avatar
Меня еще в первом ведьмаке ужасно разочаровало то, что Геральт кладет чудовищ пачками и без всякой подготовки. А ведь в романе битва с монстром это всегда событие, нередко с последствиями. Ведь это можно было так классно обыграть… В итоге дальше первого города так и не ушел. Кто играл во вторую часть, там все также печально в этом плане?
avatar
Надо вторую часть уже допройти, чтобы приняться за третью. Как бы я не любил мир, сюжет, атмосферу и персонажей Ведьмака, тамошний геймплей меня постоянно отталкивает от долгосрочного погружения. А вот недавний Invisible Inc утащил в бездну на несколько дней =))
avatar
avatar
Не думаю, что у меня хватит настойчивости на серьёзное знакомство с этой игрой.
Ничего общего с первой Сферой не вижу, а сама по себе игра — типичная китайская гриндилка, с характерным стилем, интерфейсом и заготовками под p2w-шоп.
Этакая пародия на Теру и ВОВ одновременно.
Пока впечатления очень тягостные и желания играть в это мало, а соответственно и рассказывать нечего.
avatar
Вот начало ЗБТ Сферы-3 — это другое дело.
Впечатления очень сильные.
так вы может нам напишете про это?
avatar
А, в таком контексте, соглашусь. :) Спасибо за пояснение.
avatar
Я равнодушен в Сфере 3. Как бы не прижились «любители хардкора», винегрет из не связных между собой механик (пусть и удачных самих по себе) бесперспективен.
avatar
Основное что мне нравится это проработанность мира. Мелкие штрихи которые создают цельную картину. Любой предмет в мире может нести что-то рассказывающие игроку об этом мире. Мне Ведьмак напоминает своей проработанностью Arcanum.
И это я хотел бы донести до разработчиков ММОRPG. Создавайте свой мир тонкими штрихами, а не на промышленном конвейере.
avatar
Прямо истерика какая-то вокруг этого ведьмака.
Вот я зашёл специально, чтобы написать как я к нему равнодушен! :)))
Вот начало ЗБТ Сферы-3 — это другое дело.
Впечатления очень сильные.
Светлую память не удалось удавить Сферой-2, но у третьей версии это может получиться ;)
avatar
У них есть чему поучится не только разработчикам синглов, но и разработчикам ММОRPG.

А если предметно? :) Давай на конкретных примерах.
avatar
Отличные ответы от геймдизайнера, с приличным чемоданом опыта в индустрии.
Там еще много мелких интересных моментов. Если знаете английский обязательно прочитайте тред на Reddit.
avatar
Вот бы об этом еще в ролике сказали. Но спасибо за пояснение.
avatar
Изюм в самой игре.

Впрочем не только.
В игру была добавлена такое понятие, как температура.
(действует только на новом континенте)
Есть температура окружающей среды и температура тела.
(я бы ее даже назвал показатель перегрева тела).

На новом континенте очень жарко и надо постоянно следить за своей температурой.
Охладиться можно в воде, в оазисах, в тени.
При перегреве отнимается жизнь и игрок начинает медленней двигаться, в том числе верхом.
Я вчера поскакал туда на лошади и вообще не смог отойти от выхода.
Очень быстро лошадь замедлялась и я перегревался.
Видимо лошадь не предназначена для песков и пустыни. Совсем не предназначена.Буду искать верблюдов.

Монстры там сильно кусачие и большинство имеют в том числе дальнюю атаку.
В общем у и без того хардкорной игры, появилось еще более хардкорное дополнение в стиле выживания.
avatar
Странная реклама. :) «Новый континент, новые сокровища, новые маунты, новые подземелья, новые монстры, новая экипировка». Осталось добавить «Смотрите в любом обновлении любой ММО». Где изюм-то? :)
avatar
Так а я и не говорю о злом умысле — я не знаю на каком этапе и по каким причинам игра пошла по такому пути, но факт в том, что предсказать сейчас, что будет с АА дальше, просто невозможно.
avatar
Не думаю, что здесь стоит искать злой умысел. Они просто испугались и пошли по простому пути.
avatar
1) наобещать горы и реализовывать это несколько лет (АА и фракции)
Может, я смотрю на это с немного мрачной стороны, но вариант АА скорее «наобещать одно, а реализовывать совсем другое». Ладно бы они просто переоценили свои возможности и растянули реализацию на слишком долго, но обновления выходят регулярно, только вот делают в них не совсем то(а в случае 2.0 похоже что и совсем не то), что обещали изначально. Так что от Скайфорджа АА не сильно отличается в плане «туманного будущего».
avatar
На правах рекламы, заинтересовавшихся приглашаю к нам в гильдию русскую DOOM
avatar
Почему на привлечение? Я, например, беру ранний доступ к игре, если она меня уже заинтересовала, и наверняка буду играть и дальше.
А менее сознательные игроки, для которых игра «ну вроде что-то интересное, но надо посмотреть что да как» с радостью ухватятся за возможность пораньше в нее поиграться(особенно если больше играть уже не во что) и составить о будущей игре мнение на основе этого недоделанного варианта. Часть игроков «остынет» уже на этом этапе, причем гораздо быстрее, чем на релизе или ОБТ, — грядущий вайп не даст полноценно втянуться, а еще часть будет потом жаловаться, что на ЗБТ игра им нравилась больше.
avatar
Если так легко уступать действиям, идущим против ваших интересов, не удивляйтесь, что потом начнут совершаться еще более ущемляющие действия.
Это игра. Причем даже не соревновательная в своей основе игра. А «еще более ущемляющие действия» просто ограничены физикой или логикой.

Пираты стоящие на торговом пути просто перестанут встречать народ на этом пути. Или во время эвентов будут ходить рейдами в неудобное время.

Кстати, о каком рейтинге идет речь? Сколько играл (и сколько потом наблюдаю игру жены) ни разу про рейтинг в игре не слышал? Это вообще что? И зачем?