Идея казаться пресыщенным циником и как бы возвышаться над наивными котиками тоже, в общем-то, не нова. До боли знакомо и затёрто. Но не надоедает ведь.
Еще раз: что в этом плохого? Что хоть кто-то признает важность и значимость модов, а не стыдливо заметает их под ковер.
Paradox Interactive:«This year they plan to take things a step further by employing one person dedicated to overseeing what the community is putting out with mods.… If we see a promising mod team now, we would rather fund them fully from start to finish and coach them through the project and make sure the project gets really good».
Bohemia Interactive:«More than half the people working for our company started out as modders. When someone asks me “how do I get into game development” I say “do some modding”»;кроме того,«Arma 3 developer Bohemia is offering €500,000 to modders in a drive to generate content for the game. Make Arma Not War is a contest with cash prizes ranging from €20,000 to €200,000 spread across four different categories».
Keen Software House:«Independent developer Keen Software House is announcing that they have decided to give 100% complete access to the Space Engineers’ source code to the public. This decision comes as a continuation of the studio’s effort to give more freedom to modders and the game’s community. Space Engineers was released on Steam Early Access in October 2013 and has more than 3,000 mods and 100,000 items uploaded on Steam Workshop, which puts it in the top 5 games with the most workshop items on Steam. To support the modding community even more, Keen Software House has reserved $100,000 to fund modders who want to build total conversion mods based on Space Engineers or VRAGE engine».
Итд.
О да, дать возможность заработать — это безусловно игра на жадности, все должны быть альтруистами с голубыми глазами.
Простите, нет сил спорить об очевиднейших вещах. Почитайте при случае:
В тех случаях, когда нужно реагировать на изменение игроком игрового мира (и вознаграждать его усилия по изменению игрового мира) — да, лучше.
С чего вдруг?
С того, что песочницу трудно научить адекватно реагировать на действия персонажей игроков, если эти персонажи наделены большим числом степеней свободы. Как вы, например, подготовите NPC к встрече с сооружениями, возводимыми игроками, если эти сооружения возводятся из отдельных элементов и имеют произвольную конфигурацию? Правильно, никак; отсюда и берутся всевозможные костыли-ограничения, без которых легко может обойтись многопользовательская игра.
потому что мешать делать квест совершенно незачем. Это не конкурентное событие, на него наоборот народ созывают, чтобы суметь выполнить квест.
…
Да никому ждать не надо было, на него редко народ собирается.
…
15 минут это слаженной группой. Но разлом делается рандомами, которые минут 10 только ждут пока все подтянутся, потом долго и нудно таскают паки, а потом радостно мрут под мобами. Удовольствие минут на 40 точно.
Для меня этот рассказ крайне удивителен, потому что точно знаю, как несколько десятков раз, месяцами, призрачный разлом и днем, и глубокой ночью, и в 5 утра по МСК делался буквально за 10-15 минут. Каждый. По плюсикам в союз и приват. 20 минут редко ждали, народ нетерпеливый.
30 человек и 5-7 тракторов привозят все паки за одну ходку и стоят болтают, ожидая респа мобов, пока отстающие тащат паки. Респ мобов — пыщь-пыщь, две минуты. Все сделали, портал в Лилиот. Это если не фулл-рейд, а когда были рейты на хонор, повторюсь, бывало и по два рейда.
Если народу меньше, ну, 15 человек — сделают две ходки. Опять же, к респу мобов можно успеть даже на осле, если не убивали. В случае боя дело может затянуться, но чей рейд не успеет начать бить мобов — им не достанется вообще.
Я на 1:04 увидела только как двое его отганяли, каждый раз отбегая обратно к своим.
Я говорю про другого разбойника, против которого автор явно не был одиноким ганкером, а скорее наоборот.
Что такое «доминировать в ПвП», если не борьба за какие-то места и события в мире?
И что меняет эта поправка? Или это не очевидно, что «средний» шмот должен собираться и не за один день?
