Кхм, кто-то сам ушел на первый, а такое пишет:) Естественно, многие ушли из игры, но не прям уж все. И, конечно же, чем меньше на сервере живых игроков, тем быстрее он будет вымирать. Это такой снежный ком, который начинается именно с того, что на старте был «первый» сервер, и все остальные. На первом априори больше людей, больше известных гильдий, больше драм и врывателей. И они, как планета-гигант, оттягивают игроков на себя. Банально, большинство новичков приходя в относительно старую игру пойдут именно на первый сервер, ну потому что он точно живее остальных. Как только издатель — или даже сами игроки — назначают какой-то сервер первым — всё, участь серверов предрешена.
А вот и нет =) Люди ушли не на первый, а из игры. В пустом мире делать нечего. Многие готовы мириться с проблемами первого — потому что он самый интересный и умрёт последним.
Придуманную авторами концепции «на первый сервер или лох»? :)
Я глазам не поверил увидев, кто это пишет =)
Расскажу историю! Пришли мы гильдией из другой игры играть в Аион, выбрали сервер «Делика». Поиграли месяц: просто качались, ходили в данжи, летали по Бездне. И глядь — а вокруг никого! Пати не собираются, осады против Балауров, потому что противников нет, одиночки летают несобранные. Союзников тоже нет, даже поговорить толком не с кем. Сервер опустел, гильдия разошлась…
И знаешь что я сделал? Зашёл на первый сервер «Гардарика», прокачал нового персонажа, зашёл в топ 1 по очкам гильдию, на то время «Insane», и отлично провёл время на живом активном сервере с кучей друзей и противников.
Очень жаль, что я месяц на безлюдном сервере потерял ;) Его потом объединили с такими же пустыми серверами и получили трижды пустой новый сервер.
Простая мысль уйти на сервер где конкуренция поменьше и там «выкачаться» разрушает всю спортивную составляющую.
Придуманную авторами концепции «на первый сервер или лох»? :) Нет никакой спортивной составляющей в MMO, потому что нет ни единого атрибута этого самого соревнования. Вам в сессионные игры, где есть чёткое начало матча, равные условия на старте и чёткая финишная черта, на которой подбиваются формальные достижения.
«Я вообще не понимаю этого безумства с межсерверными войнами» скажу больше, они уже ни одну игру похоронили.
Простая мысль уйти на сервер где конкуренция поменьше и там «выкачаться» разрушает всю спортивную составляющую.
НО!!! есть и +, такая система способствует более равномерному распределению народа по серверам.
Я, разумеется, тоже бы эти межсерверные взаимодействия в утиль отправил, хочешь всех и сразу — делай 1 шард.
Утверждают, что работают аж сразу несколько комбинаций, особенно актуально для тех кто не хочет переназначать кнопки для других программ:
Alt + Z
Shift + Alt + Z
Ctrl + Alt + Z
Ну сервер то 1 на всех, просто каналов как бы много. Вобще это реально первые потуги со старта збт сделать мморпг контент, а не игру сервис. С чем связана такая резкая смена курса гадать как бы долго не надо — появился реальный конкурент. На данный момент если сравнивать превью нев ворлд и бдо, даже в таком состоянии нев ворлд лучше чем бдо. Естественно когда ты проводишь опрос в вк и видишь что половина опрошенных ждет нев ворлд и я уверен такая ситуация не только в россии, это причина как бы задуматся о том что ты сделал не так. Они сами на приеме кальфеонском сказали что самое популярный запрос за все 5 лет был о добовлении пати контента. Однако все 5 лет они этот запрос упорно не замечали и тут внезапно их осенило. Противно аж
Зато в пресс-релизах можно писать красивые циферки — 100vs100, 500vs500 или даже 1000vs1000, ух.
Сражение с мировым боссом тоже забавная штука — что бы не лагало от обилия игроков, проще всего отключить отображение этих самых игроков. Мозг рисует пафосную картинку масштабного сражения как в рекламных синематиках, а компьютер толком не может, ему тяжко. И получается что одинокий персонаж бегает вокруг какого-нибудь здоровенного дракона, у которого почему то медленно тает полоска здоровья — странно это выглядит и совсем не впечатляюще.
