все так же могут играть (в отличие от ММО с подпиской), просто не имея доступа к части нового контента
Ну а то, что новый контент, за который предлагается заплатить столько же, сколько и за саму игру — это ещё и новые источники всевозможных ресурсов, никого, по всей видимости, волновать не должно; и ничего, что игровой мир в «Элите» вроде как единый, а игроки худо-бедно влияют на игровую экономику и развитие сюжета.
Тут есть вот какой интересный момент: эсминцы-лидеры способны перебрасывать другие корабли того же класса с уже запущенными генераторами. Если всё правильно рассчитать, то, имея на руках два лидера, можно одним забросить оба корабля в середину вражеской формации, а вторым буквально через пару секунд вытащить их оттуда, прихватив с собой какую-то часть вражеского флота.
Как показывает наша практика, переход на исторические луки со спортивных еще сложнее, чем просто учиться исторической стрельбе с ноля. Но нет ничего невозможного: у нас занимается спортсмен с многолетним стажем, причем ему нравится :)
Интересная позиция, конечно. :) Опущу про донаторов-ебаеров и ботоводов, потому что ни разу не видел, чтобы они могли конвертировать свои блага в харизму знаменитости. Может, разве Дефо, да и тот, к примеру, для многих фигура противоречивая.
А вот последний пункт веселый. Естественно, чтобы стать знаменитостью в игре, нужно в ней проводить много времени. В итоге вы удостоите человека презрительным титулом «нолайфер». Но ведь это очевидная психологическая компенсация. Вы пытаетесь тем самым сказать «зато у меня жизнь полноценная». Это все равно, что, проиграв в шахматы, сказать «зато у меня жена красивая». Ну, ок. :)
1. Натаниеля расстрелять.
2. Касательно того, что говорил Ат в середине второго часа. Упомянутая история упиралась в то, что большая часть группы перестала играть в ХиХ, а те, кто остались, превратились в «смотрителей музея», ухаживая за большим городом, поддерживая его огромную инфраструктуру, в надежде на то, что кто-то вернется. Вместо того, что бы играть для самих себя, и с теми, кто все еще играет. А укрепление стен уже было чуть позже.
3. Касательно вайпов ХиХ. J&Lo какашки, будьте готовы к любым их бессердечным выкрутасам.
Барыжили всегда. И всегда будут. Но когда барыжат разработчики, ситуация в корне меняется, так как сама игра и ее механика затачивается под барыг. Так что да, предположу, что изменилось.
Я честно не знаю, имеет ли смысл в тысячный раз объяснять пропасть между нелегальной продажей преимуществ и легальной. Пожалуй, не имеет. Особенно вам.
Вы так говорите, будто раньше не было проектов p2w. Просто они были нишевыми и менее заметными.
Речь то о том, что и сегодня есть возможность забыть про разговоры о монетизации и просто играть. Примеры — выше. Выбор «говорить — не говорить» целиком и полностью находится во власти разработчика, и, ещё раз, даже сегодня эта власть у разработчика — есть.
Кэп тут намекает, что чем чаще выбирают в пользу «нет разговорам о монетизации», тем проще это сделать в следующий раз.
ну от того что именно вы в ла2 не обсуждали тему денег, а обсуждали игру, в реальном мире что-то изменилось? p2w пропал? или может сайты аденкой барыжить перестали? и на «первом» сервере всех «победили» наверное те кто лучше играет.))
Buy2Play может работать для ММО при условии регулярных дополнений которые надо покупать.
Главное, чтобы дополнения были интересными, а не необходимыми. Потому как если в новом апдейте будут итемы, заметно превосходящие по свойствам аналоги из предыдущего, то всё это будет очень печально.
Но это уже вопрос доверия к разработчику. А доверять всё же хочется.
С другой стороны —
Либо увеличивать формат, либо несколько снижать объемы «воды». Но это может оказаться скучной выжимкой фактов, а ведь смысл подкастов не в этом.
Ну а то, что новый контент, за который предлагается заплатить столько же, сколько и за саму игру — это ещё и новые источники всевозможных ресурсов, никого, по всей видимости, волновать не должно; и ничего, что игровой мир в «Элите» вроде как единый, а игроки худо-бедно влияют на игровую экономику и развитие сюжета.
За то, что у человека нет опыта в подобном формате?)
(по щелчку открываются полноразмерные картинки)
Тут есть вот какой интересный момент: эсминцы-лидеры способны перебрасывать другие корабли того же класса с уже запущенными генераторами. Если всё правильно рассчитать, то, имея на руках два лидера, можно одним забросить оба корабля в середину вражеской формации, а вторым буквально через пару секунд вытащить их оттуда, прихватив с собой какую-то часть вражеского флота.
А вот последний пункт веселый. Естественно, чтобы стать знаменитостью в игре, нужно в ней проводить много времени. В итоге вы удостоите человека презрительным титулом «нолайфер». Но ведь это очевидная психологическая компенсация. Вы пытаетесь тем самым сказать «зато у меня жизнь полноценная». Это все равно, что, проиграв в шахматы, сказать «зато у меня жена красивая». Ну, ок. :)
Остальные так, максимум изредка мелькают.
1. Натаниеля расстрелять.
2. Касательно того, что говорил Ат в середине второго часа. Упомянутая история упиралась в то, что большая часть группы перестала играть в ХиХ, а те, кто остались, превратились в «смотрителей музея», ухаживая за большим городом, поддерживая его огромную инфраструктуру, в надежде на то, что кто-то вернется. Вместо того, что бы играть для самих себя, и с теми, кто все еще играет. А укрепление стен уже было чуть позже.
3. Касательно вайпов ХиХ. J&Lo какашки, будьте готовы к любым их бессердечным выкрутасам.
Речь то о том, что и сегодня есть возможность забыть про разговоры о монетизации и просто играть. Примеры — выше. Выбор «говорить — не говорить» целиком и полностью находится во власти разработчика, и, ещё раз, даже сегодня эта власть у разработчика — есть.
Кэп тут намекает, что чем чаще выбирают в пользу «нет разговорам о монетизации», тем проще это сделать в следующий раз.
Главное, чтобы дополнения были интересными, а не необходимыми. Потому как если в новом апдейте будут итемы, заметно превосходящие по свойствам аналоги из предыдущего, то всё это будет очень печально.
Но это уже вопрос доверия к разработчику. А доверять всё же хочется.