Поставить судно в док, а лошадь в конюшню можно только там, где док и конюшня есть. Но жизнь — она штука такая, непредсказуемая, и из игры в общем случае может потребоваться выйти в любой момент (дети, прорыв трубы, звонок начальника), и персонаж в это время будет скорее всего не рядом с конюшней или доком. В результате — твое имущество под угрозой от ноулайферов или просто мимокрокодила.
простая ситуация: игрок входит в игру, и видит, что его друзей (которые вошли в игру тогда, когда удобно им) вотпрямщас где-то бьют. Его действия? По вашему: игроки одной ги должны входить в игру строго по часам, передвигаться группой, выходить из игры строем?
По вашему это портит геймплей?
Ситуация когда вашим друзьям стали бить лицо в другом районе города по сути аналогична. Вы туда можете попасть не прямща, а только одевшись и доехав.
Не нужно думать, что телепортация к месту схватки — это такая полезная штука. Это для аренок или парковых игр хорошо, а для игры в которой важную роль играет именно контроль территорий фракциями — это смерть.
Ну во первых поставь судно в док, а лошадь в конюшню и наслаждайся покоем.
Осадные механики для населенных пунктов позволяют не сидеть 24х7, а спокойно подготовится скажем за трое суток к набегу на деревню и за 7 суток на город. Причем желательно чтоб именно обороняющиеся могли выставлять точное время атаки.
Я еще не сошел с ума, чтоб позволять разрушать города игроков в любой момент дня и ночи первому попавшемуся неадеквату.
Ну да, некоторым покажется это странным, но по сути ПВП не фонтан часто из за того, что противники сливаются друг об друга сотни раз и не получают существенных минусов.
Ну убили, ну я убил, а разница? так же встали и пошли все по своим делам. Ничего не поменялось для вас и ваших врагов от проигрыша/победы. Фана то и нет. Нет эмоций от пвп. Эдак мы до квейка и контрстрайка дойдем вместо РПГ.
Не нужно терять смысл взаимодействия игроков друг с другом. Если суть ПВП — показать кто быстрее и точнее кликает, то да, возможно это и было бы глупо, но в данном случае я считаю все придется очень даже к месту.
Во многом суть игры в контроле территорий и сделать войну дорогим делом очень важно, чтоб не было тотального желания вырезать все под корень, а нужно было подумать, а стоит ли это таких жертв?
Значит, друзьям не стоило идти в такой далекий боевой поход. Или вам стоило быть где-то рядом с ними. Возможность далеко уйти — это возможность, а не обязанность. Но ей надо уметь пользоваться.
простая ситуация: игрок входит в игру, и видит, что его друзей (которые вошли в игру тогда, когда удобно им) вотпрямщас где-то бьют. Его действия? По вашему: игроки одной ги должны входить в игру строго по часам, передвигаться группой, выходить из игры строем? Я сейчас не имею в виду заранее запланированные рейды, когда люди более-менее договариваются о сроках.
На воскрешение игрок тратит алтарную энергию. Чем чаще игрок умирает, тем больше алтарной энергии он тратит на воскрешение. Если игрок не в состоянии «купить» себе воскрешение, то он воскресает с долговой печатью.
Долговая печать — метка которая обязывает игрока оплатить в два раза больше энергии, чем он потратил на свое воскрешение. Если игрок не оплачивает хотя бы на 50% долг в течении 6 дней, то метка его убивает, забирая обратно энергию, ушедшую на формирование его тела при респе и списывая с долга 50%. Если в течении еще 6 дней игрок не возвращает остаток долга, то метка убивает его повторно, списывая остаток долга.
Таким образом, часто умирающие игроки получают некоторый эффект долговой ямы.
вот это — просто жесть, чесслово.
То есть, если кто-то из вражеского «культа» (фракции, ги и т.д.) решит осложнить мне жизнь, ему достаточно будет подкарауливать и раз за разом меня убивать? И я буду еще кому-то за это «должна»? И в конце концов умру «навсегда», без возможности воскрешения? Спасибо, что предупредили, запишу себе на бумажке никогда не играть в вашу игру.
опять не решен вопрос с домами: нафиг он нужен? (это отсылка в более ранние темы из разных игр, где дома есть, но это почти только фетишь, а вот понятия «мой дом — моя крепость» оно не отражает.
Зачем нужны постройки? Ну давайте начнем
-для отдыха (сон)
-для крафта (станки, наковальни, горны, верстаки и прочее)
-для складов разных типов (в имре нет банка/хранилиша от НПС. Вещи хранятся в инвентаре и на складских стеллажах и в складских контейнерах в помещении-складе)
слишком много цифр. без прототипа и работы по балансу, они скорее — лишнее, так как кроме вопроса «а почему 3, а не 4, 6, 10 или 100?» и загромождения текста, смысла не имеют.
