Может, потому, что в СФ прем мало чем отличается от бесплатности, он даёт ускоренный фарм лимитов, а не силу. Вообще, логичнее сравнивать только премиум с премиумом+донатом. И фраза «игрок только с премиумом» сложнее, чем «бесплатный игрок»
Я обычно всё покупаю и продаю на аукционе. Хитрыми торговыми схемами типа скупить всё, поднять цены и продать не занимаюсь. Поэтому не так уж важно, куплю я на аукционе у живого игрока или у системы.
Никто не знает, что было бы, если бы инвесторы решили развивать проект спокойно и планомерно. Никто не знает, сколько бы подписчиков было у проекта сегодня, если бы мы праздновали 12 лет со дня запуска проекта на пышном SOE Live.
Зачем задавать вопрос на который уже был ответ в прошлой заметке?
В момент, когда принималось решение, мы теряли подписчиков.
Если я правильно помню, около 10к в месяц. ТЕРЯЛИ 10 000 подписчиков в месяц.
// Прим.: Я думаю, число подписчиков было ближе к 160-180, чем к 200 к. Неважное финансовое положение, с какой стороны ни взгляни.
Я не пребывал в идиллии. Вам эта игра запомнилась как чудесная, но она таковой не была.
Да ладно. Не согласен, а как вы считали? Престиж — это сумма характеристик, по сути. Если что-то даёт 20 могущества, то и 20 престижа, и не важно, усилитель это или храмы.
Исключение тут — дутый престиж от умений (в т. ч., других классов), за которые всё равно по +10 начисляется, но которыми не пользуешься. А также некоторые эффекты (% ХП от храмов, % разных статов от колец), которые в престиж не считаются, но усиливают персонажа. В усилителях такого нет, а в храмах есть.
Какая разница, купил ты силу или нет? Сейчас никакой нет, люди с высоким, раскачанным донатом престижем страдают от отсутствия компании на их высотах, проходят-то они одни и те же данжи.
Так что да — усилить себя за донат можно, но смысла в этом сейчас нет никакого. Я не знаю, будет ли он вообще в будущем.
А вот гильдию за донат развить можно, и еще как. В общем-то — это и есть главное преимущество, только еще непонятно, как им пользоваться.
Ну да, в играх я видел 3 варианта:
1) чистая подписка (шопа нет, все равны и платят одинаково)
2) шоп (который и при подписке может быть, и фримиуме, но он есть и влияет на баланс)
3) Б2П — в ГВ2
Разве есть такие варианты, где в игру пускают бесплатно и разрешают прокачаться до максимального уровня, при этом нет шопа?
Вот в том-то и проблема, что разработчики вынуждены ходить на поклон к людям, которых не интересуют игры. Которым нужны только деньги, а игроки для них — досадная помеха на пути к прибыли.
Если ради увеличения годового дохода на 2% нужно похоронить игру и вложить бабло во что-то другое — они сделают это не моргнув глазом.
После этих откровений хотя бы становится понятнее, почему каждый мало-мальски крупный игровой проект похож на поле боя — игроки воюют с разработчиками, разработчики воюют с маркетологами и инвесторами, маркетологи воюют с игрожуром, который не дай бог ещё расскажет игрокам, что проект-то — очередная доилка на 2 месяца.
И вот те шараханья, те половинчатые и странные решения, которые периодически проскальзывают в WoW и EVE, уж не признаки ли это точно таких же лютых войн, идущих в недрах Blizzard и CCP? И есть ли у нас в таком случае гарантии, что однажды эта война не будет разработчиками проиграна? Что, если там какой-нибудь умник вдруг решит, что тем деньгам, которые крутятся в EVE Online, можно найти лучшее применение, где они будут приносить аж на 1.5% прибыли больше?
А вот отсутствие ботов радует.
Исключение тут — дутый престиж от умений (в т. ч., других классов), за которые всё равно по +10 начисляется, но которыми не пользуешься. А также некоторые эффекты (% ХП от храмов, % разных статов от колец), которые в престиж не считаются, но усиливают персонажа. В усилителях такого нет, а в храмах есть.
Да елки, у GW2 есть шоп.
Речь не об этом, а о том, что ты бесплатность какого-то процесса представляешь, как благо, а сама по себе эта бесплатность ни о чем не говорит.
Если уничтожить все население Земли, не станет преступников. Какие-то радикальны меры у этого твоего «зато». :)
Зато нет ботов и голдселлеров!
Так что да — усилить себя за донат можно, но смысла в этом сейчас нет никакого. Я не знаю, будет ли он вообще в будущем.
А вот гильдию за донат развить можно, и еще как. В общем-то — это и есть главное преимущество, только еще непонятно, как им пользоваться.
1) чистая подписка (шопа нет, все равны и платят одинаково)
2) шоп (который и при подписке может быть, и фримиуме, но он есть и влияет на баланс)
3) Б2П — в ГВ2
Разве есть такие варианты, где в игру пускают бесплатно и разрешают прокачаться до максимального уровня, при этом нет шопа?
Если ради увеличения годового дохода на 2% нужно похоронить игру и вложить бабло во что-то другое — они сделают это не моргнув глазом.
После этих откровений хотя бы становится понятнее, почему каждый мало-мальски крупный игровой проект похож на поле боя — игроки воюют с разработчиками, разработчики воюют с маркетологами и инвесторами, маркетологи воюют с игрожуром, который не дай бог ещё расскажет игрокам, что проект-то — очередная доилка на 2 месяца.
И вот те шараханья, те половинчатые и странные решения, которые периодически проскальзывают в WoW и EVE, уж не признаки ли это точно таких же лютых войн, идущих в недрах Blizzard и CCP? И есть ли у нас в таком случае гарантии, что однажды эта война не будет разработчиками проиграна? Что, если там какой-нибудь умник вдруг решит, что тем деньгам, которые