Гораздо проще вложить деньги в браузерку типа Травиана, расходов мало, приьбвль будет.
Если у кого-то, при разработке игр, на первом месте стоит прибыль, а не реализация неких новых идей, то и правда пусть делает браузерки. Все только выиграют от этого.
Вот и главный вопрос, кто рискнет сейчас делать такой огромный проект в ММО как тот же ВоВ или Ева
Так а чем GW2 то не угодил?
Недостаточно «огромный» или недостаточно «сейчас»?
Хм, хотя Еврогеймер пишет, что процессорной и графической мощности оно не добавляет (мощности PS4 хватает для неукачивающего VR?), и, из интересного, только обсчитывает трёхмерный звук.
Прямая цитата:
It carries out object-based 3D audio processing («really good and important to VR»).
it displays the social screen — undistorting the VR output for display on TV. Quality is lost in this process, so it scales the image up and crops it so you don't see edges.
«Separate mode» — a completely separate audio and video stream you can send over to TV, as opposed to the mirrored social screen. It's sent compressed to the PU and then uncompressed by the device and sent to the screen. We're told that this was «an innovation that came quite late» in the development of the system.
It displays PS4's system software interface in cinematic mode, handling the display of traditional 2D content.
У них, я так понял, интересное решение с внешним блоком расчётов, чтобы добавить недостающей мощности PS4 железу, и это входит в ту же цену. Может подобный вариант для РС кто-то сделает: и шлем (осносительно) недорогой, и для компа требования снижаются.
Только создатели видух будут против, если сами же эту коробочку не станут продавать :)
Пару человек для приятной компании найти проще, чем укомплектовать веселый рейд :) что поделать. Да и сочетание опен ворлда с групповым контентом для небольших игровых сессий то же удобно… старею XD
Плох тот бизнесмен, который не стремится стать инвестором.
А вообще куда интереснее случаи, когда фирмы из других отраслей создают игровые студии, а не покупают готовые.
Вот и мне так показалось, в итоге не ошибся :) Вообще, подозреваю, в ближайшее время будут набирать популярность игры с кооперативом на нескольких человек, к чему многие ММО и шли все эти годы
От меня лично эта «мозоль» бесконечно далека. Я не собирался играть в Black Desert в общем и в развод с типа «пейтуплеем» в частности. Людей мы проинформировали, взяв интервью у продюсера локализации перед выходом. Из интервью было все понятно, что там планируется. Просто я не считаю возможным ставить в один ряд людей, которые что-то открыто предлагают, даже если их предложение меня откровенно не устраивает, и тех, кто тупо не делает того, за что взял деньги, а затем еще и игроков крайними делает. Мне кажется, помнить о таком и не ставить в один ряд с другими — элементарный инстинкт самосохранения игроков.
Наступил на любимую мозоль?:) Извиняйте. Возможно сравнение действительно вышло неудачное.
Если проводить аналогию исключительно по жадности разработчика/сырости продукта на этапе продажи наборов — даёт и в один ряд я их ставил по этому принципу.
Сейчас действительно околоигрове сообщество может организовать большую долю рекламы через соцсети, блоги, ну и что там еще сегодня есть. Но директор все одно не будет спасть спокойно пока бюджет рекламы не будет выше раза в 2 чем бюджет разработки)
Говорили когда-то что разработка WoW стоила 50кк. А СВТОР, кстати — 300кк, а не 200. Но, насколько я знаю, официально цифры никогда не оглашались ни для той игры ни для другой.
EVE, похоже, обошлась на порядок дешевле. Там даже о 10кк речь не идет. ССP тоже никогда не озвучивали цифру, но по косвенным признакам (привлеченные компанией инвестиции в период 2000-2003 годов) можно прикинуть.
Согласен. Мне почему-то кажется, что атмосфернее и интереснее всего здесь играть вдвоем или втроем. Вне дарк зоны разумеется. Там все же четыре человека имеют больше опций для веселья.