Меняет то, что люди, движущиеся от начального шмота, тоже включены в гонку. Они уже гонятся за достижением ифера.
… и тех, кто ещё не оделся для вхождения в неё.
Почему вы выделяете в процессе гонки одевания только часть выше ПвП-минимума? Чем добыча ифера принципиально отличается от дальнейшей добычи хищника/дельфа?
С каких пор гонка стала единственным времяпрепровождением в игре?
Стоп-стоп, вопрос не об этом был. Я спросил, чем по-вашему называется занятие в течение тех месяцев, которые по подсчетам требуются для одевания в ифер?
Если «сумму» заменить на «силы», то я не вижу ничего плохого в этом подходе.
Ой. Беда в том, что замена по сути равноценная. Деньги представляют мерило сил, затраченных на добычу ценностей. Когда люди предлагают тратить силы и время на добычу игровых пикселей ценностей, а потом удивляются, что ситуация, как грибами, прорастает RMT и «донатом», они просто не понимают, как одно с другим связано.
Какой смысл играть в игру, где все двои достижения ничего не стоят?
А чего они должны стоить? Весомой суммы в рублях? Трехмесячной лояльности в подписке?
В моем представлении, смысл игры в ощущениях, в опыте, которые человек получает в ней каждый день. Сам факт достижения является его ценностью. Хочется другим демонстрировать — хорошо, тоже можно найти способ.
Но когда как ценное достижение преподносят перелитые в голд 100к ОР в виде иферийского разрешения заняться ПвП на равных… мне становится грустно.
А напомните, где были «гилдхоллы» размером с приличную локацию, где можно парить на глайдере? Где были гилдхоллы с собствеными аренами, которые можно видоизменять и на которых можно устраивать рейтинговые соревнования? Где были Workshop, War Room, Таверна и Рынок? Где всё это пространство можно было обустраивать и украшать? Я вот не могу вспомнить. Но, может, просто не встречал.
Когда-то я думала точно так же, как вы: мол, все это вторично, это мы уже видели, в это мы уже играли. (Как я люблю говорить про книги:«Подумать только, это все уже было в мифологии!») Но дело-то не в слизанной общей идее или картине, дело в том, как именно это будет реализовано в определенном случае. Да, идея с гильд-холлами не нова, но ничто не ново под луной, знаете ли. Гв2 не про функционал, а про эстетику, скорее: масштабные карты, любовь к деталям, взгляд на хорошее старое в обновленной обложке. Разве ж это плохо?
Здесь немного другие причины снижения цены, о которых можно тоже говорить долго. А оснований для такой ценовой политика по отношению к HoT и игрокам я не вижу.
сначала он грит про будущий год, что хочет приехать… и дальше что хочется показать прогресс по СК42 и СС — в моей вольном переводе на слух получилось что он планирует приехать с готовыми материалами, может слегка приврал, время рассудит
Мне кажется, что нужно. Почему я заплатил $60, а вы $40? Где справедливость? Шучу, конечно. Так говорить может только тот, кто ничего не представляет о ценообразовании. И поэтому ваши вычисления " 50 — 40 = 10" не значит ровно счетом ничего, пока вы не объясните, что означает вот это: «50 — 60 = -10». Я же правильно посчитал, согласно вашей формуле?
Неужели считаете это честным по отношению к себе?
Да, абсолютно. Вы вообще о чём говорите? Мы могли играть три года за наши 60-40 долларов. Вам кажется это дорого? :) Мне — нет. Какая разница, сколько заплатит другой человек через три года за эту часть игры? Какая мне разница, что вы заплатили на треть меньше, чем я, за то же самое? :)
приводя конкретный пример, всегда рискуешь попасть пальцем в небо, например в игру в которую собеседник не играл, ммм....minecraft?
а главное, существование идеального примера сути не меняет, все куски до боли знакомые и затертые, взять ту же старушку ла2, о которой тут все же большинство знают.