Понятно что без тестовых прогонов баланс сделать нереально. Цифры просто чтоб показать пропорции на наглядных примерах, а не фактическое, конечное положение вещей.
подтоталю 8) Представил все это игрой, отдельные части показались интересными, но смысла и желания «поиграть» пока не возникает. Может у меня ощущения уже совсем перекошены, но не видно во всем этом какого-то стержня, основной игровой идеи.
Вот хотелось бы ее услышать. В свое время и меня хорошо за это пинали, и сам я пинал, когда прочитав очередной многотомный диздок так и не понял «а что играть то будем» 8) А пока это не поймеш, все стоит на месте.
Если опишите в чем смысл например в EVE и как это должно быть сформулировано, то возможно я и пойму про что именно следует вести речь.
По сути, базовые вдохновители для меня были Lineage2, EVE, ArceAge.
Вам никогда не казалось странным в играх, когда человек вызывает из воздуха лошадь, скачет на ней, а потом прячет в никуда? Лезет на скалу, там снова вызывает лошадь и скачет дальше? перелетает на глайдере или еще как на горный обрыв и там тоже его ждет лошадь.
Так вот. давайте от этого избавимся.
… // Тут пропущено много чего
И поводов для пвп масса, гробануть по дороге и потом отбивать обратно т.к. по карманам натырить много не получится, все равно большую часть не заныкать в карман, а убитый дропает из зеленого инвентаря ресурсы как миленький.
В результате это немедленно превращается в ноулайферскую браузерку типа огейма: «пока ты спишь — враг грабит твои планеты». Условности типа «в инвентаре у меня 100500 бревен, лошадь, катамаран, Черная Жемчужина и трактор» нужны, чтобы в в игру играть не 24 часа в сутки, чтобы имущество твое не пропало никуда, пока ты спишь или работаешь.
апд. расшифровка «во что играем?» — какой Вызов игра игроку предлагает? Цель (цели), ради которых игрок будет тратить сое время, получая взамен удовольствие (достигнув, или в процессе — они могут быть бесконечно-повторяющимися, типа как «пережить еще ночь, что бы зомби не сожрали»)
имхо, можно было на несколько записей разбить, и более углубленно их рассматривать. Сейчас — галопом по верхам, огромная куча «зачем?», «почему?», «за что?» Настолько огромная, что их все в одной теме и обсудить-то не выйдет.
понравилась идея с флагом.
опять не решен вопрос с домами: нафиг он нужен? (это отсылка в более ранние темы из разных игр, где дома есть, но это почти только фетишь, а вот понятия «мой дом — моя крепость» оно не отражает.
слишком много цифр. без прототипа и работы по балансу, они скорее — лишнее, так как кроме вопроса «а почему 3, а не 4, 6, 10 или 100?» и загромождения текста, смысла не имеют.
Культово-божественная система, ка основа — интересна, но уж очень плоская и поверхостная. Навязанная, оторванная от реальности… как-то вот желания в нее «поиграть» не вызывает.
управление поселениями так же плоское и поверхостное. Система социального опыта будет абузится игроками и смысла в сокрытии автора и времени лайка (и дизлайка. но я что-то упустил, его то как накладывать?) — бессмысленны. Но идея «защиты» лидеров чем-то тоже интересна, хотя и в зачаточном состоянии.
подтоталю 8) Представил все это игрой, отдельные части показались интересными, но смысла и желания «поиграть» пока не возникает. Может у меня ощущения уже совсем перекошены, но не видно во всем этом какого-то стержня, основной игровой идеи.
Вот хотелось бы ее услышать. В свое время и меня хорошо за это пинали, и сам я пинал, когда прочитав очередной многотомный диздок так и не понял «а что играть то будем» 8) А пока это не поймеш, все стоит на месте.
Я просто всех апологетов ВР (которая виртуальная реальность, а не нефтедобывающая компания) спрашиваю почему они сами-то до сих пор не приобрели устройство. :)
«Производителей» в данный момент, как понимаю, правильнее назвать чем-то средним между исследователями и разработчиками. А я не очень инвестор-меценат.
Или под ВР имеется BP = British Petroleum (которая давно просто BP)?
Ну подумаешь что граница обзора меньше, чем весь мир, что такого то?
Возможно, из рассмотрения мира в разных точках будет складываться ощущение неправильности. Или в каком-нибудь арте проскочит глупость. Или будет игра про планету, которая вообще маленькая и почти без атмосферы, затуманиваться нечем.
Да да, то-то майнкрафт такой шарообразный гыгыгы.
