avatar
Если интересно, могу развить мысль в отдельной заметке.
интересно. предлагаю плюсовать тем кому тоже интересно чтобы не захламлять тред
avatar
вначале шла все же речь про вариант заработка, а не оплаты.
Вот и в игропроме, есть люди зарабатывающие на «подлых» механиках, а есть зарабатывающие благородно, согласно «кодексу чести». Но только последние сильно проигрывают. Хороший заработок — это массированные рекламные компании с бюджетами в тысячи раз больше, чем цена разработки инди полноценного проекта.
Соответственно люди пытающиеся сохранить заработок/привилегии/пользу работая по старому проигрывают. Потребитель то по любому от технологий будет в выигрыше.
avatar
С онлайновыми играми сложнее, т.к. они требуют активного вашего участия. И подобрать аналог среди других сфер искусства мне достаточно тяжело. Как не крути, но здесь не получиться все свести к простой функциональной системе «продавец-клиент»: вы не совсем клиент, вы нечто вроде соучастника.

С фильмами, с солоиграми, с кино, литературой — можно просто взять и сказать «мне это не интересно» и уйти смотреть другой фильм, или читать другую книгу, или играть в другую игру. А онлайновая игра она постоянно изменяется, она обязана изменятся. Вы тратите на нее куда больше времени, чем на фильм, книгу или солоигру.

И вот тут мне пришла в голову аналогия: это туризм. Вы путешественник, разработчик — туроператор, а игра — это отель, который ему принадлежит. Вам обещают хорошие условия, а вы получаете совсем не то, что ожидали. И может быть отель настолько хорош, вы отдыхали в нем несколько раз, но туроператор начинает выжимать деньги: там замену полотенец платную делает, обед делит на платный/бесплатный и т.д. Если интересно, могу развить мысль в отдельной заметке.
avatar
Вот только речь ведь об (одном из?) основном канале ввода валюты в оборот, не так ли? Регулировка каналов ввода-вывода валюты в оборот, завязанных на НПЦ — это уже вполне себе механизм госрегулирования экономической ситуации. И это не что-то, что можно просто взять и выдернуть из экономической системы.
Так что тут может быть замаскировано ещё и раскручивание финансовых потоков — вот и воздействие через макроэкономические механики
avatar
Я спорю именно с процитированным местом

Но именно там, в процитированном месте, речь идет о взаимоотношениях «продавец-клиент»:

Вы не можете получить то, что вам хочется, на нормальных условиях в других сферах искусства — кино, литературе, живописи, оффлайновых играх, наконец?
avatar
Так я не спорю с тем о чем речь шла изначально. Я спорю именно с процитированным местом и говорю о том что примеры когда технологии меняли (убивали) определенный стиль жизни/искусства вполне реально набрать практически в любой области. В частности в областях искусства и КИ они вполне тоже есть.

Ну и благородство или подлость здесь не важны. Социальные законы в массе вполне себе описываются математикой. А отдельные подлецы/герои погоду могут сделать только на первых этапах.
avatar
Как говорится, здоровая конкуренция должна идти только на пользу потребителю, да? Или по факту получается, что не всегда?))
Видимо, это только в том случае, когда практически вся потенциальная аудитория такой товар купит, вопрос только у кого из множества производителей.
Как только встаёт вопрос потенциального многократного расширения аудитории, либо конкуренция встаёт между слишком разными вещами, начинаются всевозможные заскоки. Как когда единственная региональная авиакомпания конкурирует лишь с наземным транспортом — тут возможны и заоблачные цены (кому надо, всё равно полетят, если не хотят несколько дней ехать), и экономия на всём (начиная с техобслуживания...) ради массово конкурентоспособной цены.
С игропромом, похоже, даже хуже — они на данном этапе умудряются одновременно и расширять аудиторию, и раздувать ценник. Просто потому, что многие из них не конкурируют между собой за существующих игроков, а переманивают аудиторию у телевизора, кино и прочих развлечений (а кого переманивают, на того и ориентируются. со всеми вытекающими)
avatar
Только госрегулирование должно работать на уровне выше, задавая правила, а не выдавая квесты на одном уровне с взаимодействием игрок-игрок.

Именно. Госрегулирование — это, фактически, геймдизайн. Создание правил игры.
avatar
Миссии в EVE — это прямой выход из игры без понимания, чем же она, собственно, нравится другим. Повторяющиеся и, в сущности, бессмысленные задания ради получения виртуальной валюты. Созданы для того, чтобы развлечь, дать хоть какую-то цель тем, кто сам цели в песочнице найти не может. Естественно, быстро надоедают, так как по качеству и разнообразию уступают любому затрапезному парку.
avatar
Какая разница, кто кого убил, если речь изначально шла о взаимоотношениях «продавец-клиент»? Я покупаю билет в театр, я покупаю билет в кино, я покупаю книгу, я подписываюсь на Megogo, украинский кабельный оператор запускает платный канал AMC с переводами свежих сериалов, Netflix вышел на наш рынок и просит просто ввести номер карточки для ежемесячной подписки, mybook дает доступ ко всей своей библиотеке через годовую подписку, которую я с удовольствием дарю маме. Никому не придет в голову обсуждать монетизацию всего этого дальше ответа на вопросы «оно мне надо?» и «оно мне по карману?». Никому не придет в голову говорить о благородстве или подлости режиссеров, художников, кабельных операторов, продавцов книг и даже продавцов игр в большинстве случаев.
avatar
Здесь палка о двух концах. Выброси миссии и инкуржены, и игра опустеет наполовину. А потом потянутся и остальные, т.к. каребиры все таки тоже часть экономики и у них тоже есть потребности. Эти ребята пимпают корабли, тратят больше всех расходников, регулярно нуждаются в новых кораблях. Я считаю, что для того, чтобы онлайновая песочница работала идеально, там нужно соотношение 90/10. Там должно быть 90% людей занимающихся миссиями и прочими парковыми вещами и 10% людей организаторов: крафтеров, лидеров альянсов, исследователей и т.д. Это даст высокий онлайн, который нужен эти 10% для игры.
avatar
при переходе звук включается автоматически.
Не думал, что для Яндекса такое считается допустимым.
avatar
Реальная экономика тоже лучше работает при грамотном госрегулировании, чем в полной анархии.
Только госрегулирование должно работать на уровне выше, задавая правила, а не выдавая квесты на одном уровне с взаимодействием игрок-игрок.

