Netmarble представил несколько многообещающих проектов для телефонов


[Тизер Knight of Night]

Некоторое время назад крупнейший корейский издатель мобильных игр Netmarble представил линейку игр на 2016 год.

Сейчас в сети появилось несколько трейлеров и роликов, и я решил показать их вам.

Всего было показано около 30 проектов, среди которых мобильные версии оригинальных Lineage и Blade & Soul, анонсированная в прошлом году TERA Dark Squall и совершенно новые игры: Lineage 2 и Night of War. Как стало известно, 4 из 30 точно относятся к жанру MMO: TERA, Knights of Night, Blade & Soul и Lineage.

Игры будут выполнены на движке Unreal Engine 4.

[тизер Trinity Saga]


[трейлер Knight of Night]


[геймплей Night of War]


[геймплей Lineage]
Читайте также

64 комментария

Хорошая попытка Netmarble, но нет.
  • inokaw
  • +2
  • v
Если учесть то что в Азии народ практически не когда не расстаётся с телефонами (их там куда как больше чем у нас) то не чего удивительного в том что крупные компании заинтересованы в этом.
Вот линеечку на мобилку было бы очень круто!
Боюсь представить, как надо кастрировать интерфейс и весь связанный функционал ММО, чтобы он влез на «мобилку». Впрочем, какой-нибудь ширпотреб-жвачку, формально втискивающийся в понятие «ММОРПГ», сейчас уже легко могут сварганить.
Комментарий отредактирован 2016-02-22 21:50:32 пользователем Agrikk
как надо кастрировать интерфейс и весь связанный функционал ММО
Не забывайте об очках виртуальной реальности, которые набирают популярность. Мобильные технологии продолжают делать большие шаги вперёд. Тот же Albion Online планируют сделать для Android и iOS, и я не слышал пока о проблемах, кроме разве что лагов. Но и этой проблеме уже нашли решение.
Я не про смотрение на мир, а про действия. Устройства ввода для очков виртуальной реальности в мобильном виде, т.е. где-то в общественном месте, кажутся о-о-очень странной вещью. По крайней мере, мне и сейчас.
По крайней мере, мне и сейчас.
Сейчас — ключевое здесь слово :)
Да и можно взять геймпад. Он + очки — выглядит не так странно.
Геймпад и мобильные игры живут в совершенно разных плоскостях. Клавиатуру с гарнитурой и те используют неохотно. Смысл таких игр как раз в минималистичности. Кто захочет геймпад с собой таскать каждый день?)
Тоже верно. Но, я уверен, этому найдётся решение.
Допустим, я могу представить RPG, где боевка подвешена на геймпад, хотя она тогда будет заметно отличаться от классического «пианино» на 20-30 и более свободных ячейках. Нечто ближе к Action-RPG.
Но текст в чате набирать тоже на геймпаде? Или развивать бурные разговоры «самих с собой»? Если что, я не про «слушать», а про «говорить».
Есть ММО, в которые играют на геймпаде (GW2 и TESO, например, в них точно можно). И текст вряд ли там большая проблема. Думаю, можно нажать кнопку чата и появится экранная клавиатура, где выбираешь кнопки. Или это реализовано как-то по-другому. Во всяком случае если хочешь быстро передавать информацию — лучше говорить.
Вот рассказали бы те, кто играл в них и набирал текст.

И текст вряд ли там большая проблема. Думаю, можно нажать кнопку чата и появится экранная клавиатура, где выбираешь кнопки.
Геймпадом выбираешь? Или на сенсорном экранчике мобильника, сидя в VR-очках? Можно, конечно, сказать, что если в игре сложности с чатом, то тем хуже для чата…

Во всяком случае если хочешь быстро передавать информацию — лучше говорить.
Это как? Боевая коммуникация в полный голос в общественном месте?
Боевая коммуникация в полный голос в общественном месте?
Разговоры по телефону же стали нормой.
Стали чем?

www.transitchicago.com/assets/1/media_relations_images/14sw043_Courtesy_Campaign_loudcelltalking.jpg
(источник)

media.timeout.com/blogimages/wp-content/uploads/2014/03/Phone-528x861.jpg
(статья)

i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/07/26/article-2179450-143B473B000005DC-961_634x474.jpg
(статья)

