avatar
А это было так очевидно? Особенно на момент открытия сервера. И потом, если бы у меня дошло до стадии «не с кем играть», мне на все эти отговорки про экономику было бы глубоко всё равно.
avatar
У меня только один вопрос: у этой хреновины есть регулятор громкости? :)
avatar
Эм, а какого трансфера требует гильдия с гартарейна? Вся фишка сервера в изолированной экономике, так что странно хотеть трансфера на гартарейн. Или наоборот с гартарейна хотят уйти? Но зачем тогда было приходить на сервер, который не станет долгожителем?
avatar
А, так mail.ru решила походить по любимым граблям с отказом от трансфера до тех пор, пока все не разбегутся? Молодцы, верной дорого идут (в Ад).
В целом конечно отличный подход, полный отказ от обратной связи.
avatar
Я прошу прощения за задержку с ответом, зато теперь могу с чистым сердцем сказать, что наконец все работает. По идее. :)
avatar
Зачётно придумали!
Господин Теймуразов, Вы же читаете ММозговед?
Так вот, игроки сервера Гартарейн требуют трансфер, однако!
avatar
Что сказать гунам? От оффваров их защищает исключительно размер. А более богатые оффварщики фармят гунов неделя за неделей.
avatar
Скажите это Гунам
avatar
Проблема в механизме официальных войн — любая корпорация и любой альянс беззащитны против оффварщиков с текущей механикой.
avatar
Да, конечно команда Albion получила в свои ряды одиозную фигуру. Не сомневаюсь что это выльется в что-то интересное в механиках Albion.
avatar
Типичная корпорация производственников — 1 человек с пачкой альтов.
Мне кажется проблема где то здесь.
avatar
При чём тут троллинг от одинокого игрока? Типичная корпорация производственников — 1 человек с пачкой альтов. Он в принципе не сможет отбить нападение пачки в 10-20 виндикаторов с логистами, которые без проблем выкатят мармиты и им подобные альянсы. Сейчас никто всерьёз не трогает посы в хайсеках — потому что без капитальных кораблей пилить даже средний пос будет тупо очень долго. После изменения с энтозис передатчиком все посы в хайсеках станут просто лёгкой добычей гриферов.
avatar
Да, атмосфера в этой игре интереснее самого геймплея.
avatar
Эти сооружения используют те же принципы уязвимости/режима полной неуязвимости, что лежат в основе новой механики суверенитета. Сооружение можно атаковать энтоз-передатчиком исключительно во время окна уязвимости; сооружение, ушедшее в режим полной неуязвимости, очевидно, неуязвимо. Нормальный рабочий режим и режим полной неуязвимости будут отличаться влиянием на функционирование сооружения — например, идущие работы могут остановиться. Число окон уязвимости и общее число режимов полной неуязвимости зависят от размера, роли и важности атакуемого сооружения.

Мы считаем, что цитадели должны уметь постоять за себя в драке.
Поэтому, они должны:
Отразить попытки троллинга от соло-игрока с энтоз-передатчиком
Предоставлять рычаг защитникам для взаимодействия с нападающими и поощрять асимметричные сражения (защитников потребуется меньше, чем захватчиков).

avatar
Всё это исключительно странно и непонятно. Особенно представляю, как толпа мармитов летает по хайсекам с тем самым энтозис передатчиком и кошмарит всех владельцев посиков по очереди.
avatar
Не понимаю, почему, *сам же виноват*, вне зависимости от причины… Помирать отожратому и отстроенному, вне зависимости от причины, может быть достаточно болезненно.

Или, я действительно что-то не понимаю в механике ПвП этой игры. 8)
avatar
Времени не было, заглянуть в комп. 8)
avatar
Самое для меня важное: вещам отношусь просто, а с персонажем отождествляюсь.
Второе: «Отжорство» для меня самая неприятная механика игры, строительство и поиск — удовольствие.
(И таки да, обучение персонажа теперь ограничено «очками учёности», что восстанавливаются со временем)
avatar
Но в случае потери поселения ты также теряешь все, на что было потрачено много сил и времени. В чем принципиальная разница для тебя?
avatar
Наследуются крохи, а «обжорство» пропадает вообще (если правильно помню).