Всё гораздо прозаичнее. Алкоголь — это тупо вкусно.
Вкусный алкоголь стоит выше любых ценовых ограничений. да и количество «вкусноты» тоже ниже границы обычно.
В смысле коньяк с ценой от 600 рублей повышение акциза на 50-100% не заметит особо (там доля акциза в цене не высока), а водка за 60 взлетит втрое при повышении акциза.
Потому и акцентировалось отдельное внимание на «заведомо ложной информации». Есть «разводы» интересные и красивые, есть игра на невнимательности или незнании контента игроками. Разрешение на заведомые разводы, лишь еще больше развращает других игроков. Опять таки вспоминается «теория разбитых окон».
По-моему, это абсолютно нормальная позиция для любого сервиса MMO. Насколько я понял, у Андрея были свои мысли по поводу настроений среди игроков, по поводу того, что среди них считается допустимым. Но это не значит, что владелец сервиса должен вмешиваться в чисто игровые махинации, где вас пытаются словить на невнимательности. Это действительно часть игрового процесса — везде и всегда. Просто некоторые люди почему-то трактуют возможность поступить нечестно, как свое святое право и действие, к которому все вокруг должны отнестись с пониманием.
mmozg.net: Ух. Как жестко про расстрелы-то. Мне кажется, что мораль и страх — это вещи разные. Мораль внутри, а страх — снаружи. Так все же, тебя смущает то, что появилось больше людей, желающих действовать нечестно, или то, что такие люди ведут себя глупо?
Иннове давно уже предлагали сделать отдельные сервера с шопом и без. Если они действительно так сделают, то это пойдет только на пользу проекту. У каждого сервера будет своя стабильная аудитория (если правила сервера меняться не будут).
Если мне не изменяет память, ЕА Games в одном из своих проектов проводили эксперимент и всех «читеров» и «ботоюзеров» не банили, а принудительно переселяли на отдельный сервер. тоже интересная концепция :D
Первая сфера была интересна тем, что это был первый русский проект, не более. Ни графика, ни геймплей, ни сеттинг не вызывали каких то эмоций. Хорошо, прошло куча лет, но я не вижу большой работы над ошибками. Такая ММОРПГ имела право на существование как раз лет 10 назад, но сейчас это выглядит убого
почему обмен игровой валюты и денег реального мира делает виртуальную реальность менее виртуальной.
Потому что покупка игровых ценностей (виртуальных) за рубли (реальные) есть сделка в реальном мире по реальным законам. А любые реальные правила давят любую виртуальность просто на корню.
Соответственно, любой подобный обмен разрушает виртуальность (как замкнутую систему со своими законами) по определению.
Это то, как раз просто. Вы сами ушли в сложность начав выяснять что такое деньги и доказывать их «виртуальную» сущность.
О прежних «Сферах» слышал только название, поэтому ничего не понял. Судя по комментариям, они являются очередной легендой доната? Анонс и вообще информация по игре интересуют, сама игра — пока нет. Это какой пункт опроса?
Вы сначала сказали, что есть реальные и виртуальные деньги, которые отличаются влиянием на окружающих. Но это — количественное отличие, и из него не извлечь пользы по качественному разделению реального и виртуального в отсутствие хотя бы вольно описанной границы. Потом добавили, что в зависимости от места нечто может быть или не быть деньгами вообще. А теперь упомянули экономику аж целиком. Бартер, стоимость денег, деривативы…
Какое отношение они имеют к теме? Все эти приведенные умные слова никак не упрощают понимание вопроса, почему обмен игровой валюты и денег реального мира делает виртуальную реальность менее виртуальной. А похожи именно на умножение сущностей с целью объявить обсуждение слишком сложным для понимания оппонента, не выражая никакой своей позиции.
Задрот/Донатор всегда будет предпочтительнее казуала
Это как раз зависит от игровой механики. Насколько вес доната/задротства в силе и ценности игрока будет больше веса других качеств.
то при небольшом количестве затрачиваемого времени на игру, задротом я не стану, но могу слегка вдонатить и играть на уровне.
Зависит от конкретного значения «уровня», а он будет всё время подгоняться самыми богатыми. И вы, пытаясь быть «на уровне», уж извините, попадаете во вторую группу — поддающихся на монетизацию, чтобы не страдать.
А еще, при наличии преимуществ за задротство и донат обычно выше всех оказываются те, кто и донатит, и задротит.
До ограничений курящих от них один шаг.
В смысле коньяк с ценой от 600 рублей повышение акциза на 50-100% не заметит особо (там доля акциза в цене не высока), а водка за 60 взлетит втрое при повышении акциза.
Пиво и вино тоже самое.
Если мне не изменяет память, ЕА Games в одном из своих проектов проводили эксперимент и всех «читеров» и «ботоюзеров» не банили, а принудительно переселяли на отдельный сервер. тоже интересная концепция :D
Соответственно, любой подобный обмен разрушает виртуальность (как замкнутую систему со своими законами) по определению.
Это то, как раз просто. Вы сами ушли в сложность начав выяснять что такое деньги и доказывать их «виртуальную» сущность.
Какое отношение они имеют к теме? Все эти приведенные умные слова никак не упрощают понимание вопроса, почему обмен игровой валюты и денег реального мира делает виртуальную реальность менее виртуальной. А похожи именно на умножение сущностей с целью объявить обсуждение слишком сложным для понимания оппонента, не выражая никакой своей позиции.
Хотелось бы разубедиться.
Зависит от конкретного значения «уровня», а он будет всё время подгоняться самыми богатыми. И вы, пытаясь быть «на уровне», уж извините, попадаете во вторую группу — поддающихся на монетизацию, чтобы не страдать.
А еще, при наличии преимуществ за задротство и донат обычно выше всех оказываются те, кто и донатит, и задротит.