Что же говорит нам известный видеоблоггер? А говорит он нам, что не надо пересчитывать стоимость игровых предметов в доллары — так, Андрей, как это делаете вы в самом начале вашей заметки, — потому что в итоге вы испортите себе всё удовольствие от игры. Очень, кмк, уместное замечание.
Безусловно, для человека, который прежде всего делает акцент на том, что он «не потратил ни одного реального цента», рассуждение о том, как неправильно все пересчитывать в реальную валюту, выглядят уместно. За скобками остается то, что кто-то все же эту тысячу долларов вложил и получил от Джонни иски (ну, и, конечно, что Джонни награждала плексами сама CCP за то, что он приводил новых игроков). И то, что без реальных денег этот объект просто физически не может попасть в игру.
Но да, он совершенно прав — денежный вопрос убивает в игре игру. Вот только кто ввел этот денежный вопрос в оборот? Джонни? Я? Может, все же CCP, обеспечив торговлю валютой через плексы, а теперь и через экстракторы? Если бы этого не делали сами разработчики, мы бы продолжали говорить об игре. О чем я не устаю повторять. Но, разумеется, обвинив напрямую меня в желании говорить о деньгах, вы уйдете от простого вопроса — кто этот разговор сделал возможным и зачем. Очень грустно наблюдать подобные полемические попытки переложить проблему с больной головы на здоровую. Но на всякий случай еще раз хочу объяснить то, что объясняю уже много лет: я согласен с тем, что реальные деньги, которые вы платите за что-то, кроме доступа к игре, убивают в игре игру.
JonnyPew наконец-то смог собрать себе в «Еве» персонажа по имени JonnyPew, передав ему по наследству СП, накопленные предыдущим персонажем (по имени Sir Livingston). Теперь блоггера JonnyPew везде зовут одинаково — и в самой игре, и за её пределами. Чему именно здесь следует ужасаться?
Тому, что вместо сервиса по переименованию персонажа CCP вводит новый RMT канал. Тому, что Sir Livingston продолжит генерить SP, параллельно с JonnyPew. Тому, что вы эту дискуссию примитивизируете этими приемами, пряча под ковер очевидное и делая вид, что вся эта бодяга с SP была ради переименования. Ага, переименование за 1000 долларов. Отлично.
Эта история показывает, что ничего не останавливает человека от заливки SP. Что все рассказы про ограничители — для отвода глаз. Что человек плевать хотел на потери, потому что «он все равно не использует этого персонажа». Эта история показывает, что любой персонаж в игре теперь — ресурс для лоботомии. Я уверен, что мы еще увидим вполне официальные договоренности при вступлении в альянс, выдающий своим членам SP, предусматривающие передачу тела при длительном отсутствии в игре. И все это только потому, что CCP захотели брать деньги не за игру, не за игровой процесс, а за срезание углов.
Нет, Андрей, дядю из телевизора никто догонять не собирался. Незачем. Если вы считаете, что догонять обязательно — ну что тут поделаешь, вот такая вот у вас «Ева».
Олег, не очень корректно, как мне кажется, с вашей стороны утверждать, какая у меня Ева. Вы не знаете ни меня, ни мой стиль игры, ни стиль моих друзей. Вы сейчас попали в молоко. Я играл с выключенным опытом месяцами, чтобы дождаться остальных в L2 и WoW. Я «делевелился» десятки раз, когда выключить опыт нельзя было в L2 и Aion. Наша команда никогда и никуда не спешит. Но перейти на личность и снова ткнуть собеседника в грудь в оказалось для вас непреодолимым соблазном. Увы.
Малые группы и одиночки легко интегрируются в общую активность. На первый датский захват города людей просто зазывали в глобальном чате. А вообще, конечно, планов у них много. И мне очень нравится как ведут себя разработчики и в какую сторону все пока движется.
Интересно будет посмотреть на проект через годик. То, что разработчики все же решили прикрутить открытый мир — это смело конечно. Надеюсь, одиночкам и малым группам будет чем заняться кроме сессионных боев и гринда т.к. без хорошего знания иностранного языка вряд ли получится поучаствовать в интересных фракционных противостояниях.