Так оно там еще и не близко, 2022 год по плану, но я прям чую, что будет позже, если вообще выйдет:) Но если очень хочется пофантазировать, то вот тезисы:
— кроссплатформенность (может быть);
— новые расы (напомню, в АА на старте их 8 штук обещали);
— домовладение как в АА (плюс гипотетические дома в городах, главное, чтоб не иснтансы);
— отказ от двухфракционной системы (будут ли пользовательские фракции — большой-большой вопрос);
— больше ммошности, чтобы это не означало (говорят о более сильном взаимодействии всех механик, что вообще звучит круто, но — непонятно).
Я вообще не понимаю этого безумства с межсерверными войнами. В любой MMO. А в корейских MMO это прямо тренд последние года три. Единственная причина таких приёмов, которую я вижу — это провал организации интересного противостояния внутри конкретного мира, да и конструирования сообщества, как такового.
Удивительно то, что уже не один раз замечалось: многое из того, что обеспечивало первоначальные сильные эмоции от MMO, возникало на уровне относительно небольшого сообщества конкретного сервера, в рамках которого складывались отношения, ощущалось собственное влияние и происходило что-то локально-неповторимое. А вся это попытка удовлетворить запрос на гигантоманию в плане массовости не даёт никакого явного эмоционального эффекта. С тем же успехом можно было безликих NPC нагнать, к чему, собственно, в итоге и приходят.
Я хотел поиграть в ТЕСО, особенно если там появятся Ввандерфел и класс некроманта. Они появились — я посмотрел на это дело и понял что мне не нужны ни такой Ввандерфел, ни такой некромант. Нет, игра на самом деле может и хорошая, но я туда уже не хочу…
И огромное спасибо за классный вечер!
(да да, скрытая реклама злобных линуксоидов)
Расскажу историю! Пришли мы гильдией из другой игры играть в Аион, выбрали сервер «Делика». Поиграли месяц: просто качались, ходили в данжи, летали по Бездне. И глядь — а вокруг никого! Пати не собираются, осады против Балауров, потому что противников нет, одиночки летают несобранные. Союзников тоже нет, даже поговорить толком не с кем. Сервер опустел, гильдия разошлась…
И знаешь что я сделал? Зашёл на первый сервер «Гардарика», прокачал нового персонажа, зашёл в топ 1 по очкам гильдию, на то время «Insane», и отлично провёл время на живом активном сервере с кучей друзей и противников.
Очень жаль, что я месяц на безлюдном сервере потерял ;) Его потом объединили с такими же пустыми серверами и получили трижды пустой новый сервер.
Придуманную авторами концепции «на первый сервер или лох»? :) Нет никакой спортивной составляющей в MMO, потому что нет ни единого атрибута этого самого соревнования. Вам в сессионные игры, где есть чёткое начало матча, равные условия на старте и чёткая финишная черта, на которой подбиваются формальные достижения.
Простая мысль уйти на сервер где конкуренция поменьше и там «выкачаться» разрушает всю спортивную составляющую.
НО!!! есть и +, такая система способствует более равномерному распределению народа по серверам.
Я, разумеется, тоже бы эти межсерверные взаимодействия в утиль отправил, хочешь всех и сразу — делай 1 шард.
Alt + Z
Shift + Alt + Z
Ctrl + Alt + Z
Сражение с мировым боссом тоже забавная штука — что бы не лагало от обилия игроков, проще всего отключить отображение этих самых игроков. Мозг рисует пафосную картинку масштабного сражения как в рекламных синематиках, а компьютер толком не может, ему тяжко. И получается что одинокий персонаж бегает вокруг какого-нибудь здоровенного дракона, у которого почему то медленно тает полоска здоровья — странно это выглядит и совсем не впечатляюще.
— кроссплатформенность (может быть);
— новые расы (напомню, в АА на старте их 8 штук обещали);
— домовладение как в АА (плюс гипотетические дома в городах, главное, чтоб не иснтансы);
— отказ от двухфракционной системы (будут ли пользовательские фракции — большой-большой вопрос);
— больше ммошности, чтобы это не означало (говорят о более сильном взаимодействии всех механик, что вообще звучит круто, но — непонятно).
Удивительно то, что уже не один раз замечалось: многое из того, что обеспечивало первоначальные сильные эмоции от MMO, возникало на уровне относительно небольшого сообщества конкретного сервера, в рамках которого складывались отношения, ощущалось собственное влияние и происходило что-то локально-неповторимое. А вся это попытка удовлетворить запрос на гигантоманию в плане массовости не даёт никакого явного эмоционального эффекта. С тем же успехом можно было безликих NPC нагнать, к чему, собственно, в итоге и приходят.