Ммм, а не это ли событие потихоньку привело разработчиков к созданию слэшеров с вырезанием толп монстров?
А вообще в УО в основном стоит такой респ монстров, что можно пару данжей успевать чистить.
Все-таки меня бесконечно пугают игры, замешанные на симуляции реальных отношений между людьми. Хорошо, что существуют парки, где конкуренция между игроками сведена к минимуму, а конфликты условны и обставлены как ритуал.
Another interesting development was in finding out just what elements would not work in less idealistic terms. Long has widely touted the idea of a “virtual ecosystem” that would be present in UO. Boiled to its simple elements, the game would have ecosystems, a rabbit would eat grass, a wolf wood eat the rabbits, and so on, until at some point the chain was broken, and then the radius for whatever creature would widen, meaning a pack of hungry beasts might invade a town looking for a source of food. Something similar was expected of a dragon, that when hoarding treasures might look further afield and terrorise a settlement. It is a groundbreaking concept, and yet unfortunately failed as Garriott explained “the players killed the creatures so fast that there was no way to crank the respawn up high enough to give it any relevance. Sadly we removed it” – proving that you can plan all you want, but players won’t always play in idealistic terms.
очень заинтересовала тема экосистемы в ультиме, никогда не слышал ранее. Где-нибудь можно поподробнее почитать, как оно работало? или кто-нибудь может рассказать?)
Здравствуйте, да, будет. Поскольку бинокулярное зрение и параллакс движения — независимые механизмы восприятия объёма, невозможность использования одного из них не влияет на другой. В MotionParallax3D системах ВР объём будет ощущать даже человек с одним глазом (и ему даже не будет нужен 3D-монитор).
К слову, нехищные птицы, у которых глаза расположены на разных сторонах головы и практически отсутствует бинокулярное зрение, воспринимают объём окружающего пространства главным образом именно при помощи механизма параллакса движения.
Нет, извини, я закончил этот диалог, в котором ты выставляешь мне диагнозы, а я должен их опровергать.
Как хочешь :(
Я не понимаю. Я перечитал этот разговор, и не вижу у себя никакой цели тебя унизить — да ее и не было. Я не согласен с твоим тезисом, и он у меня совершенно не вяжется с тем, что ты делаешь или писал по другим поводам — но и только.
И диагнозов я не ставлю. «Версия» — точно не диагноз. Ты думаешь иначе? Ну так объясни, как, чтобы паззл сложился. Но ты не хочешь, ты уже закончил этот разговор. К сожалению.
Так что я по-прежнему не понимаю, зачем ты хочешь загнать в прокрустово ложе «соревнования» игры, которые существуют на совершенно других эмоциональных стимулах.
Согласен. Хотя твою формулировку «соревнования» я тоже не сразу уловил, но с соревнованием в таком формате (органично вытекающем из того, что мир живой и тоже развивается во всех направлениях) вполне согласен.
И, разумеется, главное соревнование в игре — получить как можно больше удовольствия. Каким методом и насколько обставив в этом остальных — это уже вторичное (по крайней мере, если мир даёт простор для такого разнообразия)
О терминах всегда можно договориться, всегда можно попробовать пояснить, что именно имелось в виду, даже если мысль сформулирована недостаточно точно. Но это в случае, когда интересен диалог и суть обсуждения.
А потом и возникают недоразумения, когда обе стороны используют для описания своей деятельности (от ориентирования на общий уровень и подбора интересных идей до попыток перещеголять всех во всём и открытого конфликта) один и тот же термин — «соревнование»
Нет, извини, я закончил этот диалог, в котором ты выставляешь мне диагнозы, а я должен их опровергать. Ты снова задумался, снова понял, и все это снова без участия объекта исследования. Я не против того, чтобы у людей было свое мнение, но я против того, чтобы кто-то рассказывал мне о том, какой я, для чего живу и какие цели перед собой ставлю, с явной целью унизить.
ММОзговед и моя полноценная работа над ним — это же явное свидетельство того, что я отношусь ко второй группе, правда?
Неправда. Именно поэтому вся твоя яростная защита непременного соревнования очень меня удивила. Потом я задумался о том, насколько и зачем сделан «сорвевновательным», насколько это возможно, движок ММОзговеда.
У меня есть версия :) Ты полагаешь, что так устроены все остальные. Я прав? А если нет — как все-таки объяснить все то, что было сказано в этом треде? Потому что в том, что ты говоришь, содержится внутреннее логическое противоречие.
Я идеалист, поэтому верю в то, что когда-нибудь настанет такой момент, когда ты сможешь ответить собеседнику, с которым не согласен, без потоков яда и диагнозов в его адрес. :)
Вообще, ММОзговед и моя полноценная работа над ним — это же явное свидетельство того, что я отношусь ко второй группе, правда? «Начинай понимать» дальше.
Если я появлюсь, скажем, в новой эпической броне, первой на сервере, на улицах Штормграда, и просто зайду в Таверну, где все повернут голову в мою сторону, будет ли это частью соревнования, на твой взгляд? :)
1. Понятия не имею, всегда играл за Орду :)
2. А если сеоьезно — нет, не будет.