система кланхолов, замков, ну да не карта, масштаб не тот, но посмотри как совпадает: создание новых специфичных предметов, бафов, телепорта, декора и далее по списку, вплоть до виверны, на которой можно летать и плевать на мир сверху.
А мне не нужно ничего добавлять. Значит у вас общая сумма сложится в 110$. Неужели считаете это честным по отношению к себе? Чтобы поиграть в одно и то же, вам нужно платить 110$, а новичкам 50$.
Возможно, для вас это не большие деньги и вы не против заплатить ещё. Но, тем не менее, справедливее от этого политика АреныНет не становится.
Оригинальная игра стоит 40$. Вы заплатили ещё 20$ за несколько дополнительных игровых атрибутов, покупая Heroic Edition (вроде так оно называлось).
Тем более, получается, что АренаНет делает старым игрокам «великолепный» подарок. Они просят старожилов заплатить ещё 50$ (это плюс к тем 40, которые мы платили за оригинальную игру. Всего 90$). А новые игроки могут заплатить только 50$ и за то, и за то. Отличная политика.
А я покупал GW2 за 60 долларов. Тогда 50 — 60 = -10. Они мне 10 долларов должны? :) Если товара нет в магазине, или цена изменилась, то и расчеты производить неверно. Первое обновление за три года с таким объемом возможностей и контента по цене $50 — это более чем нормально. Но они действительно могли что-то приятное добавить для тех, кто купил оригинальную версию, и обязательно должны были им добавить слот для персонажа. Хоть меня это и не касается, у меня в любой MMO всего один персонаж. :)
Paradox Interactive: «This year they plan to take things a step further by employing one person dedicated to overseeing what the community is putting out with mods.… If we see a promising mod team now, we would rather fund them fully from start to finish and coach them through the project and make sure the project gets really good».
Bohemia Interactive: «More than half the people working for our company started out as modders. When someone asks me “how do I get into game development” I say “do some modding”»; кроме того, «Arma 3 developer Bohemia is offering €500,000 to modders in a drive to generate content for the game. Make Arma Not War is a contest with cash prizes ranging from €20,000 to €200,000 spread across four different categories».
Keen Software House: «Independent developer Keen Software House is announcing that they have decided to give 100% complete access to the Space Engineers’ source code to the public. This decision comes as a continuation of the studio’s effort to give more freedom to modders and the game’s community. Space Engineers was released on Steam Early Access in October 2013 and has more than 3,000 mods and 100,000 items uploaded on Steam Workshop, which puts it in the top 5 games with the most workshop items on Steam. To support the modding community even more, Keen Software House has reserved $100,000 to fund modders who want to build total conversion mods based on Space Engineers or VRAGE engine».
Итд.
Простите, нет сил спорить об очевиднейших вещах. Почитайте при случае:
Does Money Really Affect Motivation? A Review of the Research
Why Incentive Plans Cannot Work
С того, что песочницу трудно научить адекватно реагировать на действия персонажей игроков, если эти персонажи наделены большим числом степеней свободы. Как вы, например, подготовите NPC к встрече с сооружениями, возводимыми игроками, если эти сооружения возводятся из отдельных элементов и имеют произвольную конфигурацию? Правильно, никак; отсюда и берутся всевозможные костыли-ограничения, без которых легко может обойтись многопользовательская игра.
Для меня этот рассказ крайне удивителен, потому что точно знаю, как несколько десятков раз, месяцами, призрачный разлом и днем, и глубокой ночью, и в 5 утра по МСК делался буквально за 10-15 минут. Каждый. По плюсикам в союз и приват. 20 минут редко ждали, народ нетерпеливый.
30 человек и 5-7 тракторов привозят все паки за одну ходку и стоят болтают, ожидая респа мобов, пока отстающие тащат паки. Респ мобов — пыщь-пыщь, две минуты. Все сделали, портал в Лилиот. Это если не фулл-рейд, а когда были рейты на хонор, повторюсь, бывало и по два рейда.
