наверное потому что их все же собирали по принципу мдд в одну кучу, рдд в другую?:) ну согласись, не было такого что бы все кучкой стояли, вперемешку.
впрочем спорить не буду, как легко понять между нашим опытом пропасть в 3 года(в Европе — 3 мая 2012 года, в России — 26 февраля 2015 года), игра очень смягчилась.
раз ты говоришь что все ок, значит все ок.
Странно, что доля ММО на консолях снижается и, что она больше, чем на ПК.
Их ведь очень мало, и, только в последние годы, по ощущениям, стало какое-то нормальное количество.
Может быть это все игры?
(Продолжать) мутить информационное поле, в том числе ММО(РПГ) сегмента, на столько, чтобы все дискусии и битвы были о деталях и «идеологиях», а не о сути и идее.
Что ж, друзья, как видим, идея с номинациями не взлетела. Что поделать, не все идеи должны взлетать. А так как условием было пять плюсов, ни одна номинация не преодолела необходимого барьера для её обсуждения. Так что тема сегодняшней интерактивной рубрики несколько другая. В любом случае, большое спасибо всем, кто участвовал в этой попытке!
я, кажется, уловил твой посыл в этой заметке ибо сам столкнулся с подобным. тут про заказы действительно не к месту. а я сам пока в другую прикладную сторону крафта ударился)
Должно было в эту зайти, но потом начал развивать тему с «мастером на все руки» и как-то места не нашлось)) Думаю, в следующий раз распишу подробнее и этот момент. Все таки я не столько по разного рода подробным описаниям процесса или гайдам, сколько по моим мыслям и эмоциям от происходящего)
не не не, не так, мы убираем какую-то механику не потому что она сложна, плохо реализуется и т.д., это все решаемые вопросы, а потому, что она сама по себе плохая, как идея.
Вот именно с этим я и не могу согласиться =)
William_Godwin считает, что дело десятое, надо игру выпустить. Мне позиция Atron -а ближе, придуманное на ходу взаимодействие немногим лучше непридуманного вовсе. Потому что слишком многое в совместной игре строится на взаимодействии. Поэтому следовало бы сразу задать вопрос: «как игроки будут играть друг с другом в моей игре?», делая ММО, а не:
одиночной игре, к которой прикручен мультиплеер, а дальше оно как-то само
я вот за 20 год могу вспомнить разве что лостарк.
а не, еще эту как ее там… без гугла не найти — астелию!!!
впрочем спорить не буду, как легко понять между нашим опытом пропасть в 3 года(в Европе — 3 мая 2012 года, в России — 26 февраля 2015 года), игра очень смягчилась.
раз ты говоришь что все ок, значит все ок.
Планировали 165, заработали 174.
Данные Newzoo, конец октября 2020. В той же инфографике не нашёл =( Методика подсчёта вроде та же.
Их ведь очень мало, и, только в последние годы, по ощущениям, стало какое-то нормальное количество.
Может быть это все игры?
По информации Newzoo. Даже если не верить в абсолютные цифры, то относительные дают достаточно поводов для размышления…
William_Godwin считает, что дело десятое, надо игру выпустить. Мне позиция Atron -а ближе, придуманное на ходу взаимодействие немногим лучше непридуманного вовсе. Потому что слишком многое в совместной игре строится на взаимодействии. Поэтому следовало бы сразу задать вопрос: «как игроки будут играть друг с другом в моей игре?», делая ММО, а не: