avatar
Говорят, что те, планеты, что есть сейчас уже порядком истощены по ресурсам.
Я бы, может, не поверил тому, что ты сказал, если бы не видел тех огромных нор, которые сам одной левой рыл под землёй. И, пожалуй, это самая моя большая претензия к добыче ресурсов в DU. Георазведка — интересна. Не скажу, что интуитивна, но достаточно интересна. А вот сам процесс «выемки породы», во-первых, слишком лёгкий, во-вторых, создаёт нереально большое воздействие на окружающее пространство. Ты можешь за пять минут вырыть такие тоннели, что в них легко заблудиться. Почему так сделано, не понимаю. Везде, от Майнкрафта до Haven and Hearth или Life is Feudal, создание шахты было непростым, а потому интересным делом.

Но, опять же, если небольшим сообществом бета-тестеров за три месяца недра планет одной звёздной системы были исчерпаны… то это не симулятор цивилизации, рассчитанной на миллионы, это симулятор небольшой колонии древоточцев. :)
avatar
Инструменты я только в FF14 видел, у барда, у него сейчас 23 инструмента, не эмоций музыкальных, типа лютни в TESO, а именно инструментов с нотами. Уже как-то настраивают нажатия клавиш для игры с миди клавиатуры в игре, концерты временами бывают. В правилах игры, кстати, есть предупреждение не играть лицензированную музыку в открытых локациях.

Но вот трансляции голоса в игру пока нет, вообще мало сейчас ММО с войс чатом даже для группы.

Последний блог о музыке барда eu.finalfantasyxiv.com/blog/002868.html
avatar
Я правильно понимаю, что Nightwish будут петь в живую в студии или в каком-то определенном концертном зале, а весь звук будет транслироваться в режиме реального времени в виртуальную среду?
avatar
Серверы-инстансы ограничены 50 игроками, большую часть времени я летаю в гордом одиночестве, другие игроки встречаются в районе каких-либо хабов (города на планетах, космостанции). Не реализованы многие геймплейные функции, так что скучновато, есть такое дело. Плюс техническое состояние оставляет желать много лучшего — баги, лаги, обрывы соединения. Так что рекомендовать SC я на данный момент не могу, только на свой страх и риск.
avatar
Палка о двух концах, конечно.
Но я в данном случае смотрю на это, как на инструмент (побывать, например в Хельсинки 19 века, или «погулять» по HMS «Victory» и Cutty Sark, причем не только по таким какие они сейчас, содержащие в себе века истории, но и «поучаствовать» в Трафальгарском сражении, или в гонке чайных клипперов вокруг мыса Горн.

В ММО — да элементарно! Взять в руки гитару, позвать брата за миди-установку и племяшку — на вокал. И устроить маленький концерт в местной таверне. Сейчас нет ни одной ММО-игры, в которой был бы реализован адекватный интерфейс для игры или хотя бы трансляции в игру того-же пения. Хотя, казалось бы? стримминг-то уже сколько у нас активно развивается? Но почему только «наружу»?

про профессиональное развитие инструментов в симуляциях, VR и Ar я даже говорить не хочу.

А ковид тут при том, что иногда неожиданный «пинок под зад», очень неприятный сам по себе, заставляет часть человеков выйти из состояния коровьего пережевывания благ и сделать что-то интересное, из-за желания выжить.

НО, с другой стороны. палка действительно о двух концах, и очень часто хватаются совсем не за тот. Меня лично цифроизация общества очень беспокоит и раздражает.
avatar
В каждом инсте максимум 50 человек. Хотя народ писал что в последнем апдейте сделали 40, но не знаю правда ли.
avatar
Кстати, не в курсе, сколько там сейчас игроков в онлайне? А то всё думаю присоединиться, но кажется, что там пока мало что можно делать…
avatar
«Рыночек» и «его невидимую руку» ругать можно. Рассказывать про преимущества альтернатив — можно. Обсуждать политику — нельзя совсем, рассказывать какие «янки» плохие, а мы хорошие — нельзя, потому что мало того, что это слишком близко к политике, так и ещё попахивает расизмом (т.е. это не совсем он, но такая же гадость).