Обратите внимание, что это аж официальные постеры городского транспорта. Хотя, конечно, в иных краях и плевать на пол принято.
Комментарий отредактирован 2016-02-25 19:15:30 пользователем Agrikk
Боюсь представить, как надо кастрировать интерфейс и весь связанный функционал ММО, чтобы он влез на «мобилку».
Рецепт очень прост =)) Минимизировать влияние скилла, максимизировать влияние доната, ограничить все действия игрока энергией/очками/попытками и добавить побольше автоматизации. Примерное описание актуальной мобильной ММО))
Кстати, да. Только не про донат, а про минимизацию скилла в смысле реакции и боевки. ММО-менеджмент, где основной гемплей будет проходить в окнах интерфейса. Почему бы и нет?
Комментарий отредактирован 2016-02-22 22:33:32 пользователем Agrikk
А вот это уже интересно.
Ну там обычно весь геймплей сводится к дейликам. Вариативность менеджмента минимальная, все упирается в вертикальный рост, даже в стратегиях.
Вариативность можно сделать где угодно, было бы желание.
Зачем? :)
  • Atron
  • +2
  • v
«Многообещающие проекты для телефонов» — это такое стебное масло масляное =) Обещают они всегда много, вот только в итоге все равно получается доильня.
  • Kaizer
  • +2
  • v
Вы настроены слишком пессимистично.
Я так настроек не без причины, так как 4 месяца исследовал мобильные ММО и там действительно все очень печально. И поводов думать, что все возьмет и изменится, нет ну никаких) Сложно судить по роликам с таким качеством, но по-моему все указывает на очередной клон Dungeon Hunter и Ко.
Почему? Вы считаете, что на мобильные телефоны невозможно создать нормальную ММО? Или не верите в людей, которые этим занимаются?
Второе.
Netmarble издатель. А разработчиков много. Не верить в какую-то определённую студию (или ряд студий) — нормально. Но не во всех же сразу?
Именно во все сразу. Я вообще не верю в мобильную игровую индустрию, потому что с ее конвейеров сходит самое адовое ф2п, которое уже просачивается и на консоли/ПК. При этом в плане механик происходит лишь клонирование наиболее финансово успешных проектов с минимумом нововведений.
Как я уже говорил, по-моему, это слишком пессимистический настрой. Я хоть и отношусь с недоверием к мобильным разработчикам, но верю, что хорошую ММО для смартфонов создать можно и это случится. А не верить во всех разработчиков, имхо, это то же самое, что не верить в человечество. Не верить, что среди семи миллиардов есть несколько людей, желающих и способных создать качественную ММО для мобильных.
Беспочвенная вера — это еще хуже, чем пессимистичный настрой =) Хотя в данном случае он скорей реалистичный, нежели пессимистичный. Чтобы поверить в возможность нормальной мобильной ММО, должен быть прецедент. Хотя бы попытка сделать все как надо. Проблема в том, что даже неудачных попыток нет, никто просто не берется. Но даже если попытка и будет, то успех у ЦА мобильных платформ будет под вопросом.

В принципе кроссплатформенные ММО типа Альбиона — это неплохой первый шаг. Но все же прецедентом он пока не стал, все-таки песочница с фри пвп и фулл лутом слишком нишевый жанр, чтобы он сразу прижился на мобильниках, для начала больше подошло бы нечто пограничное, сочетающее механики полноценной ММО и мобильной фермочки-казуалочки.

Но пока что рынок мобильных ММО — это донатное болото, факт есть факт.
Хотя в данном случае он скорей реалистичный, нежели пессимистичный
Нет, не нужно путать. Вы ставите крест на мобильных ММО. Не важно, какое болото этот рынок сейчас. Мы же говорим о будущем. Давайте так: чисто с технической точки зрения это возможно, и спорить с этим смысла нет. Но перейдём к людям. В ММО на ПК сейчас тоже проблемы с Free 2 Play. Вы считаете, что они в таком же болоте?
Давайте так: чисто с технической точки зрения это возможно, и спорить с этим смысла нет.

