1 января, в 2 часа ночи по МСК зашла в ВОВ… и
Впервые за 10 лет в ночь на 1 января в гильдии не было НИКОГО.
Тоже итог. грустный…
ВОВ, в который я пришла в эпоху ЛК, кажется все-таки умер. Не. можно сказать, что это мы стали взрослыми. что у каждого семья и дом и Новый год надо быть с ними но еще год назад на мое «С новым Гадом, маньяки» было кому ответить, а сегодня — нет.
Играя в ШЛ я почему-то вспоминаю Скайфорж. У нас есть общая площадка для потусоваться, с торговцами, банком и потралами. есть условно открытые «локации» размером с носовой платок, которые вообще напрочь отрезаны от остального окружающего мира и инстансы. ВСЕ.
Даже если считать что дизайн новыех локаций круче, более вылизан и насыщен интересными деталями и нюансами, чем «просторы» старого мира — все равно, ощущение вольера с тщательно воспроизведенными «естественными условиями», старательно нафаршированного «развивающими играми» и кормушками, что бы «наши питомцы не скучали, и прикладывали усилия, что бы получить лакомство» просто зашкаливает.
Да. заняться есть чем. бесконечно повторяемых «задач» для «нафармить легу» и прочего — насыпали от души.
А ощущение приключения, открытия. НОВОГО мира — ушло напрочь.
Самая грустная тенденция, пожалуй.…
Всех с наступившим 2021 годом! 2020 год бросил нам много вызовов, но и стал годом многих открытий. Мы увидели, как простые люди умеют объединяться и противостоять угрозам, умеют помогать друг другу и выручать попавших в беду. Все мы ждем от 2021 года чего-то хорошего и доброго, ведь мы так соскучились по настоящему хорошим новостям. От этого зависит, в частности, для чего мы будем заходить в игры в 2021 году — для того, чтобы развеять скуку и получить порцию острых впечатлений, или для того, чтобы хотя бы на время отключиться от острых впечатлений и почувствовать себя в безопасности.
У меня с играми всегда складываются странные отношения. Когда я узнаю о какой-нибудь новинке, какой-то внутренний барьер не позволяет мне тут же взять и «ворваться» в нее, в числе первых. Мысли об очередях на входе, о судорожных метаниях новичков в начальных локациях (если речь о ММО), о багах и нестыковках (если речь о сингл-игре) не дают мне получать огромные порции новых впечатлений. Поэтому мои «открытия» игр обычно происходят тогда, когда все остальные игроки эти игры уже «прошли» и «закрыли». В 2020 году таким «антиоткрытием» для меня стала Oxygen Not Included, которой все нормальные Мозговеды восхищались года три назад)). Это, конечно, не ММО, хотя что-то там поговаривают о кооперативе. Но кушает она мое времечко будь здоров как. Муж заподозрил неладное, когда я стала интересоваться предметами типа «генератор электроэнергии», «трансформатор» и «газовая турбина». Но было уже поздно, колония росла и процветала, и у каждого колониста была своя личная уборная и душевая кабинка.
Когда я читаю заметки об ЭКО, я всегда говорю себе: «ну ничего, ничего, вот пройдет лет пять и я ужо!..»
Уходящий новый год был тяжелым и болезненным, но лично для меня, в нём присутствовало одно очень приятное свойство. Я не помню ни одного утра, когда проснувшись, мне бы не пришлось выбирать, а каким бы забавным, интересным и весёлым (не всегда) делом сегодня заняться. И этих дел на каждый день всегда было много, одно другого краше. В общем, очень деятельный и нескучный год оказался.
Так что пожелаю вам всем интересной и яркой жизни, в любом направлении, в любой области.
Ну и здоровья вам и вашим близким (в том числе и выходящим, развивающимся и будущим проектам среди ММО- и неММО-игр. Надоело лопатой махать на ММО-кладбище: дохнут один за другим)
Думаю, некоторые постараются поскорее забыть уходящий год, но мне кажется, что произошедшие события были полезны. Они дали возможность оценить всё то, что мы имеем. В частности — технологии, которые разрушают непреодолимые, казалось бы, преграды в виде физического расстояния.
