avatar
Но это же Туториал! Костра там не было, только кострище и конус из дровишек.

Видимо, по каким-то причинам у вас не отображался столб дыма…
avatar
Но это же Туториал! Костра там не было, только кострище и конус из дровишек. Я даже скрафтил какую-то штуку, которая вроде бы может их поджечь, но обошлось без этого — хватило того, что я положил туда этот «деревянный блок». И рубить дерево оказалось необязательно, чтобы его добыть — можно надолбить этих блоков с полых брёвен, валяющихся на земле)

В целом мне нравится это разветвлённое дерево скиллов. Странно, что такого почти нигде нет в ММОРПГ. То есть, дерево-то есть много где, но пойти в нём по всем веткам сразу чаще всего нельзя. А почему не дать возможность изучить все профессии, особенно если речь идёт о ремесле, крафте и т.д.? Только соблюсти баланс с помощью того, что учить новую профессию достаточно долго, и проще скооперироваться с другими игроками, чем учить самому. Но кто захочет, мог бы выучить.
avatar
Что за люди такие? Их в игру привела реклама «у нас есть рутинные процессы!», «бесплатный медитативный фарм», «сажать картошку днем и ночью». Нет, ну правда что ли?

Похоже обсуждение пришло к толчению воды в ступе.
avatar
Да, есть такое. Экономически активные игроки тоже склонны нарушать правила игры, в погоне за сверхприбылью создавая ботов.
avatar
Я не собираюсь ничего лично отдавать или отказывать, речь вообще не об этом. Просто предлагаю задуматься, нет ли определенной объективной причинно-следственной связи.
А то вдруг в итоге окажется, что нишу медитативных занятий отдают ботам именно пытающиеся создать реалистичную «здоровую экономику»…
avatar
Причем все опять забывают и не берут во внимание, что «адаптируя» игру под тех, кто экономику не любит, вы тем самым локтями и пинками выпихиваете из нее тех, кто ее любит. А ведь они были изначальной аудиторией игры и такой «фортель» вполне справедливо сочтут предательством со стороны разработчиков.
avatar
Вы уверены, что боты автоматизация изученных процессов не является естественной частью той «здоровой экономики», о которой так мечтательно регулярно говорят, видимо, проводя аналогии с реальным миром?

Есть люди, которым нравится фарм. Они любят заниматься самостоятельно именно такими рутинными процессами, которые вы хотите автоматизировать. Например, не спеша бить крестики в аномалиях Евы, или сажать картошку на какой-нибудь виртуальной ферме.
К таким людям можно относиться как угодно, но зачем отказывать им в праве на игру? Собираясь автоматизировать «изученные процессы» вы отдаете игровую нишу этих людей ботам, а ради чего?
avatar
Ну так а решение-то в итоге какое? Выдавать на загрузочном экране надпись «ПВПшер, не ломай экономику, на ней вся игра держится»?

Нет, просто поставить людей перед фактом. В игре есть экономика и полностью игнорировать ее не получиться.
Знаю, что опять звучит слишком деспотично, но тут выбор очень простой — убрать экономику и уничтожить тем самым ММОРПГ, превратив игру в что-то чем изначально она не была — или найти свою нишу на игровом рынке, то есть тех игроков, которые не будут возражать против экономики в игре.
avatar
Не совсем вообще-то. В том, что каждый будет обладать тем, что он действительно заработал в этой игре. Не обязательно выбил сам — аукцион-то есть, никуда он не делся. Вот только продать на нем какому-нибудь дурочку вещь в три раза дороже ее реальной стоимости уже не получится. Или сбить цену на ресурсы так, что она будет ниже себестоимости.
То есть, по крайней мере в играх, вы противник свободного рынка и сторонник регулируемых сверху цен?

Такой подход к экономике, как видно опять же из реальной жизни, обладает определенными минусами:

1) Убивает инициативу экономически активного населения
2) Делает экономику громоздкой, плохо реагирующей на потребности покупателей
3) Создает прекрасные условия для процветания черного рынка.

1) С инициативой экономически активного населения ( в простом понимании — предпринимателей) все понятно. Стимул этих людей, их азарт в получении прибыли. Причем не «оклада».
У меня самого такой склад характера, в реальной жизни я работаю исключительно за проценты, а это — совсем другое ощущение, чем «сидеть на окладе». Тут дело даже не в жажде наживы, а в азарте и в чувстве свободы, от того что ты сам планируешь свой рабочий график, только от тебя зависит сколько ты заработаешь, как быстро и с какими усилиями.
Это тоже «достигательство», что и у ПвПешеров в играх.
.
А в БДО предпринимателей хотят «посадить на оклад». Не знаю как кто, но вот я бы эти условия не согласился, поскольку они полностью противоречат моему складу характера.