Так, погодите, вы говорите о SWTOR или все же о EVE и WoW? Если о них, то CCP брала обычный банковский кредит и была совершенно тривиальным игровым стартапом. Никакие серьезных капиталовложений там не было. Blizzard — другое дело, они к тому моменту были успешной игровой компанией, но даже при этом потратили на старт проекта, если не ошибаюсь, 40 миллионов долларов. И это во времена, когда не было кучи стороннего инструментария, когда ММО, как технология, была все еще довольно темной территорией, специалистов по которой было не так и много. Я вот не могу понять, почему вы считаете, что раньше на разработку игр нужно было тратить меньше денег, чем сегодня. :)
Но я рад, что вас тут же плюсанул разработчик-фритуплейщик. Им очень нужны такие адвокаты из числа игроков. :)
Да, в красоте графики Дивизии не откажешь. Мы с женой два дня по Бруклину бегали (правда понемногу) и любовались. Да и в целом игра оправдала все ожидания, боёвка напомнила Mass Effect, довольно интересный сюжет и огромная карта для исследований. Для совместного прохождения самое то!
Не забываем, что львиная доля денех уходит на нужды маркетологов, а не разработчиков. Правда, мне наивному, почему-то кажется, что смелый, новаторский и крепко сбитый ММО проект голодные массы распиарят лучше профессионалов.
Создатели WoW были активнейшими игроками и фанатами первой EQ. Они делали игру которая «улучшала» то, что в EQ им не очень нравилась, скажем так.
Конечно «клоном» результат называть совсем не правильно. Но нужно признать все-же, что WoW, который «настоящий амбициозный проект» принципиальных гейм-дизайнерских инноваций в себе не содержал. Я бы сказал, что просто в игре были по-новому расставлены акценты.
Вообще в WoW не придумано ни одной реально новой игровой механики, может быть кроме полей боя. Все где-то было придумано до них.
Вот честно не знаю, но помню что разработка и запуск СВТОРа вышла около 200 миллионов долларов и вышла она 2012 году. А ВоВ и Ева может и стоили дешевле но и вышли то раньше чуть ли не на 10 лет.
Что? Вы о людях, которые вообще-то нарушили собственные обязательства перед клиентами и измывались над этими самыми клиентами? Вот им ситуация способна дать какую-то фору? И зачем их ставить в один ряд с mail.ru?
Так а чем GW2 то не угодил?
Недостаточно «огромный» или недостаточно «сейчас»?
Прямая цитата:
Только создатели видух будут против, если сами же эту коробочку не станут продавать :)
А вообще куда интереснее случаи, когда фирмы из других отраслей создают игровые студии, а не покупают готовые.
От меня лично эта «мозоль» бесконечно далека. Я не собирался играть в Black Desert в общем и в развод с типа «пейтуплеем» в частности. Людей мы проинформировали, взяв интервью у продюсера локализации перед выходом. Из интервью было все понятно, что там планируется. Просто я не считаю возможным ставить в один ряд людей, которые что-то открыто предлагают, даже если их предложение меня откровенно не устраивает, и тех, кто тупо не делает того, за что взял деньги, а затем еще и игроков крайними делает. Мне кажется, помнить о таком и не ставить в один ряд с другими — элементарный инстинкт самосохранения игроков.
Если проводить аналогию исключительно по жадности разработчика/сырости продукта на этапе продажи наборов — даёт и в один ряд я их ставил по этому принципу.
EVE, похоже, обошлась на порядок дешевле. Там даже о 10кк речь не идет. ССP тоже никогда не озвучивали цифру, но по косвенным признакам (привлеченные компанией инвестиции в период 2000-2003 годов) можно прикинуть.
Но я рад, что вас тут же плюсанул разработчик-фритуплейщик. Им очень нужны такие адвокаты из числа игроков. :)
Конечно «клоном» результат называть совсем не правильно. Но нужно признать все-же, что WoW, который «настоящий амбициозный проект» принципиальных гейм-дизайнерских инноваций в себе не содержал. Я бы сказал, что просто в игре были по-новому расставлены акценты.
Вообще в WoW не придумано ни одной реально новой игровой механики, может быть кроме полей боя. Все где-то было придумано до них.
А в итоге — хит на все времена.
Что? Вы о людях, которые вообще-то нарушили собственные обязательства перед клиентами и измывались над этими самыми клиентами? Вот им ситуация способна дать какую-то фору? И зачем их ставить в один ряд с mail.ru?