avatar
У меня эта пара часов растянута до 4-5 часов без гарантии. В результате я забил. Лучше чем-нибудь полезным заняться, чем стоять часами в очереди)
avatar
Просто разработчики частенько экономят на оптимизации (все-таки это чуть ли не самая трудоемкая часть разработки). Сколько элементов может отрисовать компьютер нам отлично показывают стратегии а-ля Total War, где давно уже идет индивидуальный просчет действий каждого юнита. Просто в онлайн-играх сюда еще вмешивается сетевой код и вот ту начинается ад. Взять ту же ГТА5. Вот сколько рокстаровцы ее откладывали, аргументируя это вылизыванием и оптимизацией мультиплеера, заверяя, что все будет круче, чем на консолях. А теперь сюрприз: все стало хуже. Постоянные зависания, разрывы, вечные загрузки и прочие радости. Так что вместо оптимизации в ход идут нервы игроков, которые уже привыкли. И ведь разработчикам тоже некуда деваться, так как акционеры хотят денег. Так и живем)
avatar
А я вчера взял на ринге, простоял пару часов в очереди, пока в клане не пошли туда.
avatar
Я конечно тоже люблю все «ламповое», но по-моему будь Салем со всеми теми же механиками, но с современной графикой, он был бы гораздо успешнее и играбельнее. Да хотя бы уровня LiF. Просто пока что красивая графика в большинстве случаев — дорого и непроизводительно.
avatar
Теперь ждем дейликов =))
avatar
Ну вообще-то мешает) Я на своем престиже вообще теперь не могу получить реликвии на ап храмов и часовен неделями, потому что даже если мне повезет и они не заспавнятся на арене 10x10, скорей всего будут в каком-нить высокоуровневом групповом данже, куда никто не ходит))

Так что донат мешает играть пока)
avatar
На самом деле локации по-моему такая же сломанная, как и ферма, на которой частенько дают в 2 раза меньше обещанной награды. Мне за 1000 кристаллов дали по-моему 12 текстов, т.е. ничего по сути. Делать там совершенно нечего. Фармить мобов лучше на эскенийском — профита больше. Тем более в гроте боссы на каждом шагу, причем спавнятся рядом друг с другом. Я помню потратил минут 30, потому что пока дрался с одним боссом, на меня агрился другой и так по очереди. А самое веселое, что лута с этих боссов нет. Короче не по квестам туда лучше не ходить.
avatar
Посмотрел несколько стримов вчера и сегодня, согласен с комментаторами в этой ветке. Где они их набрали, кто все эти люди и почему они так плохо играют? Информацию приходится добывать по крупицам из стопкадров… оно того не стоит, вечер понедельника уже завтра.
avatar
Благо почти выходной, материалов отсмотрел не мало, особенно интересуют как раз ССТО, ну и остальные нововведения. В большинстве случаев трудностей с возвращением нет — просто приходится аккуратнее выбирать угол входа и глубину погружения в атмосферу. При наличии воздушных тормозов, инженер редукса (да и наверняка очень скоро появятся моды на визуализацию траекторий) задача совсем не сложная.
avatar
www.twitch.tv/ksptv