Мысль то была бы здравая, если бы вместо «янки» речь шла про то, что игры губит жадность разработчиков.
avatar
А меня, если честно, сильно пугает тяготение человечества к виртуальности, и какой пинок в этом направлении дал ковид. Сори, не смог удержаться.
avatar
Ссылку убрал.
avatar
Не, заминусовать то конечно проще. Проблема утихла, вуаля)
Минусят не столько за мнение, сколько за подачу, как в принципе всегда, когда кто-то с пары комментов в призму улетает. Одни троеточия чего стоят, это же читать больно. И не лень человеку их в каждом предложении ставить. По несколько раз.
avatar
так… на лбу надо себе топором зарубить — смотреть самому стрим до конца. Комментарии кошмарным языком, шариковщина. Безответственно дал ссылку. Убрать комментарий, зацензурить полностью — это возможно? Был бы очень признателен.
avatar
Думал, буду следить в комфортном режиме за DU и за китайской версией Феудала. И не убивать в игре НГ праздники)
lif.tiancity.com/

И бабах — дьявол подкидывает искушение: Last Oasis. На ММOЗГ'е уже была информация про эту игрушку. Не такой тягучий крафт как в Феудале, не такое погружение в холодный жестокий мир средневековья, но красиво и динамично. Компанией с друзьями побегать)
Токсичный сендбокс, дико извиняюсь), на любителя. Но может одному-двум «феодалам» будет интересно. Напишите в ЛС, пожалуйста. Набираем абордажную команду)
avatar
Ну как тут работает регуляция я в реалтайме наблюдаю уже пару лет точно)
Да и в данном случае чел точно был резковат, а решение большинства есть решение большинства. Пусть будет так, хоть Баба-Яга и против)
avatar
Это правила конкретного сообщества. Я это уже оговорил. Мы сюда пришли, общаемся тут и соблюдаем их. Тут есть способы регуляции в виде энергии и яркости. Если вам лично это не нравится, то это не значит, что кто-то должен подстроиться под вас. В этом смысл таких сообществ, понимаете? У кого-то есть Пикабу, у кого-то DTF, у кого-то Habr и так далее. Кому-то не нравится тут — идет в другое место, или делает своё. И сообщество регулирует этот момент выдавливая одних и поощряя других. Это так должно работать. А угодить всем, так же как и в ММО, не получится. И самое интересное, что это куда более цивилизованный способ, чем поливать друг друга чем-нибудь до опупения.
avatar
Меня это не смущает лишь потому что я знаю почему он так сказал и из каких источников эти мысли «идут в народ». Падение LiF, «сливы» Варгейминга, в подъезде кто-то нагадил… Ну надо же это всё как-то объяснить? Ну вот и пригодилось заботливо залитое в головы объяснение, одно на все случаи.
Не, заминусовать то конечно проще. Проблема утихла, вуаля)
Только нашим играм это не поможет.
avatar
Вас не смущает, что это довольно обидное и во многом националистическое выражение, которое к делу не имеет никакого отношения? Не совсем понимаю как можно быть за равенство, братство и все остальное по списку, но иметь в голове подобное зашоренное токсичное мировоззрение.

Я довольно радикален в своих взглядах, но это не означает, что я должен ядом во все стороны плевать. Это скорее отвадит от меня людей, чем привлечет, смекаете?
avatar
Ну ладно, ладно) Ругать можно. Альтернативу предлагать нельзя, за это как минимум аяяй.
А то что сектор305 капиталюг янками назвал, так это того, бывает. Не сориентировался пока. Надо было спросить, к примеру, каким янкам мейлру продалась)
avatar
Всмысле? Я ругаю, но что-то как-то норм все.

Тут вести себя нельзя как… кхммм… Вот так. Это называется сообщество и принципы его формирования, очень, кстати, «нерыночно».))
avatar
На первом априори больше людей, больше известных гильдий, больше драм и врывателей. И они, как планета-гигант, оттягивают игроков на себя. Банально, большинство новичков приходя в относительно старую игру пойдут именно на первый сервер, ну потому что он точно живее остальных. Как только издатель — или даже сами игроки — назначают какой-то сервер первым — всё, участь серверов предрешена.
Верно, так и происходит. В этом можно найти плюсы. Те, кто не хочет участвовать в большой битве, но имеет амбиции на лидерство, идут на второй. Желающие поиграть спокойно — на третий. Ролеплейщики выбирают тихий сервер с самым лорным названием, чтобы никто не мешал. И так далее… Каждый выбирает то, что ему нужно.

На данном этапе развития технологий я не представляю, как решить «проблему Первого Сервера», не теряя целостность мира.
Нарезание мира на «слои» мне представляется гораздо более проблемным решением, которое не устроит всех вышеперечисленных.
Межсерверные битвы помогают распределить разношёрстную аудиторию равномернее, но нарушает его целостность и даёт предсказуемый результат, который только расстроит всех.
Единому миру нужен огромный размах и какое-то равномерное распределение игроков, иначе не выдержат ни сервера, ни клиентские машины.
И это пока слишком сложно. Меня радует здесь подход New World к серверной части и распределению, и Camelot Unchained к оптимизации движка. Радует тенденция крупных РПГ как GTA, RDR2, TES, Fallout делать многопользовательские версии своих миров. Сложить бы всё вместе… Очень надеюсь, скоро создание единого мира станет возможной и посильной задачей.