И этому будет соответствовать влияние на игроков механиками, а не конечным контентом.
avatar
И между «занять своими делами» или «посидеть с вот такими» — для меня действительно сложно склониться в сторону игр.

Прекрасно вас понимаю, вам не повезло найти интересных и приятных людей в играх, или вы считаете, что их там искать не стоит. Так бывает. Чего я не понимаю, так это того, при чем тут «вы не хотите классический ВоВ». :)

Упрощение игры ничего не испортило. Оно просто привлекло больший процент сообщества. Добавим пиар и «модное» увлечение играми. И вот, сообщество испортило игру.

Ну, вот как это? Упрощение игры, очевидно, привлекает тех, для кого первоначальный WoW был сложным. Повышает процент людей, которые «просто убивают время», растворяя в этой массе людей, которые пришли в этот мир, потому что его любят, потому что хотят видеть вызовы, потому что не хотят просто убивать время, что явно говорит об их уровне, по-моему.
avatar
Далеко не везде они под запретом. С мошенниками борются, а с рекламщиками и некоторыми подвидами продавцов нет.
Я не говорю, что такое везде, а привожу пример, как оно бывает. Причем довольно часто. Общество не везде цивилизовалось, но общий вектор, направленный от закона джунглей «каждый сам за себя», «сожрал соседа — молодец» в сторону заботы общества о себе, вполне реализуется.

Если со способом зарабатывания денег идет борьба, то как правило — это борьба одних денег с другими.
С зарабатыванием денег за счет ближнего, как принципом, может бороться только здравый смысл, который говорит, что сумма не растет, и конкуренты, которые объединятся, сожрут и манипулятора, и манипулируемого вместе.

Кровавые войны бюджетов за аудиторию и поиск оптимальных способов эту аудиторию перерабатывать в деньги — вот что такое современный конкурентный рынок.
Остается понять, что с этим делать. Однако если задача стоит лишь «как прожить свою жизнь повкуснее», то никакого идеологического противостояния и нет.

В этой среде выживают и усиливаются именно эффективные, а не благородные
Усиляются в своей финансовой шкале отсчета, да и в ней лишь потому, что пока общество не успело осознать и выдать ответную реакцию. А степень «выживания» ММО по шкале качества самого процесса вполне видна. Даже среди долго фильтровавшейся лояльной аудитории, например, в СФ, в обсуждении каждого обновления половина постов переполнена недовольством.

Скажи это американцам))
Американцы — это скорее исключение.
avatar
В принципе, NPC-структура, участвующая в процессах — это не так плохо. Реальная экономика тоже лучше работает при грамотном госрегулировании, чем в полной анархии. И не всё из этого можно отдать на откуп игрокам (либо придётся им подкинуть и очень мощный набор инструментов создания таких структур), к тому же подкручивание механик разработчиками всегда будет даже в самой песочной игре.
Вопрос лишь в том, где эта NPC-структура является регулятором, стабилизатором или даже катализатором песочных процессов, а где банально подминает под себя всю систему. (Конкретный случай явно пахнет увеличением прямого участия NPC куда только можно добраться)
avatar
Но казино же как-то запрещают? И с мошенниками разного рода борются.
Это может быть выход. Только вот куда это будет выход — большой вопрос. И даже не потому что допустим в России все будет контролировать наш родной потребнадзор, с нашими родными «работящими и неподкупными» клерками. Просто государство очень большая машина прежде всего работающая как ей удобнее и только потом как избирателям менее страшно (интересов электорально неразличимой группы игроки и разработчики тут если присмотреться почти нет). Так что первой такой борьбой станет борьба за налоги, а второй борьба за контроль над регистрацией и временем игры…
avatar
Вы считаете, что аналогия с самураями удачнее, чем любой пример взаимоотношений «продавец-клиент», примеров развития которых тысячи? :) Вы не можете получить то, что вам хочется, на нормальных условиях в других сферах искусства — кино, литературе, живописи, оффлайновых играх, наконец? Никто там не зарабатывает хорошие деньги, а только с честью делает харакири под пулеметным огнем подлецов?
Религиозные постановки на несколько суток сменились комедиями (в старом смысле) на пару часов максимум, вульгарная проза и низкий жанр победили все высокое искусство. «Милорд глупый» по сравнению с современными бестселлерами (sic) кажется очень приличным и серьезным романом. Фотография убила индустрию портретистов, кино загнало театр в финансовую… ну в общем туда где театр сейчас находится.
Компьютерные игры разных жанров переживали и переживают подобные нашествия клонов и кризисы (в том числе и Crysis-ы) вообще несчетное количество раз.
Так что рулят все таки большие калибры. Какую бы область не взять.
avatar
Внимательность чуть менее, чем никакая. Пропустил слово и не заметил:
Разумеется, потому что это не было попыткой интервьюирования.
avatar
Здесь парадокс: чтобы песочница была живее, нужно добавлять больше не песочных механик.

О как…