Я не считаю подобный жаргон «профильным» для этого портала.
Жаргон не профильный, профильная сфера. В которой жаргон все равно может попадаться. Я понимаю, почему от него может быть смысл отгородиться, но не понимаю, почему перед этим не стоит более-менее свести свои мнения к общему знаменателю.
Я указал только на это. Нет, это не бесспорное утверждение. Как минимум.
К самому замечанию претензий никаких, вполне могу быть неправ, но позиция «я не согласен» обычно предполагает какие-то аргументы.
Если не хочется привязываться к конкретному «золочению», «заплаткам», «украшению» и «декорированию» — тоже нормально. Но в одно слово немного царапает слух, не могу понять, почему. Из-за среднего рода? Короткой формы?
И ведь жаргона именно профильной для портала ММО-сферы.
Я не считаю подобный жаргон «профильным» для этого портала. Но это субъективное мнение, да. Просто мне хотелось бы видеть здесь какой-то нормальный уровень дискуссии. Такой жаргон, как мне кажется, понижает уровень дискуссии.
Немного странно видеть «неинтересно пререкаться» после реплики:
Потому что ты попытался выдать свое мягкое отношение за истину, которую все разделяют. Я указал только на это. Нет, это не бесспорное утверждение. Как минимум.
Может быть, левую часть лучше озаглавить «Existing Gilding»?
Для упрощения кода эти бонусы рисуются тем же кодом что и в подсказках на предметах. И этот код лежит в ресурсах, ибо Лофтар суров. У меня нет желания править код в ресурсах без крайней на то необходимости, так что поменять как там пишется не просто.
И если бы возможности новой вставки нет, окно открылось бы?
«Украшаемо»? «Украшаемый» [предмет]? Кажется, так будет путающее значение — предмет в процессе украшения. В голову лезет надпись в два слова: «Можно украсить».
Калька уже много лет как самостоятельная часть жаргона с обрусевшими производными словами. И ведь жаргона именно профильной для портала ММО-сферы. Вдруг кому-то было бы интересно собрать истории происхождения различных слов…
Немного странно видеть «неинтересно пререкаться» после реплики:
В качестве дополнения еще хотелось бы упомянуть, что один тип декорирования может быть использован для улучшения предмета только один раз. Бесконечно нагнетать одними и теми же вставками не получится.
Потому что мне неинтересно пререкаться вокруг кальки с английского слова, обозначающего «пожертвования», абсолютно серьезно считая это «термином», а не частью не очень глубокого жаргона.
заодно показав язык иезуитской системе “заточки” экипировки из азиатских игр.
Совсем не заляпаться лотереей рандомом в наложении множественных бонусов всё же не удалось.
самой простой медвежьей накидки
И тут я почувствовал себя полным нубом.
При всей азартности процесса “заточки” в Lineage 2, меня лично та система слегка нервировала своими вероятными последствиями в виде разрушения драгоценной экипировки.
В ЛА2 всё же была довольно жестокая система. Возможно потому что в те времена это было нормально. В Archeage опасной заточкой занимаются уже заметно реже, относятся к ней с опаской.
www.youtube.com/watch?v=zx8z6Ui8wLk
Edit: А что, тэг video больше не работает?
К самому замечанию претензий никаких, вполне могу быть неправ, но позиция «я не согласен» обычно предполагает какие-то аргументы.
Я не считаю подобный жаргон «профильным» для этого портала. Но это субъективное мнение, да. Просто мне хотелось бы видеть здесь какой-то нормальный уровень дискуссии. Такой жаргон, как мне кажется, понижает уровень дискуссии.
Потому что ты попытался выдать свое мягкое отношение за истину, которую все разделяют. Я указал только на это. Нет, это не бесспорное утверждение. Как минимум.
Если слотов нет — то окно не должно вылезти.
И если возможности новой вставки нет, окно открылось бы?
Немного странно видеть «неинтересно пререкаться» после реплики: Но нет — так нет.
Все думаю, как это можно перевести. «Золотабельно»? :)
Я не говорил, что рандом — это плохо. Я говорил о том, как это реализовано там и здесь в виде последствий.
Потому что мне неинтересно пререкаться вокруг кальки с английского слова, обозначающего «пожертвования», абсолютно серьезно считая это «термином», а не частью не очень глубокого жаргона.
лотереейрандомом в наложении множественных бонусов всё же не удалось.И тут я почувствовал себя полным нубом.
В ЛА2 всё же была довольно жестокая система. Возможно потому что в те времена это было нормально. В Archeage опасной заточкой занимаются уже заметно реже, относятся к ней с опаской.
Зачем сравнивать, ставя в разные ситуации? Есть великолепное понятие «при прочих равных».