Я вообще не понимаю почему «убивалки времени» так популярны. Нет, конечно могу понять, если постараюсь, но тогда это окончательно убьет мою веру в человечество.
Idle кликеры это жанр, а тут речь о "«фиче» которой разработчики пытаются накрутить онлайн.
Искусственного родственника придумали потому что он эффективен.
Эффективен с точки зрения чего? Краткосрочное увеличение онлайна и долгосрочное отвращение к проекту. Даже если это редкие акции «на выходные», осадочек остается, как говорится.
Хорошо, вот словарная статья из «лингво», где есть и ваше значение, и ряд других. :)
1. сущ.
1) (spoils) трофеи; (военная) добыча; награбленное
2) (spoils) прибыль, выгода
3) (spoils) государственные должности, распределяемые среди сторонников партии, победившей на выборах
4) что-л. испорченное в процессе изготовления или обработки
5) грабёж; мародёрство
6) вынутый грунт; отвал 2.
«Классика» должна была стать переосмыслением начальной точки развития проекта, а не конечной.
Простите, но это не более чем ваше сугубо личное мнение. Возможно, вы не заметили, но некоторые другие игроки считают, что переосмысление должно начинаться после классических хроник L2 — после С5. Другие игроки считают, что переосмыслять надо все, что было после серии «грация» (т.е. «удалить» весь GOD). Почему вы считаете свою точку зрения лучше других?
Давайте конкретно — что в «классике» было добавлено «своего», чего не было в основном проекте или в C1?
Сначала вы хватаетесь за слово «переосмысление» и начинаете требовать переосмыслений. Когда вам на них указывают, вы ловко забываете про переосмысления и начинаете требовать чего-то «своего», то есть оригинальной новизны. Извините за резкость, но вы определитесь сначала, чего именно вы хотите/ждете от игры. :)
Хотя если вспомнить эксперимент про мышей и электроды в области удовольствия мозга то конец немного предсказуем…
Хорошо, что такие темы поднимаются. Пусть пишут, и пишут больше.
Всё, пора завязывать с компьютерными играми.
Эффективен с точки зрения чего? Краткосрочное увеличение онлайна и долгосрочное отвращение к проекту. Даже если это редкие акции «на выходные», осадочек остается, как говорится.
c016a.com/ProjectLookingGlassDeclassified.pdf
Искусственного родственника придумали потому что он эффективен.
А есть и противоположные способы получения удовлетворения. Без страха наказания пропустить денек второй вне игры.
1. сущ.
1) (spoils) трофеи; (военная) добыча; награбленное
2) (spoils) прибыль, выгода
3) (spoils) государственные должности, распределяемые среди сторонников партии, победившей на выборах
4) что-л. испорченное в процессе изготовления или обработки
5) грабёж; мародёрство
6) вынутый грунт; отвал 2.
2. гл.
1) а) портить; наносить ущерб, наносить урон
б) портиться
2) баловать; потакать, потворствовать
3) грабить; мародёрствовать; расхищать
Простите, но это не более чем ваше сугубо личное мнение. Возможно, вы не заметили, но некоторые другие игроки считают, что переосмысление должно начинаться после классических хроник L2 — после С5. Другие игроки считают, что переосмыслять надо все, что было после серии «грация» (т.е. «удалить» весь GOD). Почему вы считаете свою точку зрения лучше других?
Сначала вы хватаетесь за слово «переосмысление» и начинаете требовать переосмыслений. Когда вам на них указывают, вы ловко забываете про переосмысления и начинаете требовать чего-то «своего», то есть оригинальной новизны. Извините за резкость, но вы определитесь сначала, чего именно вы хотите/ждете от игры. :)
Я может еще вернусь, просто осадок, будто и правда игру закрыли.)
Вдруг, спустя столько лет, на ММОзге появились статьи в блоге игры.)
А вообще, хватит вгонять меня в ностальгическую депрессию!))))
www.youtube.com/watch?v=ieT5r1c51aQ&ab_channel=NeroEVEOnline!