В том то и проблема, эмоция трактуется каждым по разному и таких трактовок тысячи. Современные технологии и прогресс хороши когда надо дойти из пункта а в пункт б. А тут вы ставите задачу из пункта а прийти непонятно куда.
И в этих вопросах мы продвинулись не намного дальше греческих философов или индийских брахманов. А то и откатились.
Я бы сказал, что это очень спорно.
Многие знания трактуются сейчас иначе, чем в древности, но изучение их на микроуровне — это довольно эффективная методика, аналогично как и изучение моделей типа нейросетей.
Проблема в том, что это не технический вопрос. Мы не знаем что такое эмоции, не знаем что такое мышление. И в этих вопросах мы продвинулись не намного дальше греческих философов или индийских брахманов. А то и откатились.
потому что мобы агрящиеся на игроков интересны только как источник лута. А гварды вообще то не агрессивны а скорее наоборот сделаны для снижения агрессии. И где здесь место для оффлайн разбойника.
Впрочем сделать хороший лут с разбойников игроков это правильная идея. Но тогда разбойник в офлайне это однозначный способ с интересом для других (а не для себя) раздать свои вещи. (т.е. тоже такая шняга будет малопопулярна)
Иначе оффлайн разбойник будет просто оффлайн помехой чужой игре, что для игры не есть хорошо. Например ботоферма, так легко сможет ограничить свои рабочие области, где только они смогут фармить ресурсы или еще какой нибудь способ использовать эту механику во вред процессу можно придумать.
А что мешает запретить им агрить таких же ботов, если это и правда не интересно?
Но я лично с удовольствием глянул бы, как гвард-бот охотится на разбойника-бота))
Наоборот нельзя, потому что агрессия ботов никому не интересна =)
Но никто не мешает в такой концепции заниматься мирным делом в онлайне. Пусть для воинов существуют стража/гвардия/войско, а для мирных игроков — гильдии кузнецов и алхимиков, со своими особенностями и своим разделением онлайн/оффлайн режима.
*Мечтательно* Мостыыыы! Разводные!
Стоят стражники и разводят путников на подорожный налог))
Хочешь в плавь перебирайся с телегой, а хочешь плати налоги и езжай спокойно дальше))
Так не факт же, что личная неприязнь — это однозначно плохо. А вот бессмертная, ваншотящая всех охрана — это ультимэйт метод против свободного ПВП в радиусе видимости гвардов.
Я про то, что свободное ПВП — это свободное ПВП. Оно или есть или его нет. Если оно как бы есть, но тебя при этом ваншотит гвард, то его по сути нет.
Забегает пати нонеймов на ферму и оказывается вне зоны действия враждебного гангрейда. Ферма защитит их круче, чем любые крепостные стены)))
Ужос. Развод на ПК плавно превращается в развод на гварда))
Вы говорите как будто это что-то плохое :)
Однако, что бы построить сбалансированную модель нужно знать все условия. Не стоить делать такие абсолютные выводы (вплоть до аренок) на ровном месте.
Как пример рассуждений о балансировке, для меня минимальной предпосылкой в этом примере было то, что отдельно взятая ферма одного персонажа не несет значимой экономической ценности что бы стать объектом разбоя. А значит все мотивации игроков на этом поле сводятся к личной неприязни.
Нсчет гвинедар — долгая коса. Напомню, что ценность пака в АА идет по количеству смежных локаций. Так что при открытии новых путей упадет и ценность пака. Собственно тут и идет как раз трактор/машина. Например я из Солдрида на болиде сразу иду в Говорящие- Мэрик-Золотые. Огибаю со шлемом под водой горку и выхожу в долгую. Машину оставляю в глубине почти около пакосдачи и просто плыву и по очереди сдаю паки.
Асимметричность получается, ну да бог с ней.
Тогда мы получаем не игрока оффлайн в полной мере, как не крути.
Это конечно намного большее игровое допущение, чем мне представлялось изначально.
Насчет паков. Ну во первых есть территориальные паки при построенной на данной земле ротонде и есть паки с собственного/расшаренного торгового дома. Ротонды на моей территории нет, но компост выгоден. Про навесы уже говорил.
Про перевозки быстро/медленно. Трактор медленный, его можно поставить в режим следования и делать паровозы, он обходит большинство текстур на пугалах. Но не любит перепадов высоты, его не вызовешь на вражеской территории, не возможно использовать больше нигде. Болид быстрее, но нервно реагирует на камешки под ногами и не проходит через фермы. Зато поднимается на крутые горы. Очень удобен при выполнении дейликов на паки у красных на востоке. Ну и соответсвенно маршрут сдачи пака на тракторе и на машине может быть абсолютно разный.
Кстати сейчас из павильона можно сделать склад
Многие знания трактуются сейчас иначе, чем в древности, но изучение их на микроуровне — это довольно эффективная методика, аналогично как и изучение моделей типа нейросетей.
Впрочем сделать хороший лут с разбойников игроков это правильная идея. Но тогда разбойник в офлайне это однозначный способ с интересом для других (а не для себя) раздать свои вещи. (т.е. тоже такая шняга будет малопопулярна)
Иначе оффлайн разбойник будет просто оффлайн помехой чужой игре, что для игры не есть хорошо. Например ботоферма, так легко сможет ограничить свои рабочие области, где только они смогут фармить ресурсы или еще какой нибудь способ использовать эту механику во вред процессу можно придумать.
Свободное ПвП ≠ вседозволенность. Банальный учет местности и ее агрессивности часть любых боевых действий.
Ладно, полемика ни о чем получается по сути то.
Но я лично с удовольствием глянул бы, как гвард-бот охотится на разбойника-бота))
Почему игрок в оффлайне не может стать разбойником например?)
Но никто не мешает в такой концепции заниматься мирным делом в онлайне. Пусть для воинов существуют стража/гвардия/войско, а для мирных игроков — гильдии кузнецов и алхимиков, со своими особенностями и своим разделением онлайн/оффлайн режима.
Стоят стражники и разводят путников на подорожный налог))
Хочешь в плавь перебирайся с телегой, а хочешь плати налоги и езжай спокойно дальше))
Я про то, что свободное ПВП — это свободное ПВП. Оно или есть или его нет. Если оно как бы есть, но тебя при этом ваншотит гвард, то его по сути нет.
Забегает пати нонеймов на ферму и оказывается вне зоны действия враждебного гангрейда. Ферма защитит их круче, чем любые крепостные стены)))
Однако, что бы построить сбалансированную модель нужно знать все условия. Не стоить делать такие абсолютные выводы (вплоть до аренок) на ровном месте.
Как пример рассуждений о балансировке, для меня минимальной предпосылкой в этом примере было то, что отдельно взятая ферма одного персонажа не несет значимой экономической ценности что бы стать объектом разбоя. А значит все мотивации игроков на этом поле сводятся к личной неприязни.
Тогда мы получаем не игрока оффлайн в полной мере, как не крути.
Это конечно намного большее игровое допущение, чем мне представлялось изначально.
Про перевозки быстро/медленно. Трактор медленный, его можно поставить в режим следования и делать паровозы, он обходит большинство текстур на пугалах. Но не любит перепадов высоты, его не вызовешь на вражеской территории, не возможно использовать больше нигде. Болид быстрее, но нервно реагирует на камешки под ногами и не проходит через фермы. Зато поднимается на крутые горы. Очень удобен при выполнении дейликов на паки у красных на востоке. Ну и соответсвенно маршрут сдачи пака на тракторе и на машине может быть абсолютно разный.
Кстати сейчас из павильона можно сделать склад