Искренне считаю, что правило работает в обе стороны. Некие разработчики считают, что вот введут F2P, так игра сразу лучше станет, поэтому считаю, что несколько опрометчиво думать игрокам, что если прикрутить P2P к игре, то она так же станет лучше :)
Совершают действия с целью поднять энергетический фон мира, с целью защиты от деградации.
На низком тех.уровне — моления и иное жертвование маны (коллективный спеллкаст), на высоком — строительство системы типа «Периметр» (как в «Периметре» соотв.)
Я не спорю с тем, что люди могут приходить в ММО, не желая социализироваться. И это нормально. Но посмотрите на суть диалога:
— Социализация в ММОРПГ определенно должна выйти на новый уровень.
— Иногда социализации в реальной жизни очень много...
К чему это вообще? В чем смысл реплики?
Очевидно, что мы говорим здесь не о принудительной и прямой социализации, где нужно взять другого за руку и пойти что-то делать вместе. Нет, говорится вот о чем:
Смысл в том, что можно сделать так, что ты будешь, чёрт побери, рад тому, что живёшь не один, что рядом есть другие люди.
Так какой смысл в репликах об уставших от социализации людях? Если человек не рад, что живет не один, то зачем же ему идти в ММО? Если он все же пришел по каким-то своим причинам, то зачем спорить с тем, что разные формы социализации, интересные формы социализации, ненавязчивые формы социализации ММО нужны? :)
Как не парадоксально, но бывает. Сами с усами :) Почему ММО?
Во-первых, интересно находиться в мире, в котором живут и другие, где не всё происходит по моей воле.
Во-вторых, это такая форма контроля социализации, которой и хочется, и колется. Вроде, и контактировать можно — но в любой момент несложно всё оборвать и закуклиться. ПВЕ-сервер, жизнь в медвежьем углу, ЛФР, все дела, да. Инструменты для точной дозировки взаимодействий.
Альянсовые стендинги — это полный аналог корпоративных стендингов, только действуют на уровень выше. То есть альянс не приносит новой механики в этом плане. О том, что там вкусно, а что — нет, мы сейчас не говорим. Мы говорим о сути. :)
Сложно пояснить, что же это такое и думаю мало найдется людей, которые смогут это вычленить.
Не- или полуигровое взаимодействие игроков, разговоры в общих чатах о чем-то отвлеченном, ответы на личные сообщения в ролеплейном или сугубо философском стиле, намалеванное перед входом (куда угодно) «оставь надежду всяк...», парочка персонажей встречающих восход солнца на вершине горы, гонки на не предназначенных для этого транспортных средствах на выдуманной, и выложенной кучками золота или камнями трассе, вопросы в чате «я тут какую-то хреновину нашел, для чего она?» и целое приключение за этой «хреновиной».
Это нубшип на котором ты пролетел из конца в конец регион в нулях и выжил.
Это предметы и события получившие собственные истории. Твои истории.
Тогда как решение на поверхности — поддержание человеческих связей внутри игры должно быть намного эффективнее, чем поддержание связей за ее пределами.
А на это некоторые мне ответили, что мол «плохо, когда игра удерживает именно социалочкой», мол «вы становитесь заложниками».
И таки да, когда раньше я мог потратить от 4 часов в день на игру
У меня три вопроса. Первый: сколько вам было лет в тот момент? Второй: зачем вам нужно было тратить именно четыре, а не два часа в день раньше? Третий: в каких ММО сегодня вы испытываете трудности с обучаемостью?
Чтобы мы были в равных условиях: когда я начал играть в ММО (январь 2005), мне было тридцать один. Моему ребенку было семь лет. В моей компании на меня были завязаны все три основные продукта, которые мы выпускали. Иногда это означало «ненормированный рабочий день». :)
Как вы себе представляете «постаревшего игрока», учитывая, что MMO получили широкое распространение 10-15 лет назад?
по утрам его в зеркале вижу. с момента появления пиратской линейки (аж до 2004 года, как вспомню — так вздрогну), так до сих пор и играю.
И таки да, когда раньше я мог потратить от 4 часов в день на игру, то сейчас — в среднем 2 часа максимум.
Да и скорость реакции и обучаемость уже немного не та. Пока компенсируются нажитым «эльфийским умным словом — экспириенсом».
Континеты — это другой вариант. Это как раз игра на большую группу игроков (хотя и не хватает какого-то вызова): долгое время развёртывания, но безопасность «с моря». Длительная эвакуация, зато — прочная поверхность.
Возможно, разделение цивилизации на несколько уровней?
