avatar
Однако в АА рекламировалось примерно то же самое — «Производите товары и торгуйте ими между материками!» Иии да, в буквальном смысле это конечно реализовано. С моей же точки зрения это смысловой подлог и реальной торговлей перевозку пака от банкомата к сомнительной, нередко недовольной жабой, назвать нельзя.
Механика АА, завязанная на искусственный NPC-спрос, была известна за три года до выхода. Где там подлог, не очень понятно.

Что касается реальной потребности в подобных объемах, опять же нужно понимать, что вся механика игры в этом случае должна работать на постоянный вывод из игры экипировки, совершенно другую структуру мира, совершенно другие темпы и объемы крафта. В итоге мы получили бы совершенно другую игру, не имеющую ничего общего с изначальным замыслом авторов АА. Не будем здесь обсуждать, хорошая это была концепция или плохая, но она была именно такой: совмещение парка с песочницей.

Мало того, в случае, когда какие-то ресурсы реально нужны на другом континенте, существуют эффективные схемы безболезненной их доставки от поставщика к потребителю. И снова, в отличие от EVE, здесь нет бутылочных горлышек в виде прыжковых ворот, на которых и организовываются все засады, особенно на безальтернативных путях.

Если же мы берем потребности, то в нулевой альянс фура из Житы (одна) ходит максимум раз в пару дней, что покрывает потребности альянса в несколько сотен пилотов.
avatar
Налоги!
avatar
Для понимания таких вещей надо не разглядывать их отдельно а смотреть на все в общем и целом.

Для начала, дело в том, что мобильные игры это только один из видов создающихся игр и их роль более специфична чем то, что могут предложить игры на ПК. И вот со своим назначением они справляются.
avatar
Это обязательная часть геймплея. Вопрос лишь в том, кто будет ей заниматься.
Необязательная для отдельно взятого игрока, обязательная для игры в целом. Я это и имела в виду.
avatar
Думаю что нет, вы не могли меня правильно понять.

Вопрос в том, что торговать условными заглушками с НПЦ — это весьма… кхм. Уныло?
Когда-то давно, играя в один из выпусков Корсаров, я размышлял как прикольно было бы, если перевозимые(и воруемые, да) товары были кому-то реально нужны на берегу. Специи, Ром и прочие присущие карибскому региону того времени вещи.

Ближайший пример подобной модели — EVE. Все что перевозится имеет смысл и потребителя. Однако в АА рекламировалось примерно то же самое — «Производите товары и торгуйте ими между материками!» Иии да, в буквальном смысле это конечно реализовано. С моей же точки зрения это смысловой подлог и реальной торговлей перевозку пака от банкомата к сомнительной, нередко недовольной жабой, назвать нельзя.

К сожалению, не готов согласиться и со вторым пунктом.

Это обязательная часть геймплея. Вопрос лишь в том,кто будет ей заниматься.

Стукать людишек — один из воинственных кличей орочьих бойзов из вселенной Warhammer 40k. Им они призывают к воруй@убивай, но ввиду первого пункта даже честному пирату совершенно не весело грабить условные вещи для получения условных значков чтобы купить условные штуки.
avatar
Как я уже говорил, по-моему, это слишком пессимистический настрой. Я хоть и отношусь с недоверием к мобильным разработчикам, но верю, что хорошую ММО для смартфонов создать можно и это случится. А не верить во всех разработчиков, имхо, это то же самое, что не верить в человечество. Не верить, что среди семи миллиардов есть несколько людей, желающих и способных создать качественную ММО для мобильных.
avatar
В целом проблема межконтинентальной торговли была в том что она выстроена вокруг неконтролируемого потока денежной массы, которая вливалась в игровую экономику. И даже когда был сделан пересмотр механики и ее наградами стали крафтовые материалы (что больше сдвигает эту модель под контроль игроков), это было сделано так коряво, что игроки взвыли и потребовали возвращения наград в золоте. И получили их отдельным НПС. По крайней мере на РУ-серверах. Не знаю как на Корее.
avatar
Даешь свободную торговлю реальными штуками. Стукать людишек!
не совсем уверена, правильно ли я вас поняла)) Торговлю стуканием людишек? Нуждаюсь в пояснении)).
И потом, это ведь вовсе не обязательная часть геймплея, если вас это не интересует — ну, не возите паки.
avatar
Именно во все сразу. Я вообще не верю в мобильную игровую индустрию, потому что с ее конвейеров сходит самое адовое ф2п, которое уже просачивается и на консоли/ПК. При этом в плане механик происходит лишь клонирование наиболее финансово успешных проектов с минимумом нововведений.
avatar
Да, сколько раз убеждалась, что схема Бартла жива и работает. Она, конечно, не учитывает всякие тонкие нюансы, но в целом на нее можно положиться.
В новой же классификации произошло какое-то размытие границ и перемешивание архетипов, поэтому мне, например, труднее сказать, к какой группе себя отнести по этой новой схеме. Скорее всего, я — Immersion и Creativity со всеми пунктами и подпунктами, что выглядит гораздо аморфнее, чем просто Исследователь.
avatar
А я вот с вами не согласный. Потому как паки — абсолютно бессмысленны. Не уверен что изначально имелось ввиду именно это, но меня крайне угнетает перевозка условной затычки. Даешь свободную торговлю реальными штуками. Стукать людишек!
avatar
я слоупок, да :\ сразу написать не пришло в голову
Отличный текст — и читается легко, и про игру понятно, и без спойлеров жутких. Спасибо)
avatar
Беспощадного? Но зато адреналину-то, адреналину! Когда гребешь на дохлой лодочке через океан, и в любой момент могут гопнуть или съесть.
вот да, я помню, как на старте ОБТ я на Луции везла на лодке «пугольный» пак до Солрида :) потому что прослакала и не взяла квест, когда все вместе плыли на тримаране, признаваться было стыдно, а пак единственный и довезти его надо обязательно. Пряталась от кораблей, высматривала жуков, видела, как злодеи с тримарана отняли такой же пак у товарища по несчастью, плывущего на лодочке недалеко от меня. Нервно было, зато эмоций — куча.
avatar
Меня механика таскания паков просто выводила из себя. Более бессмысленного и беспощадного занятия было трудно придумать.
Бессмысленного? Нет: свою первую тысячу «голды» я заработала именно на паках. Беспощадного? Но зато адреналину-то, адреналину! Когда гребешь на дохлой лодочке через океан, и в любой момент могут гопнуть или съесть.
Я еще помню, в чате поначалу стон стоял — «почему нельзя с паком через портал прыгнуть?!» Ну, так через портал — это любой дурак, а ты пешочком, пешочком попробуй)). Эххх…
avatar
Так может это. Того? за 2 года «может быть» можно решить юридические проблемы? В жизни не поверю что сложно ввезти набор плюшевых игрушек.
avatar
вот того с верхней картинки я бы может и потраила, а этого будет гораздо сложней шить. А навык портняжного дела в 75к, да и швейная машинка в данный момент у меня только в АА и есть :(
avatar
Мда…
avatar
А сшить самой или заказать, чтобы пошили? Квагганов из ГВ2 люди делают время от времени и выкладывают фотки.
avatar
Помню, уже спрашивали, и они отвечали, что какие-то юридические проблемы. Подарить они могут, а продавать — нет.
avatar
Ну про геймдизайн тоже. Особенно эти тупые сообщения «Игрок ХХХ получил/повысил уровень/зачточил предмет УУУ». А ты еще нет!