Играют не ради этого. Когда после недели траев упал босс — это то ощущение, ради которого стоит играть. А потусоваться в Оргриммаре на новом Фениксе (когда он еще представлял настоящую ценность) — это прикольно конечно. Но не более.
Но знаешь, я начинаю понимать.
Есть два типа людей. Одни делают то, что им интересно. Работают, потому что им интересна работа. Идут в сложный маршрут, потому что интересно — там. И так далее. Жить интересно, потому что интересно, а не потому, что место в иерархии (все равно какой) поднялось еще на одну десятую процента.
Есть второй тип. Работают, потому что деньги и карьера и «я круче Васи», идут в тот же маршрут, чтобы поставить галочку в своем внутреннем счетчике ачивок и похвастаться фоточками «мы там пролезли, а вы нет». И так далее.
Начинаю думать, что именно в этом ключевом различии — причина и этого конкретного спора.
3D-эффект от смещения точки обзора никак не завязан на 3D-эффект от разницы изображений в глазах (не считая того, что второе есть частный случай первого). Те же демо-видео явно не содержат бинокулярной стереоскопии.
А красное на сине-зелёное у меня тоже плохо накладывается. Поляризационные фильтры в этом плане куда лучше, но это уже требует специальный 3D-экран.
Система сама по себе никак не связана с твоим восприятием 3Д. Если ты найдешь (или когда-то выпустят) 3Д экран, который сможет показать тебе таки 3Д, то на таком мониторе тебе будет профит от этой системы. Если нет, то, боюсь, что не очень много толку.
К сожалению, судя по тому, что амблиопия при косоглазии приводит к фактическому игнорированию мозгом информации от одного из глаз, то дополнительного эффекта от 3Д мониторов, если я все правильно понимаю, быть просто не может. Ибо этот дополнительный эффект как раз таки заключается в том, что в разные глаза поступает разная картинка.
А вообще в УО в основном стоит такой респ монстров, что можно пару данжей успевать чистить.
www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/12/feature/6103
К слову, нехищные птицы, у которых глаза расположены на разных сторонах головы и практически отсутствует бинокулярное зрение, воспринимают объём окружающего пространства главным образом именно при помощи механизма параллакса движения.
Я не понимаю. Я перечитал этот разговор, и не вижу у себя никакой цели тебя унизить — да ее и не было. Я не согласен с твоим тезисом, и он у меня совершенно не вяжется с тем, что ты делаешь или писал по другим поводам — но и только.
И диагнозов я не ставлю. «Версия» — точно не диагноз. Ты думаешь иначе? Ну так объясни, как, чтобы паззл сложился. Но ты не хочешь, ты уже закончил этот разговор. К сожалению.
Так что я по-прежнему не понимаю, зачем ты хочешь загнать в прокрустово ложе «соревнования» игры, которые существуют на совершенно других эмоциональных стимулах.
И, разумеется, главное соревнование в игре — получить как можно больше удовольствия. Каким методом и насколько обставив в этом остальных — это уже вторичное (по крайней мере, если мир даёт простор для такого разнообразия)
У меня есть версия :) Ты полагаешь, что так устроены все остальные. Я прав? А если нет — как все-таки объяснить все то, что было сказано в этом треде? Потому что в том, что ты говоришь, содержится внутреннее логическое противоречие.
Вообще, ММОзговед и моя полноценная работа над ним — это же явное свидетельство того, что я отношусь ко второй группе, правда? «Начинай понимать» дальше.
2. А если сеоьезно — нет, не будет.
Играют не ради этого. Когда после недели траев упал босс — это то ощущение, ради которого стоит играть. А потусоваться в Оргриммаре на новом Фениксе (когда он еще представлял настоящую ценность) — это прикольно конечно. Но не более.
Но знаешь, я начинаю понимать.
Есть два типа людей. Одни делают то, что им интересно. Работают, потому что им интересна работа. Идут в сложный маршрут, потому что интересно — там. И так далее. Жить интересно, потому что интересно, а не потому, что место в иерархии (все равно какой) поднялось еще на одну десятую процента.
Есть второй тип. Работают, потому что деньги и карьера и «я круче Васи», идут в тот же маршрут, чтобы поставить галочку в своем внутреннем счетчике ачивок и похвастаться фоточками «мы там пролезли, а вы нет». И так далее.
Начинаю думать, что именно в этом ключевом различии — причина и этого конкретного спора.
А красное на сине-зелёное у меня тоже плохо накладывается. Поляризационные фильтры в этом плане куда лучше, но это уже требует специальный 3D-экран.
ЛетоНовый суверенитет — сезон безответственности.ЗимаЦитадели близко.К сожалению, судя по тому, что амблиопия при косоглазии приводит к фактическому игнорированию мозгом информации от одного из глаз, то дополнительного эффекта от 3Д мониторов, если я все правильно понимаю, быть просто не может. Ибо этот дополнительный эффект как раз таки заключается в том, что в разные глаза поступает разная картинка.
Будем ждать примеров использования ALT в различных популярных играх.