В идеале, все должны приходить в игру по одному и начинать обживаться вместе с остальными
Вы сейчас описываете отдельную разновидность онлайн-игр, соответствующую определенным целям, интересам игроков. Вероятно, на примере себя. Но есть не только те, кто играет, чтобы попробовать найти игрой себе компанию. Например, все те, кто уже нашел. Им что, в ММОРПГ, «в идеале», не играть теперь? Или навеки быть закованными в тот проект, где познакомились?
Смотрю на то, что вы являетесь участником и, вероятно, даже офицером межигрового сообщества с идеей «освоение и изучение других миров» — изучение уже существующим сообществом! — и ничего не понимаю.
Этим тоже можно оправдать все, в том числе и RMT. Не, ну а что? У всех же разные «условия» жизни.
При чем тут RMT? Я не пытаюсь оправдать, а сначала предлагаю принять как реальность, чтобы думать, как решать. И вообще, там был вопрос: «Насколько всех во всём хотите заровнять?» Коллективных под одиночек — да, а двуруких с однорукими? Специально делая такую игру, в которую можно играть только одной рукой, чтобы вторая не давала преимущество. А зрячих с незрячими?
В игре должно быть развитие исключительно от твоих внутриигровых действий и решений
Проблема в том, что сознание людей и их реальные тела остаются в реальном мире. В игры играют личности, существующие объективно вне пиксельных просторов. Рассуждением о «внеигровом преимуществе» коллективности вы попали в точку, весьма показательную насчет внутри- и внеигровых преимуществ. Как мне кажется.
Вы согласились с фразой «Заставь других тоже играть по-одному»
Нет. Я не мог согласиться с этим, т.к. это бред, возможно я не правильно понял ваши слова. Начинать по одному, вот что верно. В идеале, все должны приходить в игру по одному и начинать обживаться вместе с остальными, но я также понимаю, что это утопия.
Все люди разные. Кому-то повезло с семьей, кому-то — с деньгами, кому-то — со здоровьем. Вы насколько всех во всём хотите заровнять?
Прекрасно. Этим тоже можно оправдать все, в том числе и RMT. Не, ну а что? У всех же разные «условия» жизни. В игре должно быть развитие исключительно от твоих внутриигровых действий и решений и, понятное дело, кто-то будет играть меньше, а кто-то больше, это нормально.
Как ты успеваешь набить тридцатый и еще и по сторонам глядеть? XD Кстати, неужели здесь нет волшебного сочетания клавиш, которым можно было бы отключить отображение интерфейса?
Про мост хорошо подмечено. Подобных моментов хватает. После всех этих картинок, фильмов и сериалов — очень интересно побродить и посравнивать. Я очень люблю в ммо открывать «маленьким» персонажем всяческие высокоуровневые точки доступа во «взрослых» локациях. Тут это особенно увлекательно и атмосферно :)
Вы согласились с фразой «Заставь других тоже играть по-одному». Что тогда имели в виду? Какое не-равняние-всех-на-одиночек вы предлагаете для решения неравенства одиночки и собранного коллектива?
в идеале у всех должны быть равные условия
Все люди разные. Кому-то повезло с семьей, кому-то — с деньгами, кому-то — со здоровьем. Вы насколько всех во всём хотите заровнять?
Пока это только первые впечатления) и во многом они совпадают с описанным в статье — после множества фильмов было интересно прогуляться под Бруклинским мостом, пусть и представлял я его себе по-другому)
Той же «очереди» после обучения уже не наблюдается, трофеи вдруг становятся важными, а первый снежный буран застает врасплох на задании) Можно попытаться угадать и сказать что это «Диабло с пушками», но пары дней определенно мало, чтобы разобраться)
Я бы вообще (во всяком случае пока) не рассматривал Haven and Hearth в разрезе монетизации.
О чем и речь: монетизация еще не всё.
Сейчас нужно подождать пока они накопят статистику по новой системе.