Про остальные пункты, может напишу позже поскольку опять простыня текста получается.
avatar
Рассказ о мат.части кораблей закончен, если что-то осталось неясным — вопросами. В шестой части, предположительно последней, и если вообще напишется, будет только про поведение в разных активностях корабля вообще и каждого члена команды в частности. Или если есть какие-то пожелания…
avatar
Спасибо :)
avatar
И позвольте прицепиться к деталям. :-)
На последней картинке вижу длинные уши и Kat the Cat…
Они в группе. Просто тот, что с короткими ушами, не влез в кадр (он фоткал). :)
avatar
Вот он ещё один признак того, что базовая экономическая активность превратилась в тупой гринд, где от навыков игрока ничего не зависит, а менеджером быть гораздо выгоднее.
Я тут вижу только два варианта: либо нормальный геймплей в реальном секторе экономики, либо отдать это НПЦ батракам, сведя весь экономический геймплей к менеджменту (один из дополнительных вариантов — каждый игрок имеет ограниченное количество такой рабочей силы, которую можно использовать самому или сдать в аренду устроить на работу к другому предпринимателю, пока сам занят не требующей этого деятельностью)
avatar
Мне знаком только Сентинел, но думаю трансформеры к еве не имеют ничего личного )
avatar
В случае мини-игр игровая среда оказывает то самое необходимое сопротивление, которое часто не может оказать в рамках мирных занятий. В бою все хорошо – там моб вас пытается убить, вы пытаетесь убить его, кто кого, все дела. Поэтому появление мини-игр в мирной деятельности, в принципе, логичный подход. Если бы не одно большое «но».
Все виденные мной в ММО мини-игры – это взаимодействие между игроком и игрой. Тогда как ключевым отличием ММО-игр от представителей других жанров остается взаимодействие между людьми.
Я бы тут представил несколько иную градацию: индивидуальный скилл — групповая координация — противостояние.
С противостоянием, в принципе, понятно. Разве что в экономике крупномасштабное прямое ПвП несколько более редкое явление (разве что если какой крупный заказ делить), чем в военном деле (но и у военных есть же режим холодной войны). На кону: от престижа (у тех, кто гонится за рангами и масштабами) до собственно выживания конкретной структуры (при более жёсткой конкуренции на всех уровнях). При этом исход фактически должен быть завязан на сочетание остальных двух факторов.
Групповое взаимодействие: в бою — это командование отрядом и, собственно, координация между отдельными юнитами, в экономике — налаживание торговых связей, как внутри производственной цепочки, так и каналов сбыта конечной продукции. В обоих случаях может быть возможно что-то сделать без подобной организации (ринуться в бой толпой без централизованного командования, торговать крафтовыми ресурсами и продукцией без долговременных связей) или примкнув без долгосрочных обязательств (наёмник, фрилансер), но организованность должна давать конкурентное преимущество (и требовать усилий на его поддержание).
А вот индивидуальный скилл — это более сложный вопрос. Что останется остальным, если групповую координацию переложить полностью на одного или нескольких офицеров/менеджеров. Если сухой остаток — нажимание пары кнопок по команде, то данный элемент геймплея провалился. Скатывание к формуле ММОРПГ = РТС, вид от лица юнита. Собственно, если в конкурентоспособной крупной структуре (а тут расслоение с резким уменьшением социальной составляющей на низком уровне крайне вероятно) весь интересный геймплей у менеджеров, то ситуация с десятью менеджерами на одного крафтера (когда работать могло бы обратное соотношение) ограничивается только фактором экономической конкуренции. И если в бою нужно хотя бы смотреть, куда стреляешь, то крафт, свёвшийся к просиживанию штанов — это фактически выбор между эффективной, но скучной работой (вы за этим пришли в игру? быть шестерёнкой в мегакорпорации?), должностью менеджера (не каждый этого желает, плюс тут та ещё конкуренция будет) и фрилансом с самостоятельным (не самым эффективным, потому что основным делом тоже надо заниматься) налаживанием связей.
Собственно, разница между гильдиями, высматривающими мастеров, которые и сами рады производительному сотрудничеству, и офисами, в которые неохотно прётся не прошедший в менеджеры планктон, именно в наличии интересного и завязанного на скилл игрока геймплея на индивидуальном уровне.