Тут есть чертежи базовых кораблей, типовых — бриг. шнява, фрегат, куттер. Они даются автоматически по достижении соответствующего уровня крафта. А есть гораздо больше именных кораблей — бриг Меркурий, фрегаты Церберус, Сюрприз, Реноме и и т.д. Так вот чертежи для этих кораблей и всех кораблей выше фрегата, можно получить при крафте корабля ниже рангом или при разборе корабля на детали. Т.е. чтобы получить чертеж на Реноме мне нужно крафтить Церберы пока не повезет и не выпадет чертеж на Сюрприз, а потом крафтить Сюрпризы, пока не повезет и не выпадет чертеж на Реноме. Или же я могу захватывать Реноме и разбирать их на части, в надежде, что при разборе мне достанется чертеж.
Пока никаких механизмов специальных нет, все на уровне договоренностей и саморегуляции. Просто захваты городов требуют очень много ресурсов, и силами одного клана это сделать практически не возможно, поэтому тут альянсы внутри фракции возникают естественным путем, тем более, что за агрессию против своих тут сразу отправляют к пиратам. Т.е. объединение пока приносит больше всего веселья, мотивации и пользы.
...and right now I guess I'm going to do a little bit of preaching to you about the whole cost of this stuff, okay? I never spent a dime for this, and the reason why I say that… I'm talking about real-world money. We don't… in my… the people I play with, the people I interact with, we don't talk about that kind of stuff because it makes a game no longer a game. Like, we are already talking about video games here. Every single second you spend on a video game can be considered a waste of time, so talking about «waste of money» in a virtual game is ludicrous, it's nonsensical, it's absurd, right? I understand that PLEX can be bought with real money, and that's why people attach value to in-game amounts of money, that's why the media talks about, like, «the $300,000 battle.» That's ridiculous! Why are we talking about attaching this real-world value to our in-game value? It's madness. And once you go down that route, you are in for some terrible game experiences, because now you're equating everything to what it is in real-life money, right?
Что же говорит нам известный видеоблоггер? А говорит он нам, что не надо пересчитывать стоимость игровых предметов в доллары — так, Андрей, как это делаете вы в самом начале вашей заметки, — потому что в итоге вы испортите себе всё удовольствие от игры. Очень, кмк, уместное замечание.
и, наконец, кульминация — вливание в пилота JonnyPew с 7 000 000 SP в голове дополнительные 73 000 000 SP.
JonnyPew наконец-то смог собрать себе в «Еве» персонажа по имени JonnyPew, передав ему по наследству СП, накопленные предыдущим персонажем (по имени Sir Livingston). Теперь блоггера JonnyPew везде зовут одинаково — и в самой игре, и за её пределами. Чему именно здесь следует ужасаться?
Семьдесят три миллиона. Ну, новички, теперь вы, по крайней мере, знаете, как догнать JonnyPew. Вроде, этого хотели.
Нет, Андрей, дядю из телевизора никто догонять не собирался. Незачем. Если вы считаете, что догонять обязательно — ну что тут поделаешь, вот такая вот у вас «Ева».
Любителям “ограничителей” видео тоже должно быть полезно.
«Закон Малканиса» вообще-то никто не отменял — из любого нововведения (в оригинале — «любого нововведения, призванного помочь новичкам») максимальную пользу всегда смогут извлечь игроки со стажем, нажившие в игре значительные состояния и виртуальных денег не считающие.
Что я делаю? :) Я думаю где-бы мне еловых бревен достать. Нынче в Датском королевстве они дефицит. Как, в прочем, и дубовые. С коноплей для такелажа более-менее в порядке все, даже виргинский дуб в запасе лежит, для обшивки и шапангоутов. Хорошо хоть с кризисом железной руды разработчики справились, теперь попроще, хотя незатейлевые рейсы в свободный город за железом по 75 и перепродажей его в столице по 150, все еще актуальны. Ты, наверное, догадываешься, что после легкого фрегата Cerberus, целых пять уровней крафта придется качать с умыслом — по-хорошему надо бы выбить рецепт на Renomee, он самый быстрый из фрегатов, но к нему путь лежит через чертеж Surprise, который попробуй выбить еще. А пока в запасе всего 1400 часов работы, и за день ну дай бог 900 ты восстановишь. На одни только детали для Цербера уйдет 600 часов (вот, посмотри, если не веришь — www.navalactioncraft.com/craft-ship/cerberus), а еще потом 500 на сам корабль. И это не считая записок корабелов, без которых золотого качества ни в жизнь не получить. На 4 записки, которые нужны для золотого корабля, нужно аж 1000 часов. А чертежи именных кораблей, будь они не ладны, могут не выпасть и после 10 попыток. Вот и считайте сами… :)
Если вы считаете, что был (а вдруг и в самом деле кому-то кажется, что количество СП влияет на полноценность персонажа или даже игрока?), дайте ссылку, посмеемся вместе.
