avatar
Супер, вот так и надо писать про игры.
Но я пожалуй подожду пока до обт/раннего доступа, что бы раньше времени не наиграться. :)
avatar
to be continued…

Спасибо. Прочитал с удовольствием :)
Жду продолжения.
avatar
стим прекрасно работает и в оффлайн-режиме
Где-то неделю, потом требует онлайна.
avatar
Возможно, я не самым лучшим образом сформулировал свою мысль, но суть в том, что когда ты игру упрекаешь в том, что она заставляет человека что-то делать, то, как мне кажется, призываешь к тому, чтобы она заставляла что-то другое, или как-то иначе, более сбалансированно. В этих рассуждениях нет места свободной воли игрока, через которую он себя и проявляет, собственно.
avatar
1.5 года с F&F теста…
avatar
" Вот вы, да вы, скажите, какая была у вас фамилия в последней ММО?"
Всегда, если есть возможность беру и помню, кроме того у меня везде одино и то же имя, странно, но его почти никогда не занимают))
avatar
Всем тем же страдает и Скайфордж в своем ОБТ. Род в диалогах, врезающиеся в тело фрагменты экипировки, прилипшие к пятке плащи…

Немного поностальгирую с разрешения темы.
По моему мнению локализация Elite: Dangerous обошла оплошности остальных ММО. В какой-то момент такие вещи как «щитогенератор» стали именами нарицательными и через время даже начинаешь скучать о былом, понимая что так, уже никто не говорит.

Было бы замечательно узнать, присутствуют ли в BD подобные шедевры.
avatar
Я спорю с посылом о том, что игра должна заставить конкретного человека вести себя как-то иначе, не так, как он привык себя вести.
В таком случае ты споришь сам с собой, потому что я ничего такого не говорил.
avatar
Провозилась с созданием персонажа где-то час, первого запорола — трогать губы в редакторе нужно ну ооочень осторожно. Тем не менее, то ли сказался опыт предыдущего тестирования, то ли редактор подправили, в этот раз приемлемый образ оказалось создать легче. Очень не хватает озвучки кат-сцен!
avatar
Да, нужно было пересматривать с учетом косяков, а что их до этого никто не видел? Нет гарантий что вопрос пересмотрели и решение было принято, но какое?
avatar
Дизайнерам не нужно было делать ожерелье, да. Потому что они хоть немного должны представлять себе, как оно будет себя вести в динамике. А то получается в духе «к пуговицам у вас претензии есть?». :)
avatar
Не совсем понял в чем суть ответа. Ожерелье не вписывается в общий дизайн костюма? Вроде нет. Косяки рендеринга есть? Есть. Дизайнерам и художникам нужно было все пересматривать с учетом поиска косяков рендеринга движком? (Хинт: создание моделей персонажей в 99% делается в специализированных программах)
avatar
игра должна заставить конкретного человека вести себя как-то иначе, не так, как он привык себя вести.

Как раз и не должна заставлять, но иногда заставляет. Ведь способов принуждения как известно два — кроме кнута есть ещё и пряник :)
Игра — это добровольная интерактивная среда, в которой человек, обладая собственно волей, может как-то поступать.
Вспомнился анекдот про кошку и горчицу:
Американец, англичанин и русский хвалятся, что заставят кошку
съесть горчицу. Американец хватает кошку и запихивает горчицу ей
в пасть.
— Это насилие! — протестует русский.
Англичанин кладет горчицу между двумя кусками колбасы, и кошка
съедает.
— Это обман! — протестует русский, после чего мажет горчицей
кошке под хвостом, и кошка с воем вылизывает.
— Обратите внимание, — говорит русский, — добровольно и с
песней.
avatar
Надеть это ожерелье на шею лучницы — разве не «заслуга» дизайнеров и художников? И тут движок ничего не может сделать, это вот такие вот естественные и заведомо известные косяки.
avatar
Я согласен с тем, что хороший баланс нужен. Но есть все те проблемы с подсчетом полезной активности за пределами привычной боевой системы, о которых недавно писал Раф Костер. Впрочем, важно даже не это. Я спорю с посылом о том, что игра должна заставить конкретного человека вести себя как-то иначе, не так, как он привык себя вести. Игра — это добровольная интерактивная среда, в которой человек, обладая собственно волей, может как-то поступать. Неужели в жизни мало примеров того, как люди занимаются неинтересной и даже раздражающей их работой всю жизнь и львиную долю бодрствования в сутках, только потому, что она приносит им больше денег? Полно таких примеров. Причем большинство из них далеко за пределами «необходимости выживать».
avatar
Вообще, при всей безусловной красоте графики, сомнительных решений достаточно много. Так ожерелье на шее лучницы — какой-то памятник несовершенству современной полигональной графики. Довольно слабо детализированное и явно далекое от понятия «окружность» ожерелье парит вокруг шеи моего персонажа, ежесекундно врезаясь глубоко в горло.
Я до сих пор придерживаюсь позиции что красота мира Black Desert это заслуга дизайнеров и художников, а не возможностей движка.
Косяков в реализации технической части хватает, но их вполне можно не замечать получая удовольствие от общей гармоничности мира.
avatar
Надо сделать любое занятие в игре абсолютно невыгодным и непривлекательным с игровой точки зрения?
Нет, надо что бы все доступные активности были примерно равноценны (за одинаковое кол-во потраченного времени/усилий одинаковая награда).Не важно занимаешься час фармом мобов в мире/фармом данжей и рейдов/квестингом/выращиванием на ферме/добычей шахт/перевозкой грузов/рыбалкой/пвп на бг и арене/прочее — награда примерно равноценная. Другое дело что так идеально отбалансировать проблематично и некоторые активности рискуют быть малопопулярными.
Кстати в АА как раз всё более-менее сбалансированно, и нет занятия с очень уж большим или маленьким профитом. Зря коллега Avicorn говорит об обязательности ферм в АА, профит от ферм не больше чем от других занятий.
avatar
Учитывая, что для божественной формы ему надо снести порядочное количество хп, в этом ничего удивительного. ФОрма нужна для эффективности. Иначе с тем же успехом можно убивать боссов, не используя свои скиллы, чисто автоатаками, смысл?)
avatar
Скачать можно и репак. Функционально отличий никаких, только очистка совести. А вот смысл стима — поддержка онлайн-сервиса, как игрового, так и социального. Потому что доступе к синглам никто не отберет — стим прекрасно работает и в оффлайн-режиме.
avatar
Я просто ратую за то, чтобы был выбор, хочешь физический носитель — пожалуйста, хочешь электронную версию- не вопрос. Кстати, еще интересно, а клиент Gog Galaxy создает такое же лобби для игроков, как и Steam? Если да, то это будет замечательная альтернатива, останется лишь продвигать ее в массы.