Если коротко, требующая навыков игрока индивидуальная крафтовая мини-игра может стать поводом для крафтера-индивидуалиста присоединиться к гильдии (при том с конкуренцией как специалистов за места, так и работодателей за специалиста) и поддерживать небольшую перманентную связь, вместо совмещения крафта с зачастую обезличенным приторговыванием. Да, мотивация соло-игрока играть соло вполне может лежать в отсутствии толкового геймплея не на менеджера.
avatar
Конечно ботов, мультиакаунты и другие жульнические приемы нужно изо всех сил пресекать, но ради здоровой экономики, а не убирать из игры экономику как таковую.
Вы уверены, что боты автоматизация изученных процессов не является естественной частью той «здоровой экономики», о которой так мечтательно регулярно говорят, видимо, проводя аналогии с реальным миром?
avatar
В-четвертых, отсутствие разнообразия случайностей в процессе. Речь про то, что редкие мобы делают что-то кроме тупого обстрела своих целей. Убегать и звать на помощь, призывать подкрепление, дебафать, концентрировать огонь на лекарях, иногда обездвиживать и так далее. Все это, если будет происходит не с каждым мобом, будет добавлять «изюма» в монотонный процесс переработки мобов с одной стороны, с другой — добавит поводов для взаимодействия между группами игроков помимо контекста «это моя полянка».
В частности это очень плюсую.

И позвольте прицепиться к деталям. :-)
На последней картинке вижу длинные уши и Kat the Cat…
avatar
А если вы, к примеру, не любите лечить в играх, игра должна лечить вас сама?
Пассивный реген здоровья есть во многих играх, или хотя бы реген специальным умением на отдыхе. Как думаете, почему?

понимаю, что вы попали в такое сообщество, которое живет по принципу «каждый сам за себя», во всяком случае, в плане экономики.
Но от игрока, который не обеспечивает себя экономически, всё равно нужна какая-то отдача. Что может дать персонаж, кроме участия своими умениями? Получается как-то грустно: если его держат в группе, кормят и одевают только из-за боевых навыков, или вообще потому что хороший собеседник (вариант «синдрома девушки в поле from» даже рассматривать неудобно), получается, что среди всей остальной аудитории нет никого лучше, кто мог бы тоже вступить и перетянуть на себя часть внимания…

Мне лично было бы неудобно в каждом бою, зная, что ради игры вместе со мной группа ослабляет себя.
avatar
Ну, я легко могу рассказать, почему тема космоса напрямую касается игр, хотя не гарантирую, что смогу убедить вас. На самом деле, очевидно, что здесь у нас довольно размытая грань.
Вряд ли меня надо повторно убеждать в том, с чем я уже давно согласен.
Но, кажется, моя позиция почему-то плохо понятна. Есть:
1) Космические темы, напрямую связанные с играми. Техническая сторона, наука, которые позволяют оценить правдоподобность игр, рассуждать о перспективах реализации фантастики, замышлять хитрости в каких-то играх или даже задумывать собственные проекты. Ради чего и почему, как понимаю, и появлялись заметки раздела «Космос». Ноль вопросов.
2) Космические темы, к играм, игровой механике, антуражу, иным мирам и прочему ММО никакого отношения не имеющие, только лишь вписывающиеся в некогда пространно очерченное название «космос». Я думал, что её содержание будет соответствовать пересечению множеств тематики сайта и тематики «космос», не знаю, может, кто-то еще так предполагал. О чем и речь.

Я был бы не против, если бы кто-то на ММОзговеде писал, к примеру, о литературе. И если бы вокруг этого возникали интересные и познавательные разговоры. Не видел бы в этом ничего плохого.
Речь не о непосредственно смежной тематике, а о том, что как в рамки «космоса» вписывается обсуждение бардака в госкорпорациях, так и в рамках «литературы» можно кинуть ссылку на «желтую» новость о драке двух авторов бульварного чтива из-за места у барной стойки. Если забыть про тематику сайта. В неММО тогда окажется возможно написать вообще чего угодно. Я не знаю, надо ли это порталу, и насколько рискованным видится другим такое хождение по грани политики и вообще чего угодно — тоже. Да и не мне решать.
avatar
Слушайте вы так защищаете героя

Он от этого круче стал что ли?
В каком смысле защищаю? Где я сказал, что человек хороший или он стал круче? Посмотрите начало обсуждения, речь о превосходстве в бою за счет доната.