Меня еще в первом ведьмаке ужасно разочаровало то, что Геральт кладет чудовищ пачками и без всякой подготовки. А ведь в романе битва с монстром это всегда событие, нередко с последствиями. Ведь это можно было так классно обыграть… В итоге дальше первого города так и не ушел. Кто играл во вторую часть, там все также печально в этом плане?
Надо вторую часть уже допройти, чтобы приняться за третью. Как бы я не любил мир, сюжет, атмосферу и персонажей Ведьмака, тамошний геймплей меня постоянно отталкивает от долгосрочного погружения. А вот недавний Invisible Inc утащил в бездну на несколько дней =))
Не думаю, что у меня хватит настойчивости на серьёзное знакомство с этой игрой.
Ничего общего с первой Сферой не вижу, а сама по себе игра — типичная китайская гриндилка, с характерным стилем, интерфейсом и заготовками под p2w-шоп.
Этакая пародия на Теру и ВОВ одновременно.
Пока впечатления очень тягостные и желания играть в это мало, а соответственно и рассказывать нечего.
Я равнодушен в Сфере 3. Как бы не прижились «любители хардкора», винегрет из не связных между собой механик (пусть и удачных самих по себе) бесперспективен.
Основное что мне нравится это проработанность мира. Мелкие штрихи которые создают цельную картину. Любой предмет в мире может нести что-то рассказывающие игроку об этом мире. Мне Ведьмак напоминает своей проработанностью Arcanum.
И это я хотел бы донести до разработчиков ММОRPG. Создавайте свой мир тонкими штрихами, а не на промышленном конвейере.
Прямо истерика какая-то вокруг этого ведьмака.
Вот я зашёл специально, чтобы написать как я к нему равнодушен! :)))
Вот начало ЗБТ Сферы-3 — это другое дело.
Впечатления очень сильные.
Светлую память не удалось удавить Сферой-2, но у третьей версии это может получиться ;)
Отличные ответы от геймдизайнера, с приличным чемоданом опыта в индустрии.
Там еще много мелких интересных моментов. Если знаете английский обязательно прочитайте тред на Reddit.
Впрочем не только.
В игру была добавлена такое понятие, как температура.
(действует только на новом континенте)
Есть температура окружающей среды и температура тела.
(я бы ее даже назвал показатель перегрева тела).
На новом континенте очень жарко и надо постоянно следить за своей температурой.
Охладиться можно в воде, в оазисах, в тени.
При перегреве отнимается жизнь и игрок начинает медленней двигаться, в том числе верхом.
Я вчера поскакал туда на лошади и вообще не смог отойти от выхода.
Очень быстро лошадь замедлялась и я перегревался.
Видимо лошадь не предназначена для песков и пустыни. Совсем не предназначена.Буду искать верблюдов.
Монстры там сильно кусачие и большинство имеют в том числе дальнюю атаку.
В общем у и без того хардкорной игры, появилось еще более хардкорное дополнение в стиле выживания.
Странная реклама. :) «Новый континент, новые сокровища, новые маунты, новые подземелья, новые монстры, новая экипировка». Осталось добавить «Смотрите в любом обновлении любой ММО». Где изюм-то? :)
Так а я и не говорю о злом умысле — я не знаю на каком этапе и по каким причинам игра пошла по такому пути, но факт в том, что предсказать сейчас, что будет с АА дальше, просто невозможно.
1) наобещать горы и реализовывать это несколько лет (АА и фракции)
Может, я смотрю на это с немного мрачной стороны, но вариант АА скорее «наобещать одно, а реализовывать совсем другое». Ладно бы они просто переоценили свои возможности и растянули реализацию на слишком долго, но обновления выходят регулярно, только вот делают в них не совсем то(а в случае 2.0 похоже что и совсем не то), что обещали изначально. Так что от Скайфорджа АА не сильно отличается в плане «туманного будущего».
Почему на привлечение? Я, например, беру ранний доступ к игре, если она меня уже заинтересовала, и наверняка буду играть и дальше.
А менее сознательные игроки, для которых игра «ну вроде что-то интересное, но надо посмотреть что да как» с радостью ухватятся за возможность пораньше в нее поиграться(особенно если больше играть уже не во что) и составить о будущей игре мнение на основе этого недоделанного варианта. Часть игроков «остынет» уже на этом этапе, причем гораздо быстрее, чем на релизе или ОБТ, — грядущий вайп не даст полноценно втянуться, а еще часть будет потом жаловаться, что на ЗБТ игра им нравилась больше.
Ничего общего с первой Сферой не вижу, а сама по себе игра — типичная китайская гриндилка, с характерным стилем, интерфейсом и заготовками под p2w-шоп.
Этакая пародия на Теру и ВОВ одновременно.
Пока впечатления очень тягостные и желания играть в это мало, а соответственно и рассказывать нечего.
И это я хотел бы донести до разработчиков ММОRPG. Создавайте свой мир тонкими штрихами, а не на промышленном конвейере.
Вот я зашёл специально, чтобы написать как я к нему равнодушен! :)))
Вот начало ЗБТ Сферы-3 — это другое дело.
Впечатления очень сильные.
Светлую память не удалось удавить Сферой-2, но у третьей версии это может получиться ;)
А если предметно? :) Давай на конкретных примерах.
Там еще много мелких интересных моментов. Если знаете английский обязательно прочитайте тред на Reddit.
Впрочем не только.
В игру была добавлена такое понятие, как температура.
(действует только на новом континенте)
Есть температура окружающей среды и температура тела.
(я бы ее даже назвал показатель перегрева тела).
На новом континенте очень жарко и надо постоянно следить за своей температурой.
Охладиться можно в воде, в оазисах, в тени.
При перегреве отнимается жизнь и игрок начинает медленней двигаться, в том числе верхом.
Я вчера поскакал туда на лошади и вообще не смог отойти от выхода.
Очень быстро лошадь замедлялась и я перегревался.
Видимо лошадь не предназначена для песков и пустыни. Совсем не предназначена.Буду искать верблюдов.
Монстры там сильно кусачие и большинство имеют в том числе дальнюю атаку.
В общем у и без того хардкорной игры, появилось еще более хардкорное дополнение в стиле выживания.
Пираты стоящие на торговом пути просто перестанут встречать народ на этом пути. Или во время эвентов будут ходить рейдами в неудобное время.
Кстати, о каком рейтинге идет речь? Сколько играл (и сколько потом наблюдаю игру жены) ни разу про рейтинг в игре не слышал? Это вообще что? И зачем?