Грубо говоря — для полноценной эвакуации (все инсрументы, скот (из расчёта на разворачивание), какой-то декор-обвес) дотаточно 1/2-х «топовых грузовых кораблей» эпохи на домохозяйство.
► Каменный «век» — спасаются на брёвнах или как у меня — промаливают свою пещеру до окончания конца света.
► Варварский «век» — игроки обживают побережья, но привязаны к воде, чтобы не долго сваливать. Или промливают.
► Ремесленый «век» — игроки эвакуируют особо ценные вещи, знания. Или промливают.
► Технический «век» — игроки нацелены на технологии, потому при начале конца света у них начинается настоящая эвакуация: разведчики взлетают, расширяются пути к пирсам, строятся сухогрузы. Или промливают. Или строят Периметр.
Что вы вкладываете в понятие «постарели»? Не могут держать мышку из-за артрита? Из-за геммороя не могут сидеть больше пятнадцати минут? Из-за постоянных мигреней не могут больше 10 минут смотреть на монитор? :) Сколько, собственно, вам лет? Как вы себе представляете «постаревшего игрока», учитывая, что MMO получили широкое распространение 10-15 лет назад? :)
На низком тех.уровне — моления и иное жертвование маны (коллективный спеллкаст), на высоком — строительство системы типа «Периметр» (как в «Периметре» соотв.)
К чему это вообще? В чем смысл реплики?
Очевидно, что мы говорим здесь не о принудительной и прямой социализации, где нужно взять другого за руку и пойти что-то делать вместе. Нет, говорится вот о чем:
Так какой смысл в репликах об уставших от социализации людях? Если человек не рад, что живет не один, то зачем же ему идти в ММО? Если он все же пришел по каким-то своим причинам, то зачем спорить с тем, что разные формы социализации, интересные формы социализации, ненавязчивые формы социализации ММО нужны? :)
Во-первых, интересно находиться в мире, в котором живут и другие, где не всё происходит по моей воле.
Во-вторых, это такая форма контроля социализации, которой и хочется, и колется. Вроде, и контактировать можно — но в любой момент несложно всё оборвать и закуклиться. ПВЕ-сервер, жизнь в медвежьем углу, ЛФР, все дела, да. Инструменты для точной дозировки взаимодействий.
Это нубшип на котором ты пролетел из конца в конец регион в нулях и выжил.
Это предметы и события получившие собственные истории. Твои истории.
А на это некоторые мне ответили, что мол «плохо, когда игра удерживает именно социалочкой», мол «вы становитесь заложниками».
У меня три вопроса. Первый: сколько вам было лет в тот момент? Второй: зачем вам нужно было тратить именно четыре, а не два часа в день раньше? Третий: в каких ММО сегодня вы испытываете трудности с обучаемостью?
Чтобы мы были в равных условиях: когда я начал играть в ММО (январь 2005), мне было тридцать один. Моему ребенку было семь лет. В моей компании на меня были завязаны все три основные продукта, которые мы выпускали. Иногда это означало «ненормированный рабочий день». :)
по утрам его в зеркале вижу. с момента появления пиратской линейки (аж до 2004 года, как вспомню — так вздрогну), так до сих пор и играю.
И таки да, когда раньше я мог потратить от 4 часов в день на игру, то сейчас — в среднем 2 часа максимум.
Да и скорость реакции и обучаемость уже немного не та. Пока компенсируются нажитым «эльфийским умным словом — экспириенсом».
Возможно, разделение цивилизации на несколько уровней?
Грубо говоря — для полноценной эвакуации (все инсрументы, скот (из расчёта на разворачивание), какой-то декор-обвес) дотаточно 1/2-х «топовых грузовых кораблей» эпохи на домохозяйство.
► Каменный «век» — спасаются на брёвнах или как у меня — промаливают свою пещеру до окончания конца света.
► Варварский «век» — игроки обживают побережья, но привязаны к воде, чтобы не долго сваливать. Или промливают.
► Ремесленый «век» — игроки эвакуируют особо ценные вещи, знания. Или промливают.
► Технический «век» — игроки нацелены на технологии, потому при начале конца света у них начинается настоящая эвакуация: разведчики взлетают, расширяются пути к пирсам, строятся сухогрузы. Или промливают. Или строят Периметр.
Что вы вкладываете в понятие «постарели»? Не могут держать мышку из-за артрита? Из-за геммороя не могут сидеть больше пятнадцати минут? Из-за постоянных мигреней не могут больше 10 минут смотреть на монитор? :) Сколько, собственно, вам лет? Как вы себе представляете «постаревшего игрока», учитывая, что MMO получили широкое распространение 10-15 лет назад? :)