Правда с этой темой он уже закончил. Теперь вот на НКО шатлы таскает.
avatar
А ссылку?
avatar
Россию в этом контексте я не рассматривал бы вообще.
Не углубляясь в качество работы судебной системы в целом (например, решения по звонку от нужных людей), можно заметить, что как квалификация судей, так и т.н. экспертов в этих вопросах очень низка, как и само понимание рынка.
Лучше не трогать просто. Ну и в целом общественное мнение… Если по центральным новостям рассказывают о полицейском расследовании воровства аккаунта в игре как о некоем курьезе, о каком серьезном отношении к проблеме может идти речь? Хотя кража учетной записи по сути ничем не отличается от кражи денег с банковского счета.
avatar
Для меня стим больше не про борьбу с пиратством, а про удобство. Для синглов это, понятно, не так важно.
Вот спаривание сетевых игр, сделанное через стим — это вещь. Я имею в виду, когда несколько человек находятся в разных сегментах интернета, с серым айпи, за натом — им не так просто связаться. Стим дает удобный способ.
Ну и да, возвращаясь к пиратству — многие игры, даже будучи успешно сворованными, сетевую играть уже не дают, т.к. она завязана на центральный сервер, не авторизованный доступ к которому не возможен.
avatar
Вот и придется «готовить» с особыми изысками =) Прямо сейчас, кстати, на KSPTV стример показывает текущее положение дел с аэроторможением об Джул… Конкретно гравиманевры об Тило для снижения скорости при которой аппарат не сгорит в атмосфере зеленого гиганта. Мне нравится =)
avatar
Конечно это зависит от того, как «вы их готовите», но у меня «веселые огоньки» проявлялись не только при посадке, но и при взлете.
Поясню: turbojet имеет колоссальный ISP, если сравнивать с любыми ракетными двигателями, за исключением ионных и отчасти ярд. При старой аэродинамике можно было запросто разогнать самолет до первой космической еще в атмосфере, но при этом после 20к двигатель на «обычных» скоростях уже начинал задыхаться, так что вам надо было к этому моменту уже лететь достаточно быстро. Т.е. полет на высотах 20-30 км мог запросто происходить на скоростях от полутора до двух тысяч м/с. При которых плазма-эффект присутствовал постоянно.
Я не знаю, как именно они переделали turbojet, воздухозаборники и плотность атмосферы. Возможно, airhogging теперь не работает. Тогда да, особых проблем не будет, простой запуск ракетного двигателя на определенной высоте.
Если же хотя бы отчасти сохранится старая система, то мы столкнемся с тем, с чем сейчас сталкиваются гиперзвуковые самолеты на 5-6 махах, с адовым нагревом обшивки.
avatar
да тут как повернется, полно прецедентов как у нас так и за бугром, где то в одну, то в другую сторону трубу шатают.
зацени:
В качестве истца выступал Марк Брэг (Marc Bragg), юрист из штата Пенсильвания, который являлся активным пользователем Second Life. Иск касался неправомерного лишения его «права собственности» на виртуальные земельные участки ответчиком — компанией Linden Lab, выступающей правообладателем программного продукта Second Life. В процессе своего участия в виртуальном мире Second Life истец приобрел ряд земельных участков за валюту, принятую в данном виртуальном пространстве («линдены»). Стоимость аккаунта истца составляла порядка 2 тыс. долл. США. Один из виртуальных земельных участков был приобретен Брэгом с использованием уязвимости программного кода Second Life, которая позволила ему приобрести его достаточно дешево. Данное действие являлось нарушением правил оказания услуги, и, как следствие, Linden Lab заблокировала аккаунт истца и стерла его имя из реестра «прав» на все земельные участки, в том числе и те, которые были приобретены им без каких-либо нарушений. Впоследствии данные участки были перепроданы Linden Lab другим пользователям без выплаты какой-либо компенсации истцу. Истец ссылался на то, что подобные действия ответчика составляют деликт, именуемый «конверсия» («conversion»), суть которого сводится к неправомерному присвоению чужого имущества.К сожалению, суду не было предоставлено возможности вплотную заняться вопросами квалификации существующих отношений, поскольку после того, как он признал недействительной арбитражную оговорку в правилах оказания услуги…

Отгадай, чем закончилось?:)

Южная корея и тайвань вообще не базарят, там объекты виртуальной собственности являются собственностью в правовом смысле, отчуждаемы и передаваемы!!!

рашка отличилась пока только процессом в tionline на моей памяти.
avatar
Мне кажется это обновление еще больше бустанет SSTO, просто их станет сложнее строить и пилотировать. И это замечательно. Такие аппараты могут вообще избегать появления плазмы не превышая значительно стабильной скорости падения. При взлете это условие соблюдалось и в более ранних версиях игры, а при посадке придется долго и нудно выполнять «S» образные маневры. И это тоже хорошо =)
avatar
И правда странно, может они там не доделки запихивают в игру чтобы заполняемость была.
avatar
Отважный не дает много зажимать.
avatar
На самом деле, для глоб. модов типа того же LOTR, это было бы не так плохо, вот только WB их прикрыли(((