avatar
Нет. Я не мог согласиться с этим, т.к. это бред
mmozg.net/psychology/2016/03/03/metageym.html#comment128786 — ваш же комментарий?

возможно я не правильно понял ваши слова.
Это были вообще не мои слова.

В идеале, все должны приходить в игру по одному и начинать обживаться вместе с остальными
Вы сейчас описываете отдельную разновидность онлайн-игр, соответствующую определенным целям, интересам игроков. Вероятно, на примере себя. Но есть не только те, кто играет, чтобы попробовать найти игрой себе компанию. Например, все те, кто уже нашел. Им что, в ММОРПГ, «в идеале», не играть теперь? Или навеки быть закованными в тот проект, где познакомились?

Смотрю на то, что вы являетесь участником и, вероятно, даже офицером межигрового сообщества с идеей «освоение и изучение других миров» — изучение уже существующим сообществом! — и ничего не понимаю.

Этим тоже можно оправдать все, в том числе и RMT. Не, ну а что? У всех же разные «условия» жизни.
При чем тут RMT? Я не пытаюсь оправдать, а сначала предлагаю принять как реальность, чтобы думать, как решать. И вообще, там был вопрос: «Насколько всех во всём хотите заровнять?» Коллективных под одиночек — да, а двуруких с однорукими? Специально делая такую игру, в которую можно играть только одной рукой, чтобы вторая не давала преимущество. А зрячих с незрячими?

В игре должно быть развитие исключительно от твоих внутриигровых действий и решений
Проблема в том, что сознание людей и их реальные тела остаются в реальном мире. В игры играют личности, существующие объективно вне пиксельных просторов. Рассуждением о «внеигровом преимуществе» коллективности вы попали в точку, весьма показательную насчет внутри- и внеигровых преимуществ. Как мне кажется.
avatar
Стены, по которым можно ходить, звучат достаточно вкусно
avatar
Вы согласились с фразой «Заставь других тоже играть по-одному»

Нет. Я не мог согласиться с этим, т.к. это бред, возможно я не правильно понял ваши слова. Начинать по одному, вот что верно. В идеале, все должны приходить в игру по одному и начинать обживаться вместе с остальными, но я также понимаю, что это утопия.

Все люди разные. Кому-то повезло с семьей, кому-то — с деньгами, кому-то — со здоровьем. Вы насколько всех во всём хотите заровнять?

Прекрасно. Этим тоже можно оправдать все, в том числе и RMT. Не, ну а что? У всех же разные «условия» жизни. В игре должно быть развитие исключительно от твоих внутриигровых действий и решений и, понятное дело, кто-то будет играть меньше, а кто-то больше, это нормально.
avatar
Как не печально, но нет (
30 набивается очень быстро, а теперь я брожу и собираю телефоны ))
И смотрю все

Так же побывал в 6 зоне, там воплощение слова «Анархия»
avatar
Как ты успеваешь набить тридцатый и еще и по сторонам глядеть? XD Кстати, неужели здесь нет волшебного сочетания клавиш, которым можно было бы отключить отображение интерфейса?
avatar
Division это игра где продвигаясь по поручениям, мы узнаем сюжет из окружения
avatar
Про мост хорошо подмечено. Подобных моментов хватает. После всех этих картинок, фильмов и сериалов — очень интересно побродить и посравнивать. Я очень люблю в ммо открывать «маленьким» персонажем всяческие высокоуровневые точки доступа во «взрослых» локациях. Тут это особенно увлекательно и атмосферно :)
avatar
тут получается, что люди вырастают социально в мире, который еще даже не релизнулся. Ну как это вообще?
А так. Мир был создан до релиза программного продукта.
avatar
Я не говорю равнять всех на одиночек
Вы согласились с фразой «Заставь других тоже играть по-одному». Что тогда имели в виду? Какое не-равняние-всех-на-одиночек вы предлагаете для решения неравенства одиночки и собранного коллектива?

в идеале у всех должны быть равные условия
Все люди разные. Кому-то повезло с семьей, кому-то — с деньгами, кому-то — со здоровьем. Вы насколько всех во всём хотите заровнять?
avatar
Пока это только первые впечатления) и во многом они совпадают с описанным в статье — после множества фильмов было интересно прогуляться под Бруклинским мостом, пусть и представлял я его себе по-другому)

Той же «очереди» после обучения уже не наблюдается, трофеи вдруг становятся важными, а первый снежный буран застает врасплох на задании) Можно попытаться угадать и сказать что это «Диабло с пушками», но пары дней определенно мало, чтобы разобраться)
avatar
Что они будут это переделывать. :)
Ну, это я дальше и написал.

Я бы вообще (во всяком случае пока) не рассматривал Haven and Hearth в разрезе монетизации.
О чем и речь: монетизация еще не всё.

Сейчас нужно подождать пока они накопят статистику по новой системе.
Сомневаюсь, что они ждут статистику. Потому что на самом деле возможно, что
Может, для них хоть какой-то онлайн важнее денег.
Хотя кто знает, что там в головах…

Хотя он держится на той отметке, которую я прогнозировал в качестве пиковой, темп падения явно ниже, чем я думал.
Может быть, в игровом мире пока ничего не случалось? То есть просто нет того негатива, который заставил бы уйти из медитативной бесплатной игры. Вот прокатится волна войн и грабежей — онлайн может серьезно подкосить.
avatar
Про дежавю после Вотч Догс я как-то не подумал. Спасибо, интересно.
avatar
Дискредитация сюжета, это верно подмечено =(

А ещё большой минус тем кто играл в Вотч Догс — в обучении появляется чувство дежавю, постоянно возникает желание взломать камеру или сесть в машину. Но в Девижене за взаимодействие отвечает автомат — потом привыкаешь.

ЗЫ: ну и симулятор очереди, конечно же)
avatar
Про нужность пока что ни слова. :)
avatar
Полноценно, конечно, нет. Но это не повод превращать виртуальный мир в социальную сеть.
avatar
Если они реализуют неинстанцированные модульные постройки, нужные не только для красоты, шкафов и сыра, то это будет сверхкруто!
avatar
Игры наркотик примерно настолько же, насколько секс. Даже меньше.
avatar
Есть вопрос: а что такое «открытый мир»?
avatar
И что? Вы понимаете, что в виртуальном мире нельзя жить?
avatar
Это просто письмо, которое я случайно обронил. С помощью г-на Atron'а — обронил красиво XD