Миллиарды людей в уходящем году поддерживали человеческие связи через интернет. Многие из них, думаю, открыли для себя за это время новых знакомых или дотянулись до тех, кто, казалось, был слишком далеко. Интернет никогда не станет заменой полноценному общению, но он всегда был возможностью это общение поддерживать, развивать, улучшать. Слишком часто в последнее время при помощи интернета происходило обратное — выплёскивание агрессии и получение негативных эмоций от совершенно посторонних людей.
Настоящие виртуальные миры тем и отличаются от абстрактного интернета, что здесь предполагается жить. Я уверен, что это самое лучшее пространство для развития именно хороших отношений, которые затем, когда самолёты снова полетят, кафе откроются, улицы заполнятся обнимающимися людьми, могут быть источником или, как минимум, фактором во всём хорошем, что происходит в реальном мире. Умения понимать, мириться, поддерживать друг друга. Я желаю вам в новом году больше хороших эмоций, больше позитивных человеческих связей, больше классных событий с участием живых людей в любом доступном формате, в любое доступное время. С новым годом!
Желаю новых ярких впечатлений, не смотря на карантин жизнь — продолжается и преподносит множество разнообразного опыта, нужно лишь не лениться его принять!
Сам не ожидал ни от себя ни от игры: поразила ЭКО.
Не затянула, а именно поразила.
Не могу понять (сформулировать) чем именно (совокупное общее впечатление).
Для меня этот год толком ничем не отличался от предыдущего.
На пару недель вернулся в BDO — красиво, динамично, но не зацепило, как и в прошлый раз. Несколько парадоксальная ситуация получилась с Crossout — игра мне не нравится в большинстве своих аспектов, но при этом я накатал в нее за год несколько сотен часов. Наверно, просто нет какого-либо внятного конкурента с покатушками по постапокалиптическим пустошам.
Ну и Star Citizen, конечно же. За этот год он стал заметно интереснее и разнообразнее, но полноценно в него играть по техническим причинам все еще не получается, так что особо много времени я в нем не проводил.
Залип почти на месяц в Genshin Impact, но потом интерес совсем пропал, хотя игра в целом понравилась. Было еще несколько сингловых игр, но там ничего особо интересного не было.
Что у меня лично, что у нашего клана тоже как-то в этом году с играми толком не сложилось, даже собраться никуда вместе не осилили толком, что крайне прискорбно… И это даже не смотря на как минимум 2 интересных сервера линейки, обнаруженных мной в этом году. Народ идти в л2 не захотел, а самому мне скучно(игра-то коллективная) и дальше 40х уровней я не не дотянул. Хотя сама тенденция появления прогресс-серверов и серверов с ограничениями в 1 окно несказанно меня порадовала.
Под конец года ребята зовут меня в WoW, а я после 14 лет в линейке не знаю с какой стороны подойти к игре в которой при выделении врага и нажатии на кнопку получаешь не результат в виде пущенной стрелы или примененного заклинания, а сообщения типа «враг слишком далеко/близко», или «развернитесь к врагу лицом». Сижу теперь, грущу и пытаюсь доделать клановый сайт, который кроме меня уже никому не нужен…
Я мало играл, в условиях изоляции виртуальность вызывает у меня отторжение, если честно.
Из классного FAR: Long Sails был очень крутой. 8 часов о которых я ни капли не жалею. Было приятно поиграть в Senua Sacrifice, но это скорее опыт сродни посмотреть сериал чтобы отдохнуть. Ещё под конец года я наконец-то распробовал Eco, надеюсь в следующем году найду время поиграть на сервере ммозговеда.
Не знаю относиться ли это к игровому опыту, но я участвовал в нескольких живых мистериях и это было реально круто. Интересно можно ли создать подобный опыт в компьютерной игре. Возможно в Море, к которому я всё боюсь подойти, это есть. Хотя Мор, всё таки сингл, а опыт мистерий происходит с живыми людьми.
Впервые за 10 лет в ночь на 1 января в гильдии не было НИКОГО.
Тоже итог. грустный…
ВОВ, в который я пришла в эпоху ЛК, кажется все-таки умер. Не. можно сказать, что это мы стали взрослыми. что у каждого семья и дом и Новый год надо быть с ними но еще год назад на мое «С новым Гадом, маньяки» было кому ответить, а сегодня — нет.
Играя в ШЛ я почему-то вспоминаю Скайфорж. У нас есть общая площадка для потусоваться, с торговцами, банком и потралами. есть условно открытые «локации» размером с носовой платок, которые вообще напрочь отрезаны от остального окружающего мира и инстансы. ВСЕ.
