avatar
Абсолютно потрясающая игра, если играть только сюжетку.
Но стоит только вкусить «чистого повторяющегося» контента, который направлен на «усиление персонажей» (это произойдет ближе к «концу» игры, когда сюжетка будет пройдена а большинство «дейликов» доступны) — как интерес к игре и исследованию мира быстро пропадает. Поскольку за пару минут «повторяемого» контента можно получить больше, чем за пару часов исследования открытого мира. (но это справедливо только для случаев, когда уже хочешь начать «минмаксить» персонажей и ставить на них особые билды) И возвращаться к сюжету и открытому миру уже не охота (нет стимула в виде награды)

А после ежедневного захода в игру ради «дейликов» понимаешь, что игра ничем не отличается от любой другой.
В общем мой совет — проходите сюжетку, наслаждайтесь игрой. А дальше уже как пойдет.
avatar
Графоний приятный, в остальном — не моё. Но игра достаточно популярная, на Твиче много стримят её.
avatar
Совместные дома — конечно, самая крутая штука. Возможно, не так легко будет найти человека, с которым захочется строить общий дом.

Насчёт списка серверов — планировалось, что для игроков с русским клиентом сначала будут идти русские сервера в списке, а англоязычные уже потом. И тут английский язык на сервере сыграет злую шутку.
avatar
Табличка уже старая, тогда еще не умели его разгонять. Рад, что заметила, я для этого видео и выложил =) А Дилюк — нет, он просто хорош, ни один стандартный персонаж не выдаст такой урон, скиллы у него с короткими анимациями и большим дамагом. Самый удачный персонаж-дд, что мне выпал, Рейзор, не мог и половины его урона выдать из-за своих тормозных, слабых скиллов и плохой стихии.

Я быстро смекнул что к чему, и основные персонажи у меня очень быстро стали обладателями пушек сильно превышающих их уровень и с огромным уроном, я легко закончил имеющуюся на тот момент часть сюжетки, в которой уже начали появляться дыры. Но отсутствие хороших персонажей нужных стихий просто не давало мне никакой возможности продвинуться дальше в развитии, я уткнулся сначала в этот пейволл, потом в гринд рандомных предметов, а в конце в ежедневную микродозу смолы, без которой в игре нечего делать.

Игра просто остановила мой прогресс и недвусмысленно предложила: плати или уходи. Да знаешь, если бы просто плати! «Сыграй со мной в лотерею» — сказала она, может быть тебе повезёт, вот тебе два десятка лутбоксов за всё, что ты до этого делал. А потом: «смотри какой меч на семь звёздочек тебе выпал! А хочешь легендарного персонажа? Ой, пополните счёт»
avatar
На самом деле, если уйти от странной конфронтации — я не спорю, что рулетки (как и лутбоксы) — плохой способ монетизации. Эксплуатация детей — тоже. Но без папиной карточки дети конкретно на эту рулетку не подсядут. Она сама по себе очень дорогая, а один-два рола не принесут никакого удовольствия — даже перс скорее всего не выпадет. Чтобы можно было на что-то реально задонатить, нужно сперва немало поиграть. И с точки зрения взрослой адекватной аудитории, рулетка в GI лучше, чем лутбоксы в любой ММО. А в остальном тут все, как в стандартных фритуплеях — можно внести много денег и прокачаться чуть-чуть быстрее. Но без какого-то соревнования, а значит, и мотивация тут может быть разве что «хочу нагибать, как тот стример».
avatar
Это сделано, чтобы вы заплатили, больше низачем =) Пройти сюжетку стандартными персонажами с обычным оружием и удалить — единственный разумный вариант.
avatar
Ну, видимо, на вкус и цвет:) Для меня тут дейликов и обязательных занятий не больше, чем в любой ММО. Например, в Альбионе примерно также было. В АА — даже больше, намнооого больше.
avatar
Я так и не получила ответ на вопрос — зачем, зачем гоняться за открытием всех созведий персонажа (уровень и скиллы качаются отдельно), за рангом оружия (уровень качается через руду). Это все сделано не для «нужно», а для «можно» — если по рандому выпадет повторный предмет, он имел бы хоть какой-то смысл.
avatar
Ага, так-то взрослые в игры в принципе не играют, только дети.
avatar
Не нужно никаких «8 золотых персонажей» =) Дамагер нужен один — остальные просто саппорт.
Ага, и сразу минус бездна и боссы стихии мэйна:)

