avatar
Вы до конца осады продержались?
avatar
Тысячи их на форуме.
avatar
Возможно. Но никто не говорил о простых пирамидах. Некоторые, например, считают что это должны быть пирамиды во славу Армока.
avatar
Это как раз не очень сложно.
avatar
Я бы начал с великих пирамид =В
avatar
metagamers.ru/topic/231/custom-client-k-t
metagamers.ru/topic/228/bdew-s-client-and-map-stitcher
metagamers.ru/topic/234/purus-pasta-client
metagamers.ru/topic/223/minion-client

Паста на базе Амбера, Миньон на базе Эндера, К-т и Бдев отдельные разработки. Актуальную версию ищите в темах на оффе или просто качайте через лаунчер, где он есть.
avatar
А зачем вообще эта опция? Шифт+ПКМ лучше ведь
avatar
У нас тоже лагали все, особенно в самом начале, и судя по всему с сервером были большие проблемы. Несколько человек вылетело в первую минуту, остальные по команде стояли на месте вообще не шевелясь и ждали пока отлагает и появятся баррикады вокруг нашей башни, чтобы не застрять. Баррикады, кстати, так и не появились:) Потом вроде как все пришло относительно в норму, смогли пойти в атаку на ближайший форт, но вылеты все равно были. До того как пасть смертью храбрых(а я то еще мясо, 10 смертей) я успела вылететь дважды, хотя в самом начале у меня лагало, пожалуй, меньше всех. Если приходилось бежать из города(а после каждого вылета телепортировало именно туда), постоянно отбрасывало назад на несколько метров. В общем, ад еще тот. Но чем меньше оставалось людей, тем меньше были лаги. Ну это не считая тех самых зажигательных снарядов, меня из-за них в очередной раз выкинуло из игры.
А с сервера после боя нас вообще не выкидывало, по крайней мере минут десять я точно стояла в городе, да и остальные переходили на другие каналы сами.
avatar
усилий разработчков
глубина развития
вариативность
Если взять условно классические варианты: ближний бой (воин, разбойник), лучник, магический. Применить к ним процитированное. А потом их обернуть в общую группу Боец — то что изменится? от перемены слагаемых На мой взгляд ты странно воспринял предлагаемую систему, не так как она выглядит для меня.
avatar
Никчемность
Моя собственная. Все умеют гораздо больше, чем я, и, что самое печальное, даже самые банальные вещи, вроде сбора одуванчиков, делают лучше меня. Понимаете?
Пока раздумываю над H&H, столкнулся с аналогичной мыслью.
avatar
Подразумевает затраты усилий разработчков. В конце концов, что мешало сделать не один раздел «Бойцов», а несколько вариантов, чтобы в каждом из направлений было более-менее равные глубина развития, вариативность, и вообще чем себя занять?
avatar
Хотите придраться к слову? Хорошо, не классы — роли. Ветки навыков.
Ни в коем случае. Мы не знаем сколько в этих ветках будет самих навыков. Да и частота их выбора может быть совершенно различной. В отличии от классов, само наличие веток имхо никак не подразумевает соотношение крафтеров и бойцов в итоге.
avatar
Количество типов классов если и соотносится с количеством желающих заниматься конкретным видом деятельности, то максимум в виде больше/меньше, а не конкретного соотношения.
В каком смысле «больше/меньше»? Я же не говорю о точном совпадении, но даже примерно равное количество крафтеров и бойцов сложно представить. А тем более, хоть сколько-то близкое к двукратному соотношение крафтеров-добытчиков-торговцев и бойцов.

А в игре к которой относится заметка классов вообще нет, только наборы навыков под задачи роли.
Хотите придраться к слову? Хорошо, не классы — роли. Ветки навыков.
avatar
Мне всё хочется узнать что это за Великая Стройка. :)
avatar
Количество типов классов если и соотносится с количеством желающих заниматься конкретным видом деятельности, то максимум в виде больше/меньше, а не конкретного соотношения.
А в игре к которой относится заметка классов вообще нет, только наборы навыков под задачи роли.
avatar
Нет, я не считаю нажатие на кнопочку исчерпывающим понятие крафта, поэтому весь ваш остальной пассаж — в молоко. Но, повторюсь, мы обсужаем именно классы, которые прописаны в игре как кнопочки. Я не знаю, как их назвать, чтобы не вызвать у вас ассоциации с общим геймплеем крафтера, уводящим разговор в сторону.
avatar
У нас лагали все, а еще четверть постоянно выкидывало из игры.Хотя очень надеялись, что после первой осады ГН все таки пофиксят все, но не тут то было.
Посмотреть табличку я успела, увидела у себя одно убийство (то самое, первое) и все. :) Заснять по-быстрому как-то не пришло в голову.
avatar
То есть все же нажатие на кнопочку вы считаете крафтом. Ну, тогда его и в Линейке, можно сказать, нет. В смысле, ну, скажем, за вычетом шотов, это от нескольких сотен до тысячи нажатий кнопки за всю игру на протяжении пары лет. Да вы в браузере за день больше операций делаете. :)
avatar
Ну ребята же с гитхаба. Програмисту блок-схема как роднае жеж))
avatar
Это вам в Башню:
lotro-mindon.ru/