Если народу меньше, ну, 15 человек — сделают две ходки. Опять же, к респу мобов можно успеть даже на осле, если не убивали. В случае боя дело может затянуться, но чей рейд не успеет начать бить мобов — им не достанется вообще.
Я говорю про другого разбойника, против которого автор явно не был одиноким ганкером, а скорее наоборот.
Меняет то, что люди, движущиеся от начального шмота, тоже включены в гонку. Они уже гонятся за достижением ифера.
Почему вы выделяете в процессе гонки одевания только часть выше ПвП-минимума? Чем добыча ифера принципиально отличается от дальнейшей добычи хищника/дельфа?
Стоп-стоп, вопрос не об этом был. Я спросил, чем по-вашему называется занятие в течение тех месяцев, которые по подсчетам требуются для одевания в ифер?
Ой. Беда в том, что замена по сути равноценная. Деньги представляют мерило сил, затраченных на добычу ценностей. Когда люди предлагают тратить силы и время на добычу игровых
пикселейценностей, а потом удивляются, что ситуация, как грибами, прорастает RMT и «донатом», они просто не понимают, как одно с другим связано.А чего они должны стоить? Весомой суммы в рублях? Трехмесячной лояльности в подписке?
В моем представлении, смысл игры в ощущениях, в опыте, которые человек получает в ней каждый день. Сам факт достижения является его ценностью. Хочется другим демонстрировать — хорошо, тоже можно найти способ.
Но когда как ценное достижение преподносят перелитые в голд 100к ОР в виде иферийского разрешения заняться ПвП на равных… мне становится грустно.
Так что остаётся всё та же ложка дёгтя — никаких бонусов для старожилов.
То, что вы купили тот же продукт, что и я, но на треть дешевле, справедливо, на ваш взгляд?
Думаю, это не окончательное решение АреныНет и позже они добавят возможность купить дополнение отдельно. А пока буду сидеть и возмущаться)
Мне кажется, что нужно. Почему я заплатил $60, а вы $40? Где справедливость? Шучу, конечно. Так говорить может только тот, кто ничего не представляет о ценообразовании. И поэтому ваши вычисления " 50 — 40 = 10" не значит ровно счетом ничего, пока вы не объясните, что означает вот это: «50 — 60 = -10». Я же правильно посчитал, согласно вашей формуле?
Да, абсолютно. Вы вообще о чём говорите? Мы могли играть три года за наши 60-40 долларов. Вам кажется это дорого? :) Мне — нет. Какая разница, сколько заплатит другой человек через три года за эту часть игры? Какая мне разница, что вы заплатили на треть меньше, чем я, за то же самое? :)
а главное, существование идеального примера сути не меняет, все куски до боли знакомые и затертые, взять ту же старушку ла2, о которой тут все же большинство знают.
система кланхолов, замков, ну да не карта, масштаб не тот, но посмотри как совпадает: создание новых специфичных предметов, бафов, телепорта, декора и далее по списку, вплоть до виверны, на которой можно летать и плевать на мир сверху.
Возможно, для вас это не большие деньги и вы не против заплатить ещё. Но, тем не менее, справедливее от этого политика АреныНет не становится.
Да нет же, я купил GW2 по минимально возможной цене на старте. Ваши комментарии? :)
Тем более, получается, что АренаНет делает старым игрокам «великолепный» подарок. Они просят старожилов заплатить ещё 50$ (это плюс к тем 40, которые мы платили за оригинальную игру. Всего 90$). А новые игроки могут заплатить только 50$ и за то, и за то. Отличная политика.
А я покупал GW2 за 60 долларов. Тогда 50 — 60 = -10. Они мне 10 долларов должны? :) Если товара нет в магазине, или цена изменилась, то и расчеты производить неверно. Первое обновление за три года с таким объемом возможностей и контента по цене $50 — это более чем нормально. Но они действительно могли что-то приятное добавить для тех, кто купил оригинальную версию, и обязательно должны были им добавить слот для персонажа. Хоть меня это и не касается, у меня в любой MMO всего один персонаж. :)