Полистал L2DB, сон есть у большинства магов, а у профета его как раз нет. Есть только корни, но они имеются и у ШЕ. И вроде бы не настолько важный скилл для фарма/кача, чтобы из-за него одного класс был прям нужен чаще раза в полчаса.
Смотрите — есть данж, открытый после определенного игрового уровня, или при определенном уровне экипировки. Данж будет точкой фана, а донатом игрок может эту точку открыть (или открыть быстрее). Игрок платит не за пропуск точек фана, а за доступ к ним.
Охтыж, стоило ненадолго отойти и тут дискуссия)
Судя по комментариям, есть два подхода — принтия и непринятия альтов. И такой вопрос — почтенные участники обсуждения не думали, что каждому альту можно прописать прошлое, для сохранения атмосферы?
Например, у меня альты — это наемные сотрудники, каждого из которых я обучаю, тренирую, снабжаю всем чем нужно. У каждого в трюме всегда есть Tobacco, Spirits, Exotic Dancers. Почему бы не передать частичку себя альтам?
Пахнет конечно множественным раздвоением личности и началом хорошей такой шизофрении, но тем не менее)
Тогда и эффективность не страдает, и с атмосферой и погружением все в порядке.
А с другой стороны в принципе большие куски территорий и контролировать то не будет от кого. Хотя тогда становится вопрос: Что есть «контроль» в этом игровом мире.
Первый шаг — это создание игры, где один из классов нужен только раз в полчаса (насколько помню), но при этом нужен, потому что на него вывешены ценные бонусы.
Ничего подобного. Это просто многооконщики низвели бафферов до баффомашины. А так там контроля полно в умелых руках.
А рассказать вам, как выглядели шаги от разработчиков?
Первый шаг — это создание игры, где один из классов нужен только раз в полчаса (насколько помню), но при этом нужен, потому что на него вывешены ценные бонусы.
Разработчики имели полное право делать как считали нужным, но когда в ответ на выстроенные условия игроки начали выражать интуитиво вытекающие стремления…
Прямо как в мобильном Dungeon Keeper! =)
Судя по комментариям, есть два подхода — принтия и непринятия альтов. И такой вопрос — почтенные участники обсуждения не думали, что каждому альту можно прописать прошлое, для сохранения атмосферы?
Например, у меня альты — это наемные сотрудники, каждого из которых я обучаю, тренирую, снабжаю всем чем нужно. У каждого в трюме всегда есть Tobacco, Spirits, Exotic Dancers. Почему бы не передать частичку себя альтам?
Пахнет конечно множественным раздвоением личности и началом хорошей такой шизофрении, но тем не менее)
Тогда и эффективность не страдает, и с атмосферой и погружением все в порядке.
Ничего подобного. Это просто многооконщики низвели бафферов до баффомашины. А так там контроля полно в умелых руках.
Произвольную форму задать не получится, да.
Разработчики имели полное право делать как считали нужным, но когда в ответ на выстроенные условия игроки начали выражать интуитиво вытекающие стремления…