Деньги в принципе такой же товар (только наиболее ликвидный из всех), так что их вполне можно и продать за эмоции или за виртуальные достижения например :)
С точки зрения языка, говорить, что человек хочет «продать деньги» совершенно не то же самое, что говорить «человек хочет купить эмоции». Потому что если человек хочет что-то продать, то это означает, что оно ему не нужно. Деньги людям нужны, просто эмоции нужны больше. Я не занудствую, поверьте. Дело в том, что никто ничего не будет просто так отдавать. По инерции — да. Но инерция имеет свойство затухать.
Верно, если у персонажа будет 10 перерождений значит он имеет увеличенные(-ый) начальные способности, навыки.
Но я исхожу из того, что перерождение это испытание, трамбующие взаимодействия как минимум группы людей.
Угу, потребитель продуктов питания в выигрыше от того что клубничное варенье делают из кукурузы, сои, красителей, ароматизаторов и усилителей вкуса. Не удержался от аналогий.
Угу, нет денег на 100% натуральные продукты — пусть сидят голодные.
И все же зря вы заминусовали этот комментарий. Пусть он не совсем точно воспроизводит мою историю, но меня, как ценителя юмора, цвета ночи, он повеселил. Право, сатира очень тонка).
Угу, потребитель продуктов питания в выигрыше от того что клубничное варенье делают из кукурузы, сои, красителей, ароматизаторов и усилителей вкуса. Не удержался от аналогий.
Как не странно с лингвистической точки зрения, но с фактической всё верно :)
Деньги в принципе такой же товар (только наиболее ликвидный из всех), так что их вполне можно и продать за эмоции или за виртуальные достижения например :)
Вам некуда девать деньги?
А ещё люди деньги не только на игры тратят, но и на другие развлечения. Действительно наверно некуда, если они остаются после всех обязательных трат на еду и жильё.
Для меня разница в контексте достижений. Рассказ очень интересный, в нем красной нитью проходит требование не к скиллу, а к экипировке. Я не собираюсь это критиковать. В конце концов, сбор правильной экипировки и расходников — увлекательная экономическая стратегия. Если деньги зарабатываются игровым путем. Если нет, то вся заметка — суровый приговор игре. :)
В данном случае речь идет об игровой валюте). Как то вдруг оказалось, что если прекратить безвозмездно крафтить расходку на гильдию, а начать ее продавать на аукционе, золота вполне хватает на невинные развлечения, вроде ПВП). До этого, по истине фундаментального вывода, я искренне считал, что должен приносить своей гильдии всю пользу, какую могу. Как выяснилось, не все люди считают так же). Например упреков в том что я покинул свою гильдию я услышал немало. В первую очередь, когда отказался предоставлять свои ресурсы людям по старой памяти).
Именно в это время я твердо понял, что съесть расходки на 100 золотых монет за один час, так же, как быть забафанным в три ряда — это нормально, а не расточительно. И вдруг оказалось что и деньги на это есть.
Да, упустил столь важную деталь, полученные при перерождении характеристики не учитываются при расчете возраста
Это получается, что мы каждое перерождение имеем примерно равную базовую прибавку в развитии. Логично предположить, что персонаж с 10-20 перерождениями и нулевым возрастом будет даже сильнее развит, чем персонаж имеющий 80 лет, но еще не успевший переродится ни разу?
С высоты своего опыта я не испытываю ничего кроме презрения к тем, кто ловит мелкую шушеру на улице и пытается подкопаться под тех людей, которым я служу.
Ткните-ка меня мордочкой в тот абзац, где автор пишет о бывших согильдийцах с презрением. Не стоит передергивать.
Да, упустил столь важную деталь, полученные при перерождении характеристики не учитываются при расчете возраста. Формулы в excel уже сложные )
Просто может я не очень понимаю, если все наш копящиеся статы и есть возраст, то зачем нам сбрасывать их?
Это один из вариантов, второй рассматриваемый мной вариант проще, увеличивать возраст аналогично обычному лвл-апу, от опыта получаемого способностями, сейчас я не могу вспомнить почему в какой-то момент этот вариант мне перестал нравится и я решил усложнить.
С точки зрения языка, говорить, что человек хочет «продать деньги» совершенно не то же самое, что говорить «человек хочет купить эмоции». Потому что если человек хочет что-то продать, то это означает, что оно ему не нужно. Деньги людям нужны, просто эмоции нужны больше. Я не занудствую, поверьте. Дело в том, что никто ничего не будет просто так отдавать. По инерции — да. Но инерция имеет свойство затухать.
Но я исхожу из того, что перерождение это испытание, трамбующие взаимодействия как минимум группы людей.
Деньги в принципе такой же товар (только наиболее ликвидный из всех), так что их вполне можно и продать за эмоции или за виртуальные достижения например :)
А ещё люди деньги не только на игры тратят, но и на другие развлечения. Действительно наверно некуда, если они остаются после всех обязательных трат на еду и жильё.
Другими словами, играете без магазина?
Что сделать, простите? Продать деньги? :) Вам некуда девать деньги?
UPD. Я не автор, просто интересно :)
Вопрос к автору — деньги игровые или реальные?
Это один из вариантов, второй рассматриваемый мной вариант проще, увеличивать возраст аналогично обычному лвл-апу, от опыта получаемого способностями, сейчас я не могу вспомнить почему в какой-то момент этот вариант мне перестал нравится и я решил усложнить.