Сомневаюсь, что они ждут статистику. Потому что на самом деле возможно, что
Может, для них хоть какой-то онлайн важнее денег.
Хотя кто знает, что там в головах…
Хотя он держится на той отметке, которую я прогнозировал в качестве пиковой, темп падения явно ниже, чем я думал.
Может быть, в игровом мире пока ничего не случалось? То есть просто нет того негатива, который заставил бы уйти из медитативной бесплатной игры. Вот прокатится волна войн и грабежей — онлайн может серьезно подкосить.
А ещё большой минус тем кто играл в Вотч Догс — в обучении появляется чувство дежавю, постоянно возникает желание взломать камеру или сесть в машину. Но в Девижене за взаимодействие отвечает автомат — потом привыкаешь.
Это были вообще не мои слова.
Вы сейчас описываете отдельную разновидность онлайн-игр, соответствующую определенным целям, интересам игроков. Вероятно, на примере себя. Но есть не только те, кто играет, чтобы попробовать найти игрой себе компанию. Например, все те, кто уже нашел. Им что, в ММОРПГ, «в идеале», не играть теперь? Или навеки быть закованными в тот проект, где познакомились?
Смотрю на то, что вы являетесь участником и, вероятно, даже офицером межигрового сообщества с идеей «освоение и изучение других миров» — изучение уже существующим сообществом! — и ничего не понимаю.
При чем тут RMT? Я не пытаюсь оправдать, а сначала предлагаю принять как реальность, чтобы думать, как решать. И вообще, там был вопрос: «Насколько всех во всём хотите заровнять?» Коллективных под одиночек — да, а двуруких с однорукими? Специально делая такую игру, в которую можно играть только одной рукой, чтобы вторая не давала преимущество. А зрячих с незрячими?
Проблема в том, что сознание людей и их реальные тела остаются в реальном мире. В игры играют личности, существующие объективно вне пиксельных просторов. Рассуждением о «внеигровом преимуществе» коллективности вы попали в точку, весьма показательную насчет внутри- и внеигровых преимуществ. Как мне кажется.
Нет. Я не мог согласиться с этим, т.к. это бред, возможно я не правильно понял ваши слова. Начинать по одному, вот что верно. В идеале, все должны приходить в игру по одному и начинать обживаться вместе с остальными, но я также понимаю, что это утопия.
Прекрасно. Этим тоже можно оправдать все, в том числе и RMT. Не, ну а что? У всех же разные «условия» жизни. В игре должно быть развитие исключительно от твоих внутриигровых действий и решений и, понятное дело, кто-то будет играть меньше, а кто-то больше, это нормально.
30 набивается очень быстро, а теперь я брожу и собираю телефоны ))
И смотрю все
Так же побывал в 6 зоне, там воплощение слова «Анархия»
Все люди разные. Кому-то повезло с семьей, кому-то — с деньгами, кому-то — со здоровьем. Вы насколько всех во всём хотите заровнять?
Той же «очереди» после обучения уже не наблюдается, трофеи вдруг становятся важными, а первый снежный буран застает врасплох на задании) Можно попытаться угадать и сказать что это «Диабло с пушками», но пары дней определенно мало, чтобы разобраться)
О чем и речь: монетизация еще не всё.
Сомневаюсь, что они ждут статистику. Потому что на самом деле возможно, что
Хотя кто знает, что там в головах…
Может быть, в игровом мире пока ничего не случалось? То есть просто нет того негатива, который заставил бы уйти из медитативной бесплатной игры. Вот прокатится волна войн и грабежей — онлайн может серьезно подкосить.
А ещё большой минус тем кто играл в Вотч Догс — в обучении появляется чувство дежавю, постоянно возникает желание взломать камеру или сесть в машину. Но в Девижене за взаимодействие отвечает автомат — потом привыкаешь.
ЗЫ: ну и симулятор очереди, конечно же)