадь и она будет с переломами дома. И тут уже новые задания и так далее…
Хм. Я как то думал, что Хроники Элирии — песочница. Но из того, что вы мне сейчас написали, складывается картина парка. Просто с более продвинутыми и навороченными квестами.
Песочницы и парки работают на принципиально разных схемах. Главная ось взаимодействий в песочницах игрок-игрок, в парках игрок-разработчик. А тут как раз очень хорошо виден второй вариант — разработчик, развлекающий игроков с помощью бесконечных квестов.
Тогда как в песочницах разработчик — это техник. Его задача исправлять программные ошибки и ловить читеров. Изредка — править баланс, например, вооружений. Но разработчик песочницы не должен заниматься организацией геймплея.
Я не люблю, когда разработчики вмешиваются в игру, тем более когда они ее ведут и организуют, так что этот шоколад явно не для меня.
Одному из 20, ну да…
Это при неизменной бабушке…
Эхх была бы возможность хоть модераторской редакции текста и требований квестов в определенной зоне.
Зашел вечером, переписал тексты квестов как википедии до следующего модератора…
Тогда первый пойдет ловить бабочек, второй плясать в котловане Даларана, третий охотится на нубов в столицу… Вопрос награды.
Игроки на арене в ВОВ взаимодействуют друг с другом на том же уровне, на котором взаимодействуют игроки какого-нибудь сетевого шутера. Т.е. встретились друг с другом пострелялись/мечами помахались и разошлись. Тут нет ни политики, ни экономики, ни каких либо последствий этих сражений для мира игры и населяющих этот мир игроков. Ровно как нет истекающего из мира игры повода для этих баталий.
Т.е. арены ВОВ — не что иное, как ПВП аттракцион, ничем принципиально не отличающийся от ПВЕ или квестовых аттракционов. Аттракционы же — это мероприятие, организованное разработчиком, инстанцированное от мира игры и никак на этот мир не влияющее.
Я считаю, что настоящее взаимодействие происходит только в социуме. Социум — это способность людей влиять друг на друга.
Посмотрим на любую песочницу. Открытый мир игры — прежде всего. Свободная торговля между игроками. Хозяйства игроков и ресурсы в этом открытом мире. При таких условиях любое сражение влияет и на мир игры и на игроков его населяющих в политической и экономической плоскости. Сражения имеют причины и последствия, непосредственно связанные с миром игры и очень сильно отражаются на игроках, его населяющих.
Игроки на арене ВОВ играют в песочнице?
Песочницы и парки работают на принципиально разных схемах. Главная ось взаимодействий в песочницах игрок-игрок, в парках игрок-разработчик. А тут как раз очень хорошо виден второй вариант — разработчик, развлекающий игроков с помощью бесконечных квестов.
Тогда как в песочницах разработчик — это техник. Его задача исправлять программные ошибки и ловить читеров. Изредка — править баланс, например, вооружений. Но разработчик песочницы не должен заниматься организацией геймплея.
Я не люблю, когда разработчики вмешиваются в игру, тем более когда они ее ведут и организуют, так что этот шоколад явно не для меня.
Это при неизменной бабушке…
Эхх была бы возможность хоть модераторской редакции текста и требований квестов в определенной зоне.
Зашел вечером, переписал тексты квестов как википедии до следующего модератора…
Тогда первый пойдет ловить бабочек, второй плясать в котловане Даларана, третий охотится на нубов в столицу… Вопрос награды.
Но это отдает EQN