Я спорю с этим. С чисто технической точки зрения. Нет, разумеется, вы можете что-то запустить хоть на ЖК-экране холодильника, но «техническая» сторона не в этом. Техническая сторона в предназначении устройства. Мобильная платформа в своей сути очень серьезно спорит с идеей ММО. Могу ошибаться, конечно, но пока мне именно так и кажется.
  • Atron
  • 0
  • v
в своей сути
Какой сути? Для меня, например, мобильная платформа — это возможность выйти в сеть (в данном случае зайти в игру) в любом месте и в любое время.
Потому что для полноценной MMO нужна не просто возможсность зайти в сеть, а то что называтют «Широкополосный доступ». т.е. быстро, много, без разрывов связи и с минимальной задержкой. насколько я знаю массовый интрнет с мобильников еще не очень дорос до этого.
Ну ничего, дорастёт. По-моему, в нашем обсуждении эта проблема далеко не главная.
Для меня, например, мобильная платформа — это возможность выйти в сеть (в данном случае зайти в игру) в любом месте и в любое время.

Любое планируемое удаление от привычной среды обитания — дача, поездка и так далее — на сегодняшний день без труда закрывается ноутбуком. Смартфон нужен там, где его достают из кармана во время незапланированной паузы. Игра в такие паузы кардинально противоречит философии ММО, для сеанса игры в которую нужно сравнительно много времени.
  • Atron
  • 0
  • v
его достают из кармана во время незапланированной паузы
Уже нет. Люди всё чаще стали пользоваться телефонами, проводить в них больше времени. У меня есть знакомые, которым телефон заменил компьютер.

ноутбуком
Телефон компактнее. И с него можно быть онлайн на работе, на учёбе или в других местах, куда ноутбук взять не получится или будет не удобно.
И с него можно быть онлайн на работе, на учёбе или в других местах, куда ноутбук взять не получится или будет не удобно.

Так и в ММО неудобно играть. Понимаешь? :)
  • Atron
  • 0
  • v
А это уже зависит от работы/учёбы. Перерывы, свободное время (бывают довольно долгие, да), дорого туда и обратно. К тому же, работа и учёба это не единственные места, куда неудобно взять ноутбук.
Возвращаясь к людям, которым телефоны заменили компьютер, им будет удобно играть в ММО на смартфоне, а не покупать ПК только ради игры.
Уже нет. Люди всё чаще стали пользоваться телефонами, проводить в них больше времени. У меня есть знакомые, которым телефон заменил компьютер.
Тем не менее главное предназначение мобильных игр — занять игрока на крайне небольшой период времени. Чтобы в любой момент можно было поставить игру на пузу и продолжить основное на данный момент занятие.

Поэтому мобильные ММО и разбиты на мини-сессии максимум на 5 минут. Остальное время игра тихо висит в лобби-интерфейсе. Попробуйте запихнуть в мобильную ММО стандартный рейд минут на 20-40 и основная аудитория этого просто не примет.
Когда-то у ММО вообще не было аудитории. Знаете почему? Потому что не было ММО. Когда они появились — появилась их аудитория. Что мешает человеку, играющему в ММО на ПК, играть в ММО на телефоне? Не прямо сейчас, а когда телефоны смогут выдерживать нагрузку и на них появятся качественные игры. Например, всё тот же Albion. Я играл-играл на ПК, потом взял телефон и продолжил играть на нём.
Что мешает человеку, играющему в ММО на ПК, играть в ММО на телефоне?
Отсутствие клавиатуры и мыши?))

Например, всё тот же Albion. Я играл-играл на ПК, потом взял телефон и продолжил играть на нём.
Я и говорю: кроссплатформенные ММО — это неплохой шаг. Но это не «мобильная ММО», это просто мобильный порт. И в этом случае сама основа игры и для ПК должна быть упрощена. Например та же привязка к Point-and-click. Точно также и в ХаХ люди с телефона играют, да и в RO мой знакомый играл с планшета. Но это все по сути пляски бубном. Примерно как играть на пиле. В принципе можно, но лучше бери скрипку и не выпендривайся))
просто мобильный порт
А какой должна быть «истинная» мобильная ММО?

привязка к Point-and-click
Необязательно. На мобильных может быть P&C, а на компьютере клавиатура.

Отсутствие клавиатуры и мыши?))
Point and Click. Изометрические ММО.
У меня есть знакомые, которым телефон заменил компьютер.
Значит, им просто не был нужен компьютер.

