avatar
Эти системы на самом деле — действительно сложны. И в реализации сами по себе, и в реализации так, что бы не
Но в тоже время, для многих игроков это мало заметно и отражается лишь в наборе доступных миссий.
Поэтому, в большинстве проектов ММО их нет — не выгодно и часто — не нужно (но хочется, да). В инди-разработках шанс появления таких систем — намного выше, но инди-ММО — это так же маловероятная вещь из-за стоимости разработки ММО.
Но, думаю, раньше или позже такие системы появятся. Возможно — их количество нарастет до их появления, как фишек В проектах ММО второй линии, ну а затем и в ААА.
avatar
А как же ММО-гонки?
Need for speed world закрыли, Test drive unlimited так и не ММО, всякое по типу Trackmania тоже вроде.
Есть только обрезанная реинкарнация Project torque в стиме
avatar
Игра с донатом вида «pay to win» — это не игра вовсе. Это просто акт купли-продажи. Но так как уже неоднократно поднимался этот вопрос, скажу, что по факту, люди с позицией «если донат не анальный, то норм» все равно действие купили-продажи почему-то считают игрой. Хоть кол на голове чеши. Видимо, для таких людей и поход в магазин за кефиром — тоже игра. Ну, такая вот логика.

А то, что в представлении игрока, реально заинтересованного в игре, эта самая игра должна мотивировать его играть, а не «скипать» и платить по простой причине — это ИГРА, блин, а не ларек с шавермой, — про это даже речи не идет.

Столько копьев сломано в спорах о монетизации по единственной причине — игроки (игроки, а не покупатели) хотят играть в игры, а разработчики хотят кушать, да повкуснее. На стыке этих вещей и лежит истина. Продайте мне продукт — игру, в которой я буду осваивать ваши механики, попросите у меня оплату за подписку, чтобы развивать механики много лет (чтобы у девелопера не было нужды все бросать и идти строить новую игру ради разовой продажи) и все будет ок. С моей стороны. Но не нужно мне предлагать оплачивать вашу жизнедеятельность, предлагая мне «упростить себе жизнь» и прочее.

Да и прекратите это называть игрой. Плохие машины ведрами называют, а плохие игры, где сломан баланс и все механики в угоду магазину, почему-то «просто такая вот альтернативная точка зрения». о_О
avatar
Для создания ощущения живого мира, например. Уменьшения «повторяемости» через большую вариативность ситуаций и обстановки. Это первое, что приходит в голову.
Ну и я скорее не про паттерны поведения отдельных групп нпц, а про изменчивость мира в целом как самого по себе (вспомним генератор мира из ДФ), так и с учетом влияния игроков. Хотелось бы большего сопротивления мира игры усилиям игроков — в данный момент игрок всегда доминирует и вся игра превращается в поле фарма, без особых потер или отступления игроков.
Что-то подобное мелькало тут — не помню, как называлась ммо в разработке, но там карта была из гексов и города развивались игроками, влияя на окружение. Быть может еще можно в пример привести вторжение триглавианов в EVE и влияние на статус безопасности систем — но там это больше похоже на хендмейд ивенты, чем на что-то самостоятельное.
Быть может еще система политических сил в Elite Dangerous (как маленьких в системах, так и крупных сил) — мне нравится сама реализация, есть ощущение что системы живут своей жизнью со своими проблемами и интригами. Но в тоже время, для многих игроков это мало заметно и отражается лишь в наборе доступных миссий.
avatar
не смотря на то, что изначально это кажется достаточно простой задачей, при попытке красиво воткнуть такой «генератор» в ММО задача оказывается совсем не тривиальной, болтающейся в диапазоне от «а зачем вообще то в ММО нужно» до «ну есть оно тут, и что толку? (от предустановленных паттернов поведения NPC ничем внешне не отличается)»
avatar
Мне кажется, и ноутбука должно хватить. Моя жена играет на куда более слабом PC, чем твой ноут.
avatar
Ноутбука тоже или стационарного?
avatar
Этого хватит с головой.
avatar
Всегда с собой:
i7-8550U / 16Gb озу / GeForce 150MX 2Gb GDDR5

Так же есть стационарный:
i7-7700 / 48Gb озу / GeForce 1050ti 4Gb (тут всё руки не дойдут видео-карту поменять, так как года 2 уже ни одной игры не включал: не могу найти компанию и проект, в котором захочется надолго зависнуть.
avatar
Намного лучше, чем в 8.0, но всё же есть некий минимум, ниже которого будут фризы и здесь. Сложно сказать в отрыве от конкретной конфигурации.
avatar
Спасибо!
А как в 9.0 с оптимизацией?
А то на версии 7 или какой-то такой пробовал поиграть на ноутбуке и какие-то дикие фризы были.
avatar
Наверное, 90% моих сессий в Римворлд не заканчивались хэппи-эндом )
avatar
Ниче ниче, ща поднажмут. Нельзя же везде обосратся.
avatar
но при этом ни один из известных мне кланов не заявлял, что идёт в эту игру

Это игра немного другого класса, чем те, в которые играют известные тебе кланы. Из них ведь и в Еву никто не играл, насколько мне известно.
avatar
Чем больше читаю про эту игру, тем больше недоумеваю, а что же в этой игре делать, во что играть. Особенно, учитывая «Сразу стоит сказать, что это не та игра, в которую нужно играть соло», но при этом ни один из известных мне кланов не заявлял, что идёт в эту игру. Ну допустим, можно покопать руду и построить кораблик, а дальше?
avatar
Разработчики видят, что метеорит должен сбиваться на 26-й день (неспроста метеорит 30 дней появился). Но игроки всё оптимизируют и спешат, что на практике он за 1-2 недели сбивается на оживлённых серверах. Ну и, одни игроки играют час в день, а другие 16 часов в день, и тут тяжело предугадать, за столько дней точно на сервере доиграют до конца.

На Т2, Т3 книги уже дороже, чем Т1?
Конечно. Т1 книги можно самому сделать. Да, придётся нарубить тележку дерева и накопать камней, но ничего сложного. Для Т2 книг уже нужно несколько профессий. Например, чтобы сделать книгу на кирпич или стекло, нужен каменщик, портной и инженер. Этих всех людей нужно найти и договориться с ними. На Т3 профессии (промышленность, нефть) ещё сложнее, там стоимость книги сравнима со стоимостью погрузчика и экскаватора. То есть, в пару раз дороже современного грузовика.
avatar
Нужно учитывать, что здесь изначально используется технология Time Dilation при нагрузке, превышающей штатную.
avatar
Да, было бы очень интересно почитать технические аспекты работы сервера при такой нагрузке. Особенно вспоминая недавнюю попытку масс-пвп битвы за Таренн-Милл в ВоВ Классик, где при скоплении в десятки раз меньшего количества человек, наблюдались жутчайшие лаги…
avatar
Я предпочитаю ознакомляться с контентом непосредственно — на собственной шкуре :) Я, конечно, знал — но не думал, что самовозгорание происходит так быстро.
avatar
Было бы интересно увидеть идею «генератора сюжета», но на более глобальном уровне мира ммо. Может есть что-то такое в разработке?