Не проблема сделать пустоши и города, проблема в том, чтобы сделать полноценную и интересую игру с ними.
Просто увеличить расстояние между уже существующими городами да набросать там и сям radiant квестов да маркеров случайных встреч. Работа для пары человек. Это можно было бы и модами сделать, но глобальное изменение мира может сильно аукнуться в плане стабильности.
ЗЫ Кстати в Kenshi по пустоши постоянно бегают воюющие между собой NPC фракции и участвовать в их конфликтах довольно таки интересно.
Не проблема сделать пустоши и города, проблема в том, чтобы сделать полноценную и интересую игру с ними. Причем желательно с генерируемыми событиями, ибо никому не нужна пустошь, на которой бы вообще ничего никогда не происходило) Если приплюсовать сюда техническую часть… короче разработчикам проще сделать новый гта))
Задавал на протяжении нескольких лет начинающим игрокам один и тот же вопрос после небольшого общения:
«А чего ты сам хочешь (в EVE)?»
Ответом было молчание, или банальное «хочу плекс за триал набить». Они не знали чего хотят. Что-то более-менее вразумительное говорили после 2-3 наводящих вопросов.
Мне вот это трогательное «обсуждение с обществом» никогда не казалось чем-то хорошим.
А как иначе? В мод-сообществе TES есть очень много тонкостей, как чисто технических так и психологических. Своей инициативой Bethesda с Valve прекрасно показали что они вообще не понимают что это за зверь такой.
К тому же только обсуждая с сообществом можно избежать неприятных ситаций вроде той, что произошла между Chesko и Fore.
Но что-то — всегда лучше, чем ничего.
Ты так говоришь будто мододелы это какие то нищие которые рады будут хоть копеечку за свой мод получить. Между тем, в большинстве своем, это люди технических профессий (вполне хорошо оплаччиваемых в наше время) делающих моды just for fun. Нет, они рады бы были получать за это деньги, но на достойных условиях, а не в виде подачки. Потому что ситуацию когда человек два года работает над модом вроде Falskaar или PerMA а потом беседа говорит ему «Чувак, мы хотим собрать денег за твой мод, ну и тебе чутка отсыпем» иначе как издевательством назвать нельзя.
При этом уже были случаи когда люди говорили беседе — «мы хотим сделать платный мод и поделится с вами» но им всегда отвечали «идите нафиг».
Ничего не наступило и ничего не проходило. Это совершенно разные жанры. Шутеры и экшены по прежнему будут гнаться за графикой (посмотрите трейлер нового хитмана), в то время, как подобные концептуальные вещи никогда не страдали технологической одержимостью. Другой вопрос, что раньше это была прерогатива в основном инди. А теперь, судя по всему, крупные издатели тоже доперли, какая хренова «куча денег» играет не в графику, а в игру. Я вот был в шоке, когда узнал, что Child of Light оказывается не инди, а продукт юбиков.
Вот только зачастую отказ от технологичной графики возлагает на разработчиков еще более трудную задачу. Поскольку для красивого графона достаточно кучи бабла, а для стильного — не хилый такой талант. Взять тот же Grim Fandango с его нестареющей графикой, в которой стиль заменяет любые шейдеры =))
Как правило именно так. С консольными эксклюзивами все сложно. Там аудитория, взрощенная экшенами. Поэтому там прекрасно себя чувствуют франшизы в духе Uncharted. Концептуальным же вещам там очень хреново без PC/мобильной-базы. Хотя, конечно, бывают исключения, которые впоследствии превращаются в мощных систем селлеров, но их так мало, что я даже сходу и вспомнить не могу ни одного) Короче делать эксплоринг-песочницу консольным эксклюзивом — это как продавать билеты на бокс исключительно женщинам — ну совсем мимо ЦА =))
С другой стороны, на ПК за последние годы столько навыходило подобных песочниц (ну т.е. как понавыходило, ранний доступ такой ранний доступ), что может попытка забросить удочку в другом пруду и имеет смысл. Но я все же считаю, что делать игру такого формата эксклюзивом — бред. Но у мелкомягких явно под подобный бред отдельная статья расходов))
как например в westeland2?
настроек много, толку мало т.к. используются самые эффективные, результат вообще нулевой, только лишние заботы — вытащи куски из старой пушки, вставь в новую.
ЗЫ Кстати в Kenshi по пустоши постоянно бегают воюющие между собой NPC фракции и участвовать в их конфликтах довольно таки интересно.
«А чего ты сам хочешь (в EVE)?»
Ответом было молчание, или банальное «хочу плекс за триал набить». Они не знали чего хотят. Что-то более-менее вразумительное говорили после 2-3 наводящих вопросов.
К тому же только обсуждая с сообществом можно избежать неприятных ситаций вроде той, что произошла между Chesko и Fore.
Ты так говоришь будто мододелы это какие то нищие которые рады будут хоть копеечку за свой мод получить. Между тем, в большинстве своем, это люди технических профессий (вполне хорошо оплаччиваемых в наше время) делающих моды just for fun. Нет, они рады бы были получать за это деньги, но на достойных условиях, а не в виде подачки. Потому что ситуацию когда человек два года работает над модом вроде Falskaar или PerMA а потом беседа говорит ему «Чувак, мы хотим собрать денег за твой мод, ну и тебе чутка отсыпем» иначе как издевательством назвать нельзя.
При этом уже были случаи когда люди говорили беседе — «мы хотим сделать платный мод и поделится с вами» но им всегда отвечали «идите нафиг».
Вот только зачастую отказ от технологичной графики возлагает на разработчиков еще более трудную задачу. Поскольку для красивого графона достаточно кучи бабла, а для стильного — не хилый такой талант. Взять тот же Grim Fandango с его нестареющей графикой, в которой стиль заменяет любые шейдеры =))
С другой стороны, на ПК за последние годы столько навыходило подобных песочниц (ну т.е. как понавыходило, ранний доступ такой ранний доступ), что может попытка забросить удочку в другом пруду и имеет смысл. Но я все же считаю, что делать игру такого формата эксклюзивом — бред. Но у мелкомягких явно под подобный бред отдельная статья расходов))
Да и… С фантазией можно и в настолки поиграть))))
настроек много, толку мало т.к. используются самые эффективные, результат вообще нулевой, только лишние заботы — вытащи куски из старой пушки, вставь в новую.