Не буду вдаваться в подробности, но без сюжетных квестов, на бесплатных ролах, вполне можно собрать нормальную команду где-то за месяц. Сразу босса за удар не вынесешь — ну так ты и не прокачаешься с такой скоростью. Рейтинг — субъективный что писец, даже в видео мэйн — саб-дд из третьей строки этого самого рейтинга. Что как бы намекает, что единственного правильного билда тут нет.

игра лишь показывает тебе хороших персонажей, как в квесте с Дилюком, а потом возвращает с небес на землю к твоему никчёмному Путешественнику и слабейшей Эмбер, которой альтернативы как лучнику, необходимому для квестов, нет.
Ага, только Дилюк из квеста хорош еще и потому, что его дают тебе одетым и прокачанным. Хотя, наверное, кто-то побежит после такого донатить… Ну надеюсь, 40к за перса охладят пыл, и человек таки заметит, про что тут игра. Подсказка: не про ваншоты босса. Иначе можно было бы рейтинг персонажа не апать и всех мобов в овергире нагибать.
avatar
Поэтому детей я бы в нее не пускала, а взрослые и сами разберутся
Игра в анимешной стилистике, сюжет и события — сказочные, монстры карикатурные. Она сделана для детей! Игра-лотерея с лутбоксами, где персонажи за $$, кач за $$, шмот за $$. Ага, «сами разберутся», все прекрасно понимают, как они разберутся. Как такое вообще поддерживать?
avatar
Согласен, на капе делать нечего в игре, ты должен заходить чтобы сделать дейлик и получить лут с нужных боссов. Полчаса в день, каждый день. Всё, больше нечего делать в игре — кач и лут жестко отключаются, ждёшь следующий день.
avatar
Я бросил геншин, после того как нашел у себя на рабочем столе тхт файлик со списком дейликов и еженедельных заданий. Игра чудовищно завязана на них, весь погресс идёт в основном через дейлики. Те ивенты, что я застал — тоже все в формате дейликов. Плюс многие еженедельные задания проваливаются, если не выполнить все дейлики. Плюс баттлпасс проваливается, если не выполнять все еженедельные задания. Вся эта схема очень жестко привязывает тебя к схеме «играй по полчаса в день, не пропуская ни дня». Сюжетки и исследования мира хватило мне примерно на месяц. В качестве классической сингловой игры геншин очень хорош, но как игра-сервис он свою задачу совершенно не выполняет.
avatar
Кстати, я упоминал, что для прокачки оружия вам нужно ещё одно такое же? Для прокачки скиллов персонажа вам нужен ещё один такой же персонаж. То есть, нужно выбить ещё один сверхредкий лут из донатной коробки, чтобы значительно увеличить их силу. До трёх раз было, когда я играл. Перемножая шансы можем посчитать, сколько же нужно $$ чтобы сделать это или сколько лет заходить в Genshin Impact и получать ежедневную крошечную пайку, которой даже на одну коробку не хватит =)
avatar
Вот рейтинг:

Не нужно никаких «8 золотых персонажей» =) Дамагер нужен один — остальные просто саппорт. Они замораживают, стягивают мобов в кучки, распространяют элемент между целями, дают бафф, хил и прочее. Топ урон идёт с одного персонажа, и он может быть колоссальным, и уносит босса за 15-20 секунд:



Это невозможно сделать бесплатным персонажем никак, ты можешь только крутить лутбоксы. Может, тебе повезёт. Если задонатишь, то получишь больше лутбоксов. Гарантированно тебе выпадет только портрет, но тебе никто топ персонажа в портрете не даст, донать пока сверхнизкий шанс не выпадет. То же самое с оружием, ты можешь что-то скрафтить или подождать месяц, пока накапает на портрет, но топ оружие тебе в портрет не поставят, покупай лутбоксы. И покупай премиум, чтобы получать больше лутбоксов!

