Нельзя брать рассуждения и сравнения, актуальные только для одной группы людей (я еще раз выделю — тех, кто готов платить за f2p) и проецировать на всех игроков. Тем более нельзя их проецировать на противоположную группу игроков. Ты это понимаешь?
Это совершенно нормальное сравнение для тех, кто готов платить за f2p. «Эта игра дороже, но интереснее, а это попроще, но подешевле, а эта слишком дорогая». ARPPU в 15-30 долларов мне кажется адекватным чеком за игру, вне зависимости от её способа монетизации.
Я прекрасно знаю, что такое ARPPU, но к тезису о сравнении размеров это никак не относится. Ты же зачем-то сравнивал размер расходов на игру платящего игрока во фритуплее и платящего за подписку. Зачем? Ты говоришь о том, что от размера ARPPU зависит, «доят» тебя или нет, тогда как процесс доения — это просто процесс, от объема никак не зависящий.
ARPPU — это то, сколько платят те, кто платит. Это не имеет отношения к тем, кто не платит, и никак не затрагивает причин, по которым они не платят. Нельзя, глядя на ARPPU как-то вывести тезис «люди, которые не любят «донат», просто не готовы столько платить», это не логично.
Дорогой хамящий друг, ты написал буквально двумя сообщениями выше, что если размер доната соответствует размеру подписки, то тогда все ок. Попробуй подумать еще раз, что именно ты написал.
Гонка экипировки была заложена с самого начала, поэтому мне сложно понять, что там другого задумывалось.
Задумывалось все очень просто — система войн/перемирий на локациях определенного уровня. Хотя даже в этой механике было заложено грубое нарушение — за убийство врага из противоположного лагеря выдавалась парковая валюта — в целом, сама локация собирала игроков примерно одного уровня, тогда как Северные Территории должны были стать местом высокоуровневого противостояния. А затем кто-то особо одаренный в XLGames пришел и сказал, что-то в духе «у нас мало развлечений».
Суть слабого геймдизайна напрямую связана с неспособностью создать сложные игровые системы, отличающиеся от схемы «сделай это, получи пряник». «Даскшир и Роса» не преследуют никаких долгосрочных стратегических целей для фракций, это место фарма очков и получения наград. Это чистый аттракцион. Но, как я уже сказал, аттракцион он тоже слабый, потому что не может даже обеспечить баланс, как по уровням, так и по экипировке.
Брекеты — это что? Деление на лиги по экипировке?
Да. Например, если игроки в WoW выключали опыт, то есть имели возможность стоять на месте и накапливать экипировку, их перекидывало в другой брекет. Там никого не было, да, но это уж простите.
однако при падении потока новичков она не спасает нижние лиги от вымирания, как и сам кем-то сделанный контент — от выброса на свалку
Именно поэтому не надо делать «контент», надо делать «механику в едином мире», если уж раструбили всем, что «парк у нас только для обучения».
Многие люди играют не из-за графики кстати. Это уже вопрос приоритетов. Если Вам очень важно, чтобы графика была какого-то определенного вида, то мы с Вами получаемся немного в разных аудиториях.
Для меня финалка — это в первую очередь сложные данжи\триалы, захватывающий сюжет и квесты, интересный крафт, хорошая социальная составляющая, и уж только потом графика.
Это следует из последовательности символов, которые ты ввел выше.
У тебя дислексия? Я никогда не писал, что «люди, которые не любят «донат», просто не готовы столько платить». Я вообще в этой ветке не пишу о таких людях. Я пишу о геймплее, который является основой любой игры. О том, что только в игре с хорошим геймплеем будут люди, что только в хорошую и интересную игру люди понесут деньги, и что это не зависит от способа её монетизации.
Это следует из последовательности символов, которые ты ввел выше.
Ну и да. PLEX оскорбляет игрока, игру и разработчика?
При помощи ряда объявленных ограничений PLEX делает это нежнее, чем все остальные. Плюс к этом основной доход CCP получает от подписки на свой игровой сервис. То есть изначальная проблема, которую мы здесь рассматриваем, EVE не касается. Но да, PLEX — это отстой.
Вот снова — у тебя представление неверное. Тебе кажется, что дело в размере, а я все время пытаюсь сказать, что дело в способе. Ты считаешь, что люди, которые не любят «донат», просто не готовы столько платить, что в корне неверно. Они как раз готовы платить куда больше, но за игру, а не за преимущество, ломающее игру и убивающее в них игроков. «Донат» оскорбляет игрока, игру и разработчика, независимо от размера.
Практика подсказывает, что «узкая ниша» как раз на вашей стороне) А у любителей лоль и спецэффектов все шире некуда, учитывая популярность «японского кича» ;)
«Полгода-год» — это не про время жизни игры, а про время жизни игрока в игре. Для парковых игр вполне нормальный срок. А приносить прибыль такая игра может годами.
Ну и потратит игрок за полгода игры в несколько раз меньше, чем за годы игры в p2p. И кто тогда из них выжимает деньги из игроков? =)
Average Revenue Per Paying User — сколько в среднем тратит тот, кто платит. Если ARPPU примерно равен 1-2 подпискам в p2p, то игра вполне нормальная и ни о каком «доении» игрока речь идти не может.
— Вот с чего ты взял, что я так думаю?
— Это следует из последовательности символов, которые ты ввел выше.
— У тебя дислексия?
— Попробуй подумать еще раз, что именно ты написал.
— ARPPU в 15-30 долларов мне кажется адекватным чеком за игру, вне зависимости от её способа монетизации.
Занавес.
(я даже минус на тот пост поставить хотел, но к сожалению промахнулся)
Задумывалось все очень просто — система войн/перемирий на локациях определенного уровня. Хотя даже в этой механике было заложено грубое нарушение — за убийство врага из противоположного лагеря выдавалась парковая валюта — в целом, сама локация собирала игроков примерно одного уровня, тогда как Северные Территории должны были стать местом высокоуровневого противостояния. А затем кто-то особо одаренный в XLGames пришел и сказал, что-то в духе «у нас мало развлечений».
Суть слабого геймдизайна напрямую связана с неспособностью создать сложные игровые системы, отличающиеся от схемы «сделай это, получи пряник». «Даскшир и Роса» не преследуют никаких долгосрочных стратегических целей для фракций, это место фарма очков и получения наград. Это чистый аттракцион. Но, как я уже сказал, аттракцион он тоже слабый, потому что не может даже обеспечить баланс, как по уровням, так и по экипировке.
Да. Например, если игроки в WoW выключали опыт, то есть имели возможность стоять на месте и накапливать экипировку, их перекидывало в другой брекет. Там никого не было, да, но это уж простите.
Именно поэтому не надо делать «контент», надо делать «механику в едином мире», если уж раструбили всем, что «парк у нас только для обучения».
Для меня финалка — это в первую очередь сложные данжи\триалы, захватывающий сюжет и квесты, интересный крафт, хорошая социальная составляющая, и уж только потом графика.
При помощи ряда объявленных ограничений PLEX делает это нежнее, чем все остальные. Плюс к этом основной доход CCP получает от подписки на свой игровой сервис. То есть изначальная проблема, которую мы здесь рассматриваем, EVE не касается. Но да, PLEX — это отстой.
Ну и да. PLEX оскорбляет игрока, игру и разработчика?
Ну и потратит игрок за полгода игры в несколько раз меньше, чем за годы игры в p2p. И кто тогда из них выжимает деньги из игроков? =)
Нащупывать слабину в рамках игрового процесса — да. Но не в отношениях разработчика с клиентом-игроком, тем более денежных.