И да, я буду вполне рад, если те игры, которые эксплуатируют человеческие слабости, чтобы доить из него деньги, будут разрешены только в резервациях вместе с азартными играми.
Тем, кто обычно предпочитает играть в мморпг, а не в файтинги/шутеры думаю как раз таки нет.
Удаление основополагающей части из игр определенного жанра, ради устранения свойственной им проблемы — это тупик. Если пойти такими методами и дальше, то докатимся до вывода, что мол нет игры — нет проблем.
Бесконечный Quake/DMC/MK? Я бы поиграл с удовольствием. С большим удовольствием.
И по сколько часов в день вы бы играли в такое первые пол года?
CS:GO 2 из этого может и получился бы, но никак не мморпг.
Конечно, ФанФест это реклама. Реклама не заканчивается на сосисочных семьях, взять те же геймсконы или игромир: никаких актеров, все действительно радуются, кто-то выигрывает в конкурсах, но все делается исключительно для продвижения проектов.
Это можно сказать про почти любую область, и это, соответственно, не является поводом, чтобы ничего не делать в плане доработки законодательства. Почему, например, МММ считают мошенничеством, хотя на момент, когда Мавроди арестовали, если мне не изменяет память, выплаты всё ещё происходили? Вообще, что можно считать мошенничеством, а что — нет?
Начинать можно с того, что запретить (вне игорных зон) лозунги «играй бесплатно», если в игре есть покупные ценности. Потом отделить «внешку» от предметов, имеющих не только косметическое назначение, и тех, кто торгует такими предметами тоже в игорную зону. Было бы желание.
Для законодателя слишком не явна граница определенного игрового опыта, и денежных отношений которые к этому опыту ведут. Что может привести к регулированию не «отъема денег», а самих игр и игрового опыта.
У него есть отец, мать, брат или сестра, двоюродные братья или сёстры, дед с бабкой, дядя с тётей, друзья, соседи и знакомые в конце концов.
Не уверен, что у среднестатистического игрока есть описанная куча людей, готовых дать свои паспортные данные какой-то конторе. Не просто же случайные циферки вводятся.
А аккаунты ботоводов как часто банят? Дай бог раз в три месяца.
Понимаете, вот в этой фразе вы рассуждаете о потенциальных возможностях, опираясь и замыкаясь на неизменности нынешнего. Если коротко: невозможно что-либо изменить, ничего не меняя.
Какой смысл рассуждать о неэффективности регистрации для борьбы с нарушениями, если вы изначально решили, что с нарушениями никто не хочет и не будет бороться? Да существуй хоть идеальное средство, его также можно перечеркнуть «все равно не будут наказывать». То же самое касается «Выгоднее предотвращать». С позиции «Дай бог раз в три месяца» и предотвращение тоже просто не станут использовать.
А так, предотвращать, конечно, проще. И правильнее. Но сначала должно быть желание.
Реклама — это когда счастливая семья ест сосиски, упиваясь от наслаждения незабываемым вкусом при помощи специально обученных быть счастливыми и упиваться вкусом актеров. А фанфест — это шоу, абсолютно живое, с кучей общения, живой реакции и атмосферой, которую нельзя изобразить. Она либо есть, либо ее нет. Поэтому да — это шоу. И нет — это не реклама в той ее части, где все ненастоящее.
В приведенном выше видео, как мне показалось, нет ни слова об алгоритмах, зато куча всего об источниках вдохновения, цветах, атмосфере и другой работе художников.
фармить на одной точке неделями — это очень плохо для всех.
И чтобы этого избежать — введем штрафы на такой фарм, да?
Напомню, что кроме кнутов есть еще и пряники. Например, можно выдавать бонусы — сегодня выгодней фармить в одном месте, а завтра — в другом. Можно сделать этот бонус глобальным (если у вас ПВП игра вроде Ла2, движуха обеспечена), а можно индвивидуальным/клановым (все равномерно разбредаются по локациям).
Формально, чисто математически, между штрафом и бонусом никакой разницы нет. Но одно игроки полюбят, а другое возненавидят.
Я на своём опыте уже много раз убеждался, что те вещи, которые кажутся очевидными мало того, что часто не очевидны другим людям, так и часто именно там прячутся ошибки. Очевидно же, внимательно смотреть и анализировать там нечего.
Например о том, что фармить на одной точке неделями — это очень плохо для всех.
И поэтому мы сделаем так, чтобы ему нужно было на этом одном месте фармить ещё больше и сложнее. :)
Вам не кажется, что если человек в условиях представленного выбора продолжает монотонно делать то, что ему не нравится, то от того, что ему придётся этим заниматься не день, а два, ничего не поменяется, он просто станет больше ненавидеть игру.
Если же он монотонно делает то, что ему нравится (тоже бывает), то он явно не будет рад тому, что вы за него думаете. Кажется, именно такой довод был, когда случайно в комментариях к моей заметке начался разговор про систему опыта, которая типа навязывает людям нелюбимую активность. Тут что-то подобное.
