По МСФО убыток от разработки амортизируется в течении всего периода. А тут они получили прибыль от сделки по продаже, и за счет нее покрыли убыток прошлого года.
Сейчас трудно решить вопрос — глуп или умен человек, который, ничего не делая, желает иметь больше других. Наверное, именно для таких людей, для глупых или умных, заманчиво горит в f2p зловещая кнопка «Игровой магазин». Сколько было охотников выяснить «систему» бесплатной игры, какие только «теории» ни излагали «ученые» по вопросу «равной игры», чтобы обдурить других игроков за столом, не замечая крупье, однако ничего путного из этих потуг не вышло.
Не могли, убытки учитываются ежегодно. Именно эта продажа и позволила им получить прибыль за 2015 год. Более того, я думаю именно этим мотивом и продиктована продажа вселенной.
Я думаю, что 2016 год поворотный для CCP. Если их EVE: Valkirie не взлетит, у CCP будут серьезные проблемы.
Мне тут попались в поисковой выдаче гугла три первых видео, обозревающих новый премиум: раз, два, три. Я сразу хочу предупредить, что там трэш и угар, но ссылки привожу для того, чтобы вы оценили, с чего начинается каждое из них. Каждое.
Это новое поколение. Мы, старые брюзжащие старики, не нужны издателям.
Локализаторы за реальные деньги избавляют игроков от виртуальных трудностей.
При этом на внутриигровой баланс и принцип честной игры всем похоже давно плевать.
Это как если бы на новогоднем представлении для детей (на котором дети водят хороводы вокруг елочки и поют с дедом морозом) объявили бы следующие расценки:
1) Подарок после того как ребенок расскажет стишок Деду Морозу и спляшет у елочки — 1000 рублей.
2) Подарок без стишка и танца — 2000 рублей.
Только я уважаемых игроков Аркейдж вообще не понимаю. В новогодних подарках хоть конфеты настоящие. А платить больше за право получить вожделенный кулечек виртуальных конфет не «напрягаясь» в новогоднем представлении — ???
Вот я как раз с такой позицией не согласен. В том контексте, что этот «подростковый» возраст будет несколько дней(?), даже не лет. А потом мы окажемся (если не будем к тому времени интегрированы с ним) безнадёжно более примитивными, чем ИИ. Родители? Ну, приматы нам тоже предками приходятся. :)
Судя по графику (а мне лично он напомнил презентацию по кап.вложенирям-дайте нам денег и всем будет хорошо, график как аргумент)
Мне больше напомнило троллинг.
Самый интересный человек, из всех с кем я когда-либо разговаривал в реале, был шизофреником. Вот в период ремиссии (его обычное состояние) удивительно хорошим собеседником был.
А все по тому, я думаю, что мыслил нестандартно. Нетривиально.
Если же неукоснительно следовать всем правилам геймдизайна, то, уверен, получится весьма серенькая и посредственная игра. Не провальная, да. Но и звезд с неба не хватающая.
Поскольку геймдев, насколько я понял, решает отнюдь не одну — сделать игру интересной, а несколько задач. Причем финансовая сторона «бизнес проекта» совсем не на последнем месте в этом списке.
Главное в бизнесе — минимизация рисков. Поэтому если работает определенная схема в геймдизайне, именно этой схемы и будут придерживаться в первую очередь.
Есть в играх споты, места респа нпц? Игроки к ним привыкли? Играют? Так зачем же велосипед изобретать и вводить какие-то непонятные экосистемы? Плохо понятно, как все это будет работать, как на них отреагируют игроки, какие неожиданные проблемы могут обнаружиться в балансе и т.д.
Так что с точки зрения бизнеса — убирать споты и вводить вместо их экосистемы — весьма сомнительное решение.
Вот так, мне кажется рассуждают классические геймдизайнеры.
Я думаю, что 2016 год поворотный для CCP. Если их EVE: Valkirie не взлетит, у CCP будут серьезные проблемы.
Не ожидал… Еще немного и портрет Дориана Грея не таким жутким покажется.
CCP в этом году продало свои наработки по World of Darkness… компания наверняка это учла в «прибыль».
При этом на внутриигровой баланс и принцип честной игры всем похоже давно плевать.
Это как если бы на новогоднем представлении для детей (на котором дети водят хороводы вокруг елочки и поют с дедом морозом) объявили бы следующие расценки:
1) Подарок после того как ребенок расскажет стишок Деду Морозу и спляшет у елочки — 1000 рублей.
2) Подарок без стишка и танца — 2000 рублей.
Только я уважаемых игроков Аркейдж вообще не понимаю. В новогодних подарках хоть конфеты настоящие. А платить больше за право получить вожделенный кулечек виртуальных конфет не «напрягаясь» в новогоднем представлении — ???
Мне больше напомнило троллинг.
Какую именно проблему вы хотите решить таким образом?
А все по тому, я думаю, что мыслил нестандартно. Нетривиально.
Если же неукоснительно следовать всем правилам геймдизайна, то, уверен, получится весьма серенькая и посредственная игра. Не провальная, да. Но и звезд с неба не хватающая.
Поскольку геймдев, насколько я понял, решает отнюдь не одну — сделать игру интересной, а несколько задач. Причем финансовая сторона «бизнес проекта» совсем не на последнем месте в этом списке.
Главное в бизнесе — минимизация рисков. Поэтому если работает определенная схема в геймдизайне, именно этой схемы и будут придерживаться в первую очередь.
Есть в играх споты, места респа нпц? Игроки к ним привыкли? Играют? Так зачем же велосипед изобретать и вводить какие-то непонятные экосистемы? Плохо понятно, как все это будет работать, как на них отреагируют игроки, какие неожиданные проблемы могут обнаружиться в балансе и т.д.
Так что с точки зрения бизнеса — убирать споты и вводить вместо их экосистемы — весьма сомнительное решение.
Вот так, мне кажется рассуждают классические геймдизайнеры.