По крайней мере, пара светил в нем совершает обороты. Да и лора там толком нет, чтобы чем-то не вписываться.
Ситуация когда вашим друзьям стали бить лицо в другом районе города по сути аналогична. Вы туда можете попасть не прямща, а только одевшись и доехав.
Не нужно думать, что телепортация к месту схватки — это такая полезная штука. Это для аренок или парковых игр хорошо, а для игры в которой важную роль играет именно контроль территорий фракциями — это смерть.
Осадные механики для населенных пунктов позволяют не сидеть 24х7, а спокойно подготовится скажем за трое суток к набегу на деревню и за 7 суток на город. Причем желательно чтоб именно обороняющиеся могли выставлять точное время атаки.
Я еще не сошел с ума, чтоб позволять разрушать города игроков в любой момент дня и ночи первому попавшемуся неадеквату.
Ну убили, ну я убил, а разница? так же встали и пошли все по своим делам. Ничего не поменялось для вас и ваших врагов от проигрыша/победы. Фана то и нет. Нет эмоций от пвп. Эдак мы до квейка и контрстрайка дойдем вместо РПГ.
Не нужно терять смысл взаимодействия игроков друг с другом. Если суть ПВП — показать кто быстрее и точнее кликает, то да, возможно это и было бы глупо, но в данном случае я считаю все придется очень даже к месту.
Во многом суть игры в контроле территорий и сделать войну дорогим делом очень важно, чтоб не было тотального желания вырезать все под корень, а нужно было подумать, а стоит ли это таких жертв?
То есть, если кто-то из вражеского «культа» (фракции, ги и т.д.) решит осложнить мне жизнь, ему достаточно будет подкарауливать и раз за разом меня убивать? И я буду еще кому-то за это «должна»? И в конце концов умру «навсегда», без возможности воскрешения? Спасибо, что предупредили, запишу себе на бумажке никогда не играть в вашу игру.
-для отдыха (сон)
-для крафта (станки, наковальни, горны, верстаки и прочее)
-для складов разных типов (в имре нет банка/хранилиша от НПС. Вещи хранятся в инвентаре и на складских стеллажах и в складских контейнерах в помещении-складе)
Понятно что без тестовых прогонов баланс сделать нереально. Цифры просто чтоб показать пропорции на наглядных примерах, а не фактическое, конечное положение вещей.
Если опишите в чем смысл например в EVE и как это должно быть сформулировано, то возможно я и пойму про что именно следует вести речь.
По сути, базовые вдохновители для меня были Lineage2, EVE, ArceAge.
В результате это немедленно превращается в ноулайферскую браузерку типа огейма: «пока ты спишь — враг грабит твои планеты». Условности типа «в инвентаре у меня 100500 бревен, лошадь, катамаран, Черная Жемчужина и трактор» нужны, чтобы в в игру играть не 24 часа в сутки, чтобы имущество твое не пропало никуда, пока ты спишь или работаешь.
понравилась идея с флагом.
опять не решен вопрос с домами: нафиг он нужен? (это отсылка в более ранние темы из разных игр, где дома есть, но это почти только фетишь, а вот понятия «мой дом — моя крепость» оно не отражает.
слишком много цифр. без прототипа и работы по балансу, они скорее — лишнее, так как кроме вопроса «а почему 3, а не 4, 6, 10 или 100?» и загромождения текста, смысла не имеют.
Культово-божественная система, ка основа — интересна, но уж очень плоская и поверхостная. Навязанная, оторванная от реальности… как-то вот желания в нее «поиграть» не вызывает.
управление поселениями так же плоское и поверхостное. Система социального опыта будет абузится игроками и смысла в сокрытии автора и времени лайка (и дизлайка. но я что-то упустил, его то как накладывать?) — бессмысленны. Но идея «защиты» лидеров чем-то тоже интересна, хотя и в зачаточном состоянии.
подтоталю 8) Представил все это игрой, отдельные части показались интересными, но смысла и желания «поиграть» пока не возникает. Может у меня ощущения уже совсем перекошены, но не видно во всем этом какого-то стержня, основной игровой идеи.
Вот хотелось бы ее услышать. В свое время и меня хорошо за это пинали, и сам я пинал, когда прочитав очередной многотомный диздок так и не понял «а что играть то будем» 8) А пока это не поймеш, все стоит на месте.
Тогда мы не будем делать её в виде тора, логично же?
А разве ММО нужна вся эта божественно-космологическая подоплека в виде лора? Вот прямо каждой? Или только той, что тебе хочется? ;)
Или под ВР имеется BP = British Petroleum (которая давно просто BP)?
По крайней мере, пара светил в нем совершает обороты. Да и лора там толком нет, чтобы чем-то не вписываться.