avatar
С ними надо поиграть, надо почитать их сообщения на форумах. Мне бы кто сказал про это год назад, я бы не поверил.
avatar
Это новое поколение.
Такие люди были и есть во всех поколениях. По-моему, слишком многие предвзято относятся к «новому поколению».
avatar
По МСФО убыток от разработки амортизируется в течении всего периода. А тут они получили прибыль от сделки по продаже, и за счет нее покрыли убыток прошлого года.
avatar
Немного изменил цитату
Сейчас трудно решить вопрос — глуп или умен человек, который, ничего не делая, желает иметь больше других. Наверное, именно для таких людей, для глупых или умных, заманчиво горит в f2p зловещая кнопка «Игровой магазин». Сколько было охотников выяснить «систему» бесплатной игры, какие только «теории» ни излагали «ученые» по вопросу «равной игры», чтобы обдурить других игроков за столом, не замечая крупье, однако ничего путного из этих потуг не вышло.
avatar
Не могли, убытки учитываются ежегодно. Именно эта продажа и позволила им получить прибыль за 2015 год. Более того, я думаю именно этим мотивом и продиктована продажа вселенной.

Я думаю, что 2016 год поворотный для CCP. Если их EVE: Valkirie не взлетит, у CCP будут серьезные проблемы.
avatar
Как это, если убытки были явно не в 2015 году?
avatar
Финрез от этой сделки имхо ушел на погашение убытка от разработки (было около 80 млн вроде). Так что чистыми они навряд ли много получили, имхо.
avatar
Не раскрывалась, но, насколько я помню, Paradox (покупатели) сказали, что это их самое крупное приобретение за всю историю компании.
avatar
А сумма сделки где-нибудь раскрывалась? Можно было бы оценить их «прибыль» с другой стороны…
avatar
Не просто наработки. Они компанию продали и всю ее неслабую интеллектуальную собственность.
avatar
Мне тут попались в поисковой выдаче гугла три первых видео, обозревающих новый премиум: раз, два, три. Я сразу хочу предупредить, что там трэш и угар, но ссылки привожу для того, чтобы вы оценили, с чего начинается каждое из них. Каждое.
Это новое поколение. Мы, старые брюзжащие старики, не нужны издателям.
avatar
«Вот это поворот»
Не ожидал… Еще немного и портрет Дориана Грея не таким жутким покажется.
avatar
Также, судя по всему, ССР списали расходы на разработку World of Darkness, которые оказали существенное влияние на отчетность компании в 2014 году.

CCP в этом году продало свои наработки по World of Darkness… компания наверняка это учла в «прибыль».
avatar
Локализаторы за реальные деньги избавляют игроков от виртуальных трудностей.

При этом на внутриигровой баланс и принцип честной игры всем похоже давно плевать.

Это как если бы на новогоднем представлении для детей (на котором дети водят хороводы вокруг елочки и поют с дедом морозом) объявили бы следующие расценки:
1) Подарок после того как ребенок расскажет стишок Деду Морозу и спляшет у елочки — 1000 рублей.
2) Подарок без стишка и танца — 2000 рублей.

Только я уважаемых игроков Аркейдж вообще не понимаю. В новогодних подарках хоть конфеты настоящие. А платить больше за право получить вожделенный кулечек виртуальных конфет не «напрягаясь» в новогоднем представлении — ???
avatar
Вот я как раз с такой позицией не согласен. В том контексте, что этот «подростковый» возраст будет несколько дней(?), даже не лет. А потом мы окажемся (если не будем к тому времени интегрированы с ним) безнадёжно более примитивными, чем ИИ. Родители? Ну, приматы нам тоже предками приходятся. :)
avatar
Судя по графику (а мне лично он напомнил презентацию по кап.вложенирям-дайте нам денег и всем будет хорошо, график как аргумент)

Мне больше напомнило троллинг.
avatar
Мне почему-то кажется, что решение одной из граней этой проблемы уже было озвучено не так давно:

Платники приносят деньги, фришники — развлекают платников.

Какую именно проблему вы хотите решить таким образом?
avatar
Самый интересный человек, из всех с кем я когда-либо разговаривал в реале, был шизофреником. Вот в период ремиссии (его обычное состояние) удивительно хорошим собеседником был.
А все по тому, я думаю, что мыслил нестандартно. Нетривиально.

Если же неукоснительно следовать всем правилам геймдизайна, то, уверен, получится весьма серенькая и посредственная игра. Не провальная, да. Но и звезд с неба не хватающая.

Поскольку геймдев, насколько я понял, решает отнюдь не одну — сделать игру интересной, а несколько задач. Причем финансовая сторона «бизнес проекта» совсем не на последнем месте в этом списке.
Главное в бизнесе — минимизация рисков. Поэтому если работает определенная схема в геймдизайне, именно этой схемы и будут придерживаться в первую очередь.

Есть в играх споты, места респа нпц? Игроки к ним привыкли? Играют? Так зачем же велосипед изобретать и вводить какие-то непонятные экосистемы? Плохо понятно, как все это будет работать, как на них отреагируют игроки, какие неожиданные проблемы могут обнаружиться в балансе и т.д.
Так что с точки зрения бизнеса — убирать споты и вводить вместо их экосистемы — весьма сомнительное решение.
Вот так, мне кажется рассуждают классические геймдизайнеры.
avatar
Мне почему-то кажется, что решение одной из граней этой проблемы уже было озвучено
Да. Это модель монетизации P2P. И если с магазином, то только косметическим.
avatar
Аллоды тоже загубили, так что все может быть