Black Desert Отношения с неписями уже были в Легенды Кунг-Фу, а отправка рабов в Star Trek Online.
Haven And Hearth Я просто проголосую молча за эту игру, т.к. чтобы они не делали, получается инновация.
Про Skyforge отлично :) Там есть несколько вещей, которые я пока не встречал, но в качестве «инноваций» сунули почему-то данжики. А именно: бесконечная прокачка в виде атласов, один персонаж на аккаунт…
Guild Wars 2 Реконструкция Lion's Arch, это не инновация. Грубо говоря, это уже «боян» с момента изменения локации Kessex Hiils. Трехуровневая локация вроде тянет на инновацию. Возможно где-то было, но не помню где.
EVE Online Точно не инновация, т.к. подобные окна использовались во многих играх с возможность захвата территорий. Это же замки в Lineage 2, которые строго по субботам и в 20:00 с отличием, что «замки» в eve можно захватывать каждый день(каждый/не каждый?) и во время выбранное владельцем, но идея одна — удобное время для захватчиков и нападающих.
Клайм захватывают для того чтобы бурит и пилить крестики. тут только ограничивают территорию где это выгоднее делать. В остальных местах космоса это не обязательно.
Простите, а как ещё можно назвать переход от схемы «не будешь каждый день бурить камушки и отстреливать пиратов — лишишься заработка и доступа к апгрейдам» к схеме «не будешь каждый день бурить камушки и отстреливать пиратов — лишишься заработка, доступа к апгрейдам и спокойного сна»?
Одно дело когда игру обрезают, оставляя однообразное ПвЕ, не давая простору ПвП. А создавать что-то сложнее или не хочется или не можется.
принуждение к потреблению однообразного PvE-контента
Тут же не принуждение к самому ПвЕ, а его привязка к дому, учитывая что крабят(фармят) все, да собственно системами то владеют чтобы крабить и копать, то логично что ты всё равно это будешь делать, тут просто сделали привязку. В EVE Online для многих ПвЕ это составляющая ПвП, чтобы летать на ПвП нужно накрабить на кораблик с фитом в ПвЕ.
ежедневная игровая активность в рамках домашней планетарной системы
Атрон, а как так получается, что поощрение потребления однообразного PvE-контента — это ужас-ужас-ужас, а принуждение к потреблению однообразного PvE-контента — это хорошо и годно?
Всегда удивляло как старая EVE Online, которую клеймят за то что она тяжело отказывается от пережитков старого и напоминает динозавра, всегда оказывается инновационной в ряде многих вопросов. Очень интересное сочетание. Мой голос за EVE Online, особенно в свете частых и интересных изменений(порой под воздействием исландского моха). Они настолько неумолимы, что у многих руки в кровь сбиваются от печатания «ЕВА умерла, гвоздь в крышку гроба, отписываюсь».
Развернутое объяснение — это всегда здорово. И да, одобряю ваш выбор. Но вот в остальных объяснениях создается ощущение, что вы развернутые пояснения в отдельной заметке не читали.
Haven And Hearth Я просто проголосую молча за эту игру, т.к. чтобы они не делали, получается инновация.
Про Skyforge отлично :) Там есть несколько вещей, которые я пока не встречал, но в качестве «инноваций» сунули почему-то данжики. А именно: бесконечная прокачка в виде атласов, один персонаж на аккаунт…
Guild Wars 2 Реконструкция Lion's Arch, это не инновация. Грубо говоря, это уже «боян» с момента изменения локации Kessex Hiils. Трехуровневая локация вроде тянет на инновацию. Возможно где-то было, но не помню где.
EVE Online Точно не инновация, т.к. подобные окна использовались во многих играх с возможность захвата территорий. Это же замки в Lineage 2, которые строго по субботам и в 20:00 с отличием, что «замки» в eve можно захватывать каждый день(каждый/не каждый?) и во время выбранное владельцем, но идея одна — удобное время для захватчиков и нападающих.
Чем сложнее механики и чем их больше, тем больше вопросов. Игра – не игра ;)
Простите, а как ещё можно назвать переход от схемы «не будешь каждый день бурить камушки и отстреливать пиратов — лишишься заработка и доступа к апгрейдам» к схеме «не будешь каждый день бурить камушки и отстреливать пиратов — лишишься заработка, доступа к апгрейдам и спокойного сна»?
Тут же не принуждение к самому ПвЕ, а его привязка к дому, учитывая что крабят(фармят) все, да собственно системами то владеют чтобы крабить и копать, то логично что ты всё равно это будешь делать, тут просто сделали привязку. В EVE Online для многих ПвЕ это составляющая ПвП, чтобы летать на ПвП нужно накрабить на кораблик с фитом в ПвЕ.
После всего того, что я прочитал о ваших приключениях в Heaven & Hearth, мне как-то удивительно видеть два этих занятия стоящими рядом в списке.
Атрон, а как так получается, что поощрение потребления однообразного PvE-контента — это ужас-ужас-ужас, а принуждение к потреблению однообразного PvE-контента — это хорошо и годно?
www.youtube.com/watch?v=DhLLF6cAn-s
В моей маленькой РП-гильдии около 50% таких.