Вопросы и ответы о Wander

Авторы Wander провели два стрима вопросов и ответов. Ниже то, что я понял и что показалось интересным.

Цель игры — бродить, исследовать, потеряться в игре.

Разработчиков у них два, один постоянный. Есть два художника, композитор, Элен, записывающая звуки и создавшая Roshda, писатель Кристал. Эмма, отвечающая на вопросы в соц. сетях и в twitch, работает полный день на основной работе. Игра в разработке 3 года.

За всем, что происходит, есть история. Другие области будут, вплоть до целой планеты.

Игра изначально делалась на Unity, была красивой, но с Cryengine они получили более детальный мир.

Они не собирались выпускать незаконченную игру, все ошибки, которые были выявлены после выпуска, были новыми для них. И они не ожидали, что игроков будет так много.
DLC наверное будут, но пока они работают над стабилизацией игры (по 16 часов в день).

Игра никогда не планировалась, как free to play. Дополнительный контент будет бесплатным. Не знаю, как это возможно и как сочетается с тем, что обычно понимают под DLC, но так сказали.

Над другими играми работать пока не собираются.

В ближайших обновлениях собираются сделать бег скоростью по-умолчанию для формы человека.

Вид от первого лица временно выключили из-за проблем с ним, обещают вернуть.
Настройки внешнего вида героя планируются. Идея в том, чтобы находить вещи для этого в мире. Но пока всё только в планах. У грифонов будут банданы, вроде уже скоро. Это привели, как пример настройки внешнего вида.

Им нравится идея скалолазанья.

В интерфейсе карты («M») можно превратиться в любую открытую форму.

Загадок скорее всего не будет, это не ложится на цели игры. Миниигры не исключаются.

О добавлении миникарты подумают.

Система погоды точно будет. Говорят, что её уже сделали, будет в каком-то из ближайших обновлений. Смена дня и ночи была выключена, т.к. они считают, что при свете игрокам проще знакомиться с миром. Но вроде уже включили обратно, в стриме можно было наблюдать закат.

Wander: Закат
NPC не будет, только игроки. Животных тоже. Будут новые формы. Если что-то движется — это игрок.

Невидимые стены на границах реализованного мира отбрасывают далеко назад и так задумано.

Чата не будет, голосовая связь не планируется.

Телепортации не будет. Хотя на самом деле она уже есть (в каком-то смысле): пункт «Can't move?» в меню переносит к последнему камню, с которым до этого взаимодействовали.

Крафта не будет.

Смерти не будет.

Версии для Mac не будет.

В форме человека можно летать на грифоне. На земле при этом вид получается, эм, со стороны нижней части хвоста, вот так:

Wander: Человек на грифоне, вид с низу хвоста
В воздухе выглядит лучше:

Wander: Грифон с наездницей в полете
С грифона можно спрыгнуть, но он не может сбрасывать наездника в полете.
Те высокие белые башни странной формы они называют Pale City.

Wander: Pale City
До туманного острова добраться пока невозможно, т.к. не реализован. До летающего можно. С него рекомендуют прыгать в форме человека. В падении можно крутиться в воздухе, нажав на Q. А пункт «Can't move?» позволяет быстро вернуться к камню, который стоит на вершине обоих мест, с которых предлагали прыгать.

Площадь мира сейчас 64 квадратных километра. Включая области, в которые пока нельзя попасть.

Авторы собрали ответы на основные вопросы тут:
www.wanderthegame.com/p/faq.html



Дополнение из стрима за 07.06.2015:

В игре сейчас около 130 камней, рассказывающих истории (lore stones).

Полет грифона будут улучшать, но бесконечную выносливость давать не собираются, т.к. хотят, чтобы игроки использовали восходящие потоки и избегали нисходящих. Главный разработчик раньше был планеристом и он использует свои знания об этом в реализации полета (это из вчерашнего стрима). Правильный метод управления грифоном — кнопки WASD, управление мышью собираются отключить, т.к. оно только сбивает с толку. После изменения мышь будет управлять камерой, а не направлением полета (которым сейчас она толком и не управляет).

Прошлое обновление добавило в систему Roshda возможность увидеть открытые символы.

Демо не будет.

Квестов и уровней не будет. Авторы не хотят как-то направлять игроков или ограничивать их свободу.

Точного количества игроков не называют, но упоминали о «тысячах и тысячах игроков» в контексте проблем с запуском на PS4. Говорят, что добавляли новые серверы недавно.

Оказалось, что в воздухе можно крутиться не только с помощью Q, но ещё и E, Z и C.

Один из участников стрима пририсовал форме азерташ (тритона) монокль и шляпу-цилиндр (исходный пост тут):
Wander: Azertash в цилиндре и с моноклем.
Авторам понравилось, шутили о steampunk версии.

FAQ на сайте дополнили. Теперь там можно найти картинки с назначениями клавиш.
Wander: Основные назначения клавиш

Wander: Управление в полете и прыжке

Автор:

Автор топика пока ничего о себе не рассказал.

17
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

2 комментария

avatar
Дополнил тем, о чем говорили в сегодняшнем стриме.
Комментарий отредактирован 2015-06-07 16:53:00 пользователем Kerlon
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.