avatar
Так это исключение
Я бы не назвала это исключением, это скорее редкий частный случай. Просто в Тере в половине случаев на вопрос «ты где?» нужно не только уточнять локацию(часто это можно узнать и самому, не спрашивая), но и канал. Про каналы чаще всего забываешь и вспоминаешь только не найдя человека на месте, где он точно должен был быть.
avatar
На том и завершим этот бесполезный разговор. Учитывая тот факт, что единственное замеченное в нем тобой — это согласие с тобой же. :)
avatar
Мне в любом случае далеки все эти солиптическо-конспирологические теории. :)
avatar
Вот в этом — огромная разница между нашим с Вами восприятием игр.
Я считаю, что на одном фане и развлечении полноценный песочный геймплей построить нельзя.
Парковый — да. Парки именно на этом и специализируются.
А в ММОРПГ песочницах помимо развлечения непосредственно от самого процесса, у игроков должны быть другие стимулы.
Да, конечно игрок должен получать от игры удовольствие, однако удовольствие — можно получить, например и от работы, от преодоления трудностей и т.д., а не только развлекаясь.

И это не по тому, что я так хочу, а по тому, что песочный геймплей неминуемо разрушится, если из него убрать все мотивации кроме фана и развлечения. На эту особенность ММОРПГ песочниц мало кто обращает внимание, а зря.

Действительность, кстати, то, как построены ММОРПГ песочницы подтверждает мои слова.

Возьмем, к примеру ПвП где нибудь в сессионной игре и в ММОРПГ песочнице. WoT и Ева.
1)В WoT нет необходимости ждать соперника по часу где-нибудь возле гейта. Нет необходимости искать ПвП, летая гангом по звездным системам. Просто заходишь в игру и загружается карта с уже готовыми командами противников.
2) В WoT нет необходимости после потери танка идти в ближайшую аномаль и фармить несколько часов на новый.
Да игровая валюта там тоже зарабатывается, но на новый тип танка и в самом процессе боя. А сам танк возрождается через три секунды в игровой сессии. Максимум после окончания игровой сессии.
3) В WoT нет необходимости покупать танк и все модули к нему на локальном игровом рынке у других игроков. То есть нет геморроя лететь полчаса через несколько звездных систем, к ближайшему ордеру на рынке.
Я еще долго могу продолжать, на всю страницу, но и так понятно, что в WoT геморроя с ПвП намного меньше, чем в Еве. В WoT весь процесс ПвП состоит из чистого фана, в отличии от песочниц типа Евы или Салема.
А почему? Создатели Салема и Евы не любят своих игроков и хотят от них избавиться? Нет. Просто в ПвП Салема и Евы кроме фана заложены еще и другие мотивации.
avatar
Меня вот тоже поразило как быстро после формального согласия со мной ты вновь вернулся к старой практике.
avatar
только 4 синих адепта. И провизию фармил 2 дня, думал на неделю хватит — за день улетела
:) это они столько едят?
avatar
А ничего, что удалённые галактики разбегаются с большей скоростью?
Технически это глобальный апдейт всей системы координат. Может в Матрице как в гугле почте — максимальный допустимый объем данных постоянно растёт, вот они потихоньку по мере возможности и расширяют симуляцию)
avatar
С чего это планковская длина минимальная? на тех масштабах только успевает врубиться единое поле, а Вы его прямо так уже минимальным называете)
avatar
утром захожу — у тебя 12к+… Когда?!
На 11к из капсулы дают по 700 искр каждого вида, что позволяет прокачать сноровку и одеть новые вещи. Я так за полчаса 1к престижа поднял.
avatar
Конечно, если ходить на х5, то за 2 данжа лимиты кончатся. Я вот 1 раз сходил и получил 2к синих искр, а больше не хожу (не попадаются).

Не все такие удачливые, попадать на сплошные групповые х5. Дай теперь время догнать тебя). У меня вот 12к престижа, но только 4 синих адепта. И провизию фармил 2 дня, думал на неделю хватит — за день улетела.

Лимиты увеличиваются, но на копейки.
avatar
Большего разрушения атмосферы виртуального мира я не видел за всю свою историю онлайновых игр.
А для меня это очередная игровая условность, как и нажатие на кнопки, чтобы персонаж размахивал оружием. Или необходимость писать в чат, чтобы обратиться к незнакомцу. Где такое видано в реальном мире, чтобы я пытался спросить у кого-то дорогу на улице и начинал писать в чате? Почему-то эти все условности не разрушают атмосферу игры.

Я бы сделал мегасервер и в реальном мире — на дорогах (чтоб не было пробок). Ну и ладно, что не встречу какого-то Васю по дороге, зато быстро доеду, куда мне надо.
avatar
Я пользуюсь понятиями «открытый мир» и «мегасервер», которые достаточно ясно определены. А нечёткие фразы типа «единый мир» каждый понимает по-разному.

То, что сервер один — просто «один сервер».
avatar
Так это исключение — обычно никто не бегает по каналам и не ищет друзей, а берёт в пати и переходит на его канал или заводит в данж.
avatar
Так оно ведь не везде так
Чтобы начать делать нужны вложения, вложения готовы дать только если увидят полностью расписанную картину.
От и приходится писать, писать, писать…
avatar
Я, может, не разобрался, но в докладе речь идет о людях, которые играют в игры на конгрегате. И вот оказывается, что «киты» в их фритуплей мобильных играх — это те, кто больше всего играет в их… фритуплей мобильные игры. Логично. Но как это противоречит тому, что они глушат свои комплексы, в чем им помогают совершенно определенные фритуплей игры со схемами монетизации, устраивающие именно их?
avatar
Здесь, наверно, придется покопаться в самом термине «виртуальной реальности». Что в ней «реальность», а что «виртуально».

Хм… я всегда считал, что эти слова дополняют друг друга, а не противоречат. :)
avatar
«Пейзажи Васнецова» и «перо художника Айвазовского» сделали мой день))).
Усну вечером вся в слезах.
avatar
Да. Поэтому есть ММОРПГ, которое многие неправильно сокращают просто до ММО.

И трех предыдущих дней дискуссии как не бывало. :)
avatar
Ну озвученного источника этих модулей мне хватило, только не говорилось в каком виде это всё будет(сразу дроп модулем или комплектующие или чертежи)
avatar
Ученые… разношерстная компания, если покапаться, на той же постнауке, то там можно найти прямо противоположные личности, мне вои очень нравится как рассказывает Мария Фаликман, хотя, первый раз ее манера подачи немного пугает, штоль))