Я отказываюсь признать игру, которая сделана для вытягивания денег. Рад, что на тебя не действует эта замануха с покупкой хороших персонажей и оружия за реал через лутбоксы. Не все такие стойкие, особенно когда в руке смартфон, к которому привязана карта, а игра лишь показывает тебе хороших персонажей, как в квесте с Дилюком, а потом возвращает с небес на землю к твоему никчёмному Путешественнику и слабейшей Эмбер, которой альтернативы как лучнику, необходимому для квестов, нет.

Если кто-то собирается играть — проходите сюжетку и удаляйте. Ничего не покупайте, не крутите рулетку. Этим хитрым китайцам денег уже более чем достаточно!
avatar
О, поздравляю с первым местом в категории
avatar
Как человек, игравший в стандартные гача-игры и в ММО с сомнительной монетизацией, не соглашусь с таким паническим настроем. В плане рулетки тут в зоне риска только игроки, которым вот прям очень нужен конкретный персонаж чисто ради самого персонажа, а его баннер ограничен по времени. Поэтому детей я бы в нее не пускала, а взрослые и сами разберутся, куда им деньги тратить (ценник более-менее фиксированный, и все при роле рассчитывают именно на гарант, а не на 0,6% вероятности).

Что касается команды, то зависимость идет не столько от конкретного персонажа (если мы говорим о соло-игре), сколько от сбалансированной команды из примерно 6-8 персов. И в этом плане полученный в рулетке золотой персонаж может оказаться вообще не особо нужен. Его придется выкачивать, он наверняка нарушит или баланс ролей, или баланс стихий. В общем, такое себе. С самого старта задонатить на 8 золотых персов, их прокачку и экипировку, наверное, можно (хотя я пока не могу сообразить, как это сделать, без необходимости до тошноты фармить артерии и боссов, а еще ведь нужно как-то поднять ранг персонажа, он автоматом не качается). Но да ладно. Допустим, можно. Но кому и зачем это может понадобиться в игре с нулевым соревновательным элементом?!

Стримерам-то может и подходит такой вариант игры, но им-то нужно сделать шоу. А адекватным игрокам — зачем?
avatar
Я думаю, тут дело в том, что игры бывают разной глубины и дают разные вызовы. Преодоление вызова и дает удовольствие от процесса игры. Принятие решений и ответственность за последствия (особенно при игре в группе/гильдии) — один из самых радикальных вариантов, даже для ММО. Он интереснее, но и сложнее. В GI вызовы попроще, тут даже отыгрыша персонажа нет, выбор фраз в диалогах есть, но ни на что не влияет. Вместо этого — задачи создания и развития хорошей команды и прохождения данжей/боссов. Сыгранность в группе. Поиск точек интереса. Решение паззлов. Даже рулетка дает вызов, если есть цель получить конкретного персонажа (тут лично я просто плыву по течению, а вот сестра считает вероятности и следит за новостями). Есть еще лично мои «дополнительные вызовы», которые срабатывают почти в каждой игре: сбор информации по лору из всевозможных источников и поиск мест для красивых скриншотов. В общем-то, это очень даже неплохо, есть игры еще проще, вроде ритм-игр или какой-нибудь веселой фермы. В конце концов, не всем играм нужна глубина, на то они и игры) Главное, чтобы сделано было хорошо.
avatar
Туристы уже в пути)
avatar
Сервер стал виден в лобби. Ждём нашествия туристов? )