А в чем проблема сейчас? Ты наследуешь часть опыта, вроде. Дальше прогресс, как переигрывание с учетом уже личного опыта. И да, новое путешествие. Я, если честно, не чувствую грань. Мне показалось, что она там, где кто-то вторгается в твои планы и разрушает их по своей прихоти. Но то же самое происходит, когда кто-то разрушает твое поселение, из которого ты не планировал уходить.
Уточню — отбивает желание играть именно пермадез от другого игрока. Don't Starve одна из моих любимых игр, в ХиХе, когда тебя дожирает незамеченный за деревом медвед ругаться можно, но желание играть не пропадает ( потому как мог повлиять на эту ситуацию *сам виноват* ).
Не совсем так. Они переливают ситизенов из одной банки в другую и в добровольно-принудительном порядке перемещают их в другое место чтобы повысить индекс систем (констелляций).
Это нужно спрашивать у любителей больших пятен и наблюдать за ними. К примеру, один из крупнейших представителей одной из сторон уже полностью отказался от своего пятна и от своих «ситизенов», насколько я понимаю. Речь о NC. Другие также избавляются от многих территорий. А так — посмотрим.
Я уже строю планы, что и как (по другому) делать, в случае внезапной кончины 8) Посмотрим. В майнкрафт я только с «одноразовым» персонажем и играл, иначе не интересно, особенно когда, например, кубиков на 100 вверх флагшток какой-нибудь строишь.
Насколько я понял из сообщений на форуме, пермадез убран не будет. Более того, количество и «качество» способов его получить уже возросло и возрастет в дальнейшем.
Поблажек не будет. Жизнь — основная ценность в Салем. Не знаю почему, но мне это нравится. По крайней мере, пока я живой. 8))
Так, может, хватит про джедаев, Раф? А то какой-то сплошной permadeath идей получается. Любой провал – это повод сделать выводы и идти дальше.
Зачем люди пишут мемуары? Явно не в попытке исправить что-то. Лишь рассказать о своей жизни, что бы кто то другой не допустил подобных ошибок. Мне лично интересно читать его откровения. Не смотря на то, что они явно запоздали. Уверен, что не только мне и так же уверен, что когда-то и кем-то это будет применено в «новом мире».
Там вроде всё прозрачно: чтобы открыть второй уровень сложности, нужно выполнить все три «задания» — пройти, сбить всех врагов и не получить повреждений, можно в разных прохождениях. Сами уровни открываются последовательно с простым прохождением.
Глянул, как и обещал… выводы следующие — уровни открываются на любом уровне сложности — можно на нормальном пройти 2 миссии и будут открыты все 3 для прохождения на обеих сложностях. Так у меня 2я миссия еще не пройдена на тяжелом, но уже есть 3я на тяжелом.
Пытался недавно вернуться в Салем. Изменения большей частью порадовали, но почему им не судьба хотяб для пробы второй сервер без пермадеза запустить? Потом посмотреть на результаты и оставить сервер с пермадезом только в качестве курьёза и напоминания, что «вот мы думали, что всех лучше знали как надо, а оно вона чо».
Хотя ивент с появлением Скитальцев в мире EVE еще не закончен, мне кажется что это самый продуманный и глобальный ивент завязанный на изменения глобальных механик и историю мира, который я видел в ММORPG.
Поблажек не будет. Жизнь — основная ценность в Салем. Не знаю почему, но мне это нравится. По крайней мере, пока я живой. 8))