Даже если считать что дизайн новыех локаций круче, более вылизан и насыщен интересными деталями и нюансами, чем «просторы» старого мира — все равно, ощущение вольера с тщательно воспроизведенными «естественными условиями», старательно нафаршированного «развивающими играми» и кормушками, что бы «наши питомцы не скучали, и прикладывали усилия, что бы получить лакомство» просто зашкаливает.
Да. заняться есть чем. бесконечно повторяемых «задач» для «нафармить легу» и прочего — насыпали от души.
А ощущение приключения, открытия. НОВОГО мира — ушло напрочь.
Самая грустная тенденция, пожалуй.…
Когда я читаю заметки об ЭКО, я всегда говорю себе: «ну ничего, ничего, вот пройдет лет пять и я ужо!..»
Ну и RTX3090 всем под елку :)
Всех с Новым 2021 Годом!
Так что пожелаю вам всем интересной и яркой жизни, в любом направлении, в любой области.
Ну и здоровья вам и вашим близким (в том числе и выходящим, развивающимся и будущим проектам среди ММО- и неММО-игр. Надоело лопатой махать на ММО-кладбище: дохнут один за другим)
Миллиарды людей в уходящем году поддерживали человеческие связи через интернет. Многие из них, думаю, открыли для себя за это время новых знакомых или дотянулись до тех, кто, казалось, был слишком далеко. Интернет никогда не станет заменой полноценному общению, но он всегда был возможностью это общение поддерживать, развивать, улучшать. Слишком часто в последнее время при помощи интернета происходило обратное — выплёскивание агрессии и получение негативных эмоций от совершенно посторонних людей.
Настоящие виртуальные миры тем и отличаются от абстрактного интернета, что здесь предполагается жить. Я уверен, что это самое лучшее пространство для развития именно хороших отношений, которые затем, когда самолёты снова полетят, кафе откроются, улицы заполнятся обнимающимися людьми, могут быть источником или, как минимум, фактором во всём хорошем, что происходит в реальном мире. Умения понимать, мириться, поддерживать друг друга. Я желаю вам в новом году больше хороших эмоций, больше позитивных человеческих связей, больше классных событий с участием живых людей в любом доступном формате, в любое доступное время. С новым годом!
Классно, спасибо.
Не затянула, а именно поразила.
Не могу понять (сформулировать) чем именно (совокупное общее впечатление).
На пару недель вернулся в BDO — красиво, динамично, но не зацепило, как и в прошлый раз. Несколько парадоксальная ситуация получилась с Crossout — игра мне не нравится в большинстве своих аспектов, но при этом я накатал в нее за год несколько сотен часов. Наверно, просто нет какого-либо внятного конкурента с покатушками по постапокалиптическим пустошам.
Ну и Star Citizen, конечно же. За этот год он стал заметно интереснее и разнообразнее, но полноценно в него играть по техническим причинам все еще не получается, так что особо много времени я в нем не проводил.
Залип почти на месяц в Genshin Impact, но потом интерес совсем пропал, хотя игра в целом понравилась. Было еще несколько сингловых игр, но там ничего особо интересного не было.
Под конец года ребята зовут меня в WoW, а я после 14 лет в линейке не знаю с какой стороны подойти к игре в которой при выделении врага и нажатии на кнопку получаешь не результат в виде пущенной стрелы или примененного заклинания, а сообщения типа «враг слишком далеко/близко», или «развернитесь к врагу лицом». Сижу теперь, грущу и пытаюсь доделать клановый сайт, который кроме меня уже никому не нужен…
Из классного FAR: Long Sails был очень крутой. 8 часов о которых я ни капли не жалею. Было приятно поиграть в Senua Sacrifice, но это скорее опыт сродни посмотреть сериал чтобы отдохнуть. Ещё под конец года я наконец-то распробовал Eco, надеюсь в следующем году найду время поиграть на сервере ммозговеда.
Не знаю относиться ли это к игровому опыту, но я участвовал в нескольких живых мистериях и это было реально круто. Интересно можно ли создать подобный опыт в компьютерной игре. Возможно в Море, к которому я всё боюсь подойти, это есть. Хотя Мор, всё таки сингл, а опыт мистерий происходит с живыми людьми.
Хотя, куда лучше мой сумбурный монолог выразили ребята из XYZ, пусть даже в попытках оправдать CDPR.