Телефон компактнее.
Меньший размер — не всегда достоинство.
Речь шла об удобности брать с собой.
Речь шла о возможности комфортно играть.
Нет. В данном контексте я говорил именно об удобности брать с собой.
Давайте так: чисто с технической точки зрения это возможно
Теорикрафтинг такой теорикрафтинг =)) Чисто с технической точки зрения очень многое возможно. Вот только с финансовой нерентабельно)

Но перейдём к людям. В ММО на ПК сейчас тоже проблемы с Free 2 Play. Вы считаете, что они в таком же болоте?
Не в таком же. Тут посуше и комаров поменьше, да и камышом еще не все заросло. Есть попытки уйти в другие схемы монитизации, да и прецедентов достаточно, в отличии от мобильного сектора.
Мобильные игры могут сменить монетизацию на B2P, что, по-моему, будет приемлемо. Этот рынок ещё молод, и так случилось, что его сразу начал захватывать F2P. Я думаю, что когда гиганты ПК ММО возьмутся за мобильные, это начнёт меняться. Но пока остаётся вопрос технологий, которые вот-вот достигнут нужного уровня.

Посмотрим, что получится.
Я думаю, что когда гиганты ПК ММО возьмутся за мобильные, это начнёт меняться.
Перепутаны причина и следствия. Пока это не изменится, никакие гиганты ни за что не возьмутся. Совет директоров не даст. Зачем, если можно продавать кристалики?
Зачем мы сейчас пытаемся выбраться из трясины F2P (ПК ММО), если можно продавать кристалики?
Ну очевидно же: потому что на ПК аудитория более требовательная, все-таки исток ММО здесь. Соответственно и менталитет определенный сформирован. Хотя и его мобильная чума не миновало. Скайфордж очень яркий пример.
Для понимания таких вещей надо не разглядывать их отдельно а смотреть на все в общем и целом.

Для начала, дело в том, что мобильные игры это только один из видов создающихся игр и их роль более специфична чем то, что могут предложить игры на ПК. И вот со своим назначением они справляются.
И вот со своим назначением они справляются.

А это «назначение» хоть как-то совместимо с «назначением» ММО? :)
  • Atron
  • 0
  • v
Не совсем понимаю, к чему ваш комментарий(особенно реверанс про «общее и целое»). То, что со своим назначением (трясти бабло, давая игрокам возможность убить полчасика в дороге) мобильные игры справляются, никто под сомнение не ставит.

Но мы тут вообще-то говорим о возможности создания полноценной мобильной ММО. Так вот, пока они со своей задачей справляются, никто и не будет париться в попытках сделать нечто большее.
Дайте угадаю: на мою кнопочную нокию за 3 копейки всё это не встанет?
Ну и слава богу. 8)
Смартфоны не нужны ^^ Даёшь бессмертную нокию!!!
я сколько не пытался, не могу на них в слепую смс набирать и по неделе без розетки обходится 8)
А мне это гораздо важнее всяких свистелок и храпелок.
Это-то решаемо. А я вот уверен, что, купив смартфон, буду постоянно в него залипать. Не хочу вне дома в экран пялиться, поэтому и не покупаю.
Дайте угадаю: на мою кнопочную нокию за 3 копейки всё это не встанет?
Ну разве что после прокачки у иксзибита =))
Есть компрессор на 10 атм… Он не поможет прокачать? А то я не знаю, кто такой этот «иксзибит» 8)

Правда, гяызут меня сомнения, что Нокия 10 атм выдержит…
Комментарий отредактирован 2016-02-23 00:03:32 пользователем Gothrom
До омерзения одинаковые ролики.
И почему в тексте «Knight of Night», если в роликах отчетливо «KnightS of Night?
  • MriN
  • 0
  • v
Как-то пару лет назад я видела ролик, в котором в АА с планшета играли. Говорят, урожай очень удобно собирать и растения сажать. :)
А вот смартфон у сына забрала, т.к. у него от постоянного залипания в нем на игры стало развиваться косоглазие.
  • Devina
  • 0
  • v
от постоянного залипания в нем на игры стало развиваться косоглазие

Это что? Офтальмолог выявил такую причину?
  • KaDoy
  • 0
  • v

Оставить комментарий