Жаль, только с Корсарами там почти ничего общего, так мне кажется.
Этим же вечером, от шведов поступило предложение для представителей датских флотилий ARC и YARRR. Суть его заключалось в том, что шведы предложили датчанам нейтралитет, согласно которому, две нации не претендуют на города друг друга. Шведы смогут сконцентрировать свои усилия на французском юге, а датчане смогут спокойно воевать на испанском западе.
Как это технически осуществляется? Это простая договоренность одной группы людей под синим флагом с группой людей под красным флагом. Причем эти люди рядовые представители фракций или подобная политика подкреплена какой-то игровой механикой?
Вырезаешь из камня куб, потом вдохновение, опыт и ты знаешь как создать шар.
Но да, он совершенно прав — денежный вопрос убивает в игре игру. Вот только кто ввел этот денежный вопрос в оборот? Джонни? Я? Может, все же CCP, обеспечив торговлю валютой через плексы, а теперь и через экстракторы? Если бы этого не делали сами разработчики, мы бы продолжали говорить об игре. О чем я не устаю повторять. Но, разумеется, обвинив напрямую меня в желании говорить о деньгах, вы уйдете от простого вопроса — кто этот разговор сделал возможным и зачем. Очень грустно наблюдать подобные полемические попытки переложить проблему с больной головы на здоровую. Но на всякий случай еще раз хочу объяснить то, что объясняю уже много лет: я согласен с тем, что реальные деньги, которые вы платите за что-то, кроме доступа к игре, убивают в игре игру.
Тому, что вместо сервиса по переименованию персонажа CCP вводит новый RMT канал. Тому, что Sir Livingston продолжит генерить SP, параллельно с JonnyPew. Тому, что вы эту дискуссию примитивизируете этими приемами, пряча под ковер очевидное и делая вид, что вся эта бодяга с SP была ради переименования. Ага, переименование за 1000 долларов. Отлично.
Эта история показывает, что ничего не останавливает человека от заливки SP. Что все рассказы про ограничители — для отвода глаз. Что человек плевать хотел на потери, потому что «он все равно не использует этого персонажа». Эта история показывает, что любой персонаж в игре теперь — ресурс для лоботомии. Я уверен, что мы еще увидим вполне официальные договоренности при вступлении в альянс, выдающий своим членам SP, предусматривающие передачу тела при длительном отсутствии в игре. И все это только потому, что CCP захотели брать деньги не за игру, не за игровой процесс, а за срезание углов.
Олег, не очень корректно, как мне кажется, с вашей стороны утверждать, какая у меня Ева. Вы не знаете ни меня, ни мой стиль игры, ни стиль моих друзей. Вы сейчас попали в молоко. Я играл с выключенным опытом месяцами, чтобы дождаться остальных в L2 и WoW. Я «делевелился» десятки раз, когда выключить опыт нельзя было в L2 и Aion. Наша команда никогда и никуда не спешит. Но перейти на личность и снова ткнуть собеседника в грудь в оказалось для вас непреодолимым соблазном. Увы.
— Капитан, ЗЕМЛЯЯ!
— Заткнись и капай дальше.
Вот как выглядит эта «жёсткая критика»:
Что же говорит нам известный видеоблоггер? А говорит он нам, что не надо пересчитывать стоимость игровых предметов в доллары — так, Андрей, как это делаете вы в самом начале вашей заметки, — потому что в итоге вы испортите себе всё удовольствие от игры. Очень, кмк, уместное замечание.
JonnyPew наконец-то смог собрать себе в «Еве» персонажа по имени JonnyPew, передав ему по наследству СП, накопленные предыдущим персонажем (по имени Sir Livingston). Теперь блоггера JonnyPew везде зовут одинаково — и в самой игре, и за её пределами. Чему именно здесь следует ужасаться?
Нет, Андрей, дядю из телевизора никто догонять не собирался. Незачем. Если вы считаете, что догонять обязательно — ну что тут поделаешь, вот такая вот у вас «Ева».
«Закон Малканиса» вообще-то никто не отменял — из любого нововведения (в оригинале — «любого нововведения, призванного помочь новичкам») максимальную пользу всегда смогут извлечь игроки со стажем, нажившие в игре значительные состояния и виртуальных денег не считающие.
Из кого, кстати?
Как это технически осуществляется? Это простая договоренность одной группы людей под синим флагом с группой людей под красным флагом. Причем эти люди рядовые представители фракций или подобная политика подкреплена какой-то игровой механикой?