Теория MMO: Назидание против Непредсказуемости
Коротко о том, почему, несмотря на выход проекта Eco на kickstarter, я о нем пока не пишу. Есть тонкая грань между игрой и школьной обучающей программой. В случае с Eco я хорошо это почувствовал. Возможно, авторы смогут вывернуть с этого пути, и мы снова поговорим об Eco, как о непредсказуемой среде моделирования, но сейчас проект, как мне кажется, ориентирован на школы, чего даже не особо скрывает. Ничего удивительного — суметь продать свою игру в школы, это даже круче, чем подписать контракт на поставку учебников по математике для первого класса. Хороший бизнес, да и моделирование понятных вещей в виде игры куда лучше унылого начитывания правильных слов перед доской. Здесь главное, чтобы итог был верным и назидательным. Иначе дети не поймут.

Иногда нам хочется, чтобы общая механика приводила к известному результату. Но это может оказаться скучным, лишенным загадки, чем-то с ответами в конце учебника. Не знаю, как ваше, но мое отношение к такому геймплею сразу меняется. Нет в нем поиска собственных ответов и непредсказуемости не только для игроков, но и для разработчиков. Учителям и детям в школе, возможно, это не нужно. Но как быть с теми, кто уже вырос?

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.

2
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$108 из $250 в месяц

Спасибо за вашу поддержку! Чем больше денег будет собрано, тем больше будет ежемесячный фонд вознаграждения авторов и наши возможности по развитию проекта. 250 — неплохое начало.

Поддержать

1 комментарий

avatar
Но это может оказаться скучным, лишенным загадки, чем-то с ответами в конце учебника
Нужны интересные задачи и хорошие учителя.
Нет в нем поиска собственных ответов и непредсказуемости не только для игроков, но и для разработчиков.
Чем сложнее механики и чем их больше, тем больше вопросов. Игра – не игра ;)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.