Ничего не имею против законодательного регулирования «сравнительно честных способов отъёма денег у населения».
Но регулировать что есть «интересно», а что нет, это не предмет деятельности законодателя.
об этом можно долго и со вкусом поспорить, но я не стану этого делать, потому что я говорила не о дизайне, как о таковом, а об отношении несведущих людей к самому процессу создания произведения искусства (не побоимся этого слова).
Им (этим несведущим лицам, а здесь ведь нет таких, не правда ли?) кажется, что компьютеризация значительно облегчила этот процесс до степени исключения самого автора из процесса. Но ведь это не так. Всё рождается сперва в голове художника (и не поверите, дизайнера тоже), а уж потом посредством кисти, карандаша, красок, графических планшетов, компьютерных программ выходит наружу, на всеобщее обозрение. В этом отношении компьютер — всего лишь инструмент, не лучше и не хуже, чем кисточка и краски.
Намеренно избегать насильственных не получается, так как не во что будет играть. Так что я смирился. Не жалко каждого мобика, когда его убиваю. Иногда могу пойти на ганк, кого-то нагнуть и даже получить от этого порцию удовольствия. Но чаще сижу в ПвЕ неделями. Или пока не выпадет очень нужная награда на арене.
Для меня (и думаю, не только) важнее, чтобы игра была интересна лично мне. А что большинство играет в шутеры и МОБА, это уже на втором плане. Большинство народу вообще не играет в игры, а смотрит зомбоящик, но это не значит, что он лучше Интернета.
Продавать любые DLC в казино?
Удаление основополагающей части из игр определенного жанра, ради устранения свойственной им проблемы — это тупик. Если пойти такими методами и дальше, то докатимся до вывода, что мол нет игры — нет проблем.
И по сколько часов в день вы бы играли в такое первые пол года?
CS:GO 2 из этого может и получился бы, но никак не мморпг.
Начинать можно с того, что запретить (вне игорных зон) лозунги «играй бесплатно», если в игре есть покупные ценности. Потом отделить «внешку» от предметов, имеющих не только косметическое назначение, и тех, кто торгует такими предметами тоже в игорную зону. Было бы желание.
Понимаете, вот в этой фразе вы рассуждаете о потенциальных возможностях, опираясь и замыкаясь на неизменности нынешнего. Если коротко: невозможно что-либо изменить, ничего не меняя.
Какой смысл рассуждать о неэффективности регистрации для борьбы с нарушениями, если вы изначально решили, что с нарушениями никто не хочет и не будет бороться? Да существуй хоть идеальное средство, его также можно перечеркнуть «все равно не будут наказывать». То же самое касается «Выгоднее предотвращать». С позиции «Дай бог раз в три месяца» и предотвращение тоже просто не станут использовать.
А так, предотвращать, конечно, проще. И правильнее. Но сначала должно быть желание.
Смотрим на нашего омбундсмена по интернету. Проецируем на теоретическую комиссию по играм.
Медленно седеем.
В приведенном выше видео, как мне показалось, нет ни слова об алгоритмах, зато куча всего об источниках вдохновения, цветах, атмосфере и другой работе художников.
И чтобы этого избежать — введем штрафы на такой фарм, да?
Напомню, что кроме кнутов есть еще и пряники. Например, можно выдавать бонусы — сегодня выгодней фармить в одном месте, а завтра — в другом. Можно сделать этот бонус глобальным (если у вас ПВП игра вроде Ла2, движуха обеспечена), а можно индвивидуальным/клановым (все равномерно разбредаются по локациям).
Формально, чисто математически, между штрафом и бонусом никакой разницы нет. Но одно игроки полюбят, а другое возненавидят.
И поэтому мы сделаем так, чтобы ему нужно было на этом одном месте фармить ещё больше и сложнее. :)
Вам не кажется, что если человек в условиях представленного выбора продолжает монотонно делать то, что ему не нравится, то от того, что ему придётся этим заниматься не день, а два, ничего не поменяется, он просто станет больше ненавидеть игру.
Если же он монотонно делает то, что ему нравится (тоже бывает), то он явно не будет рад тому, что вы за него думаете. Кажется, именно такой довод был, когда случайно в комментариях к моей заметке начался разговор про систему опыта, которая типа навязывает людям нелюбимую активность. Тут что-то подобное.
Но регулировать что есть «интересно», а что нет, это не предмет деятельности законодателя.
Им (этим несведущим лицам, а здесь ведь нет таких, не правда ли?) кажется, что компьютеризация значительно облегчила этот процесс до степени исключения самого автора из процесса. Но ведь это не так. Всё рождается сперва в голове художника (и не поверите, дизайнера тоже), а уж потом посредством кисти, карандаша, красок, графических планшетов, компьютерных программ выходит наружу, на всеобщее обозрение. В этом отношении компьютер — всего лишь инструмент, не лучше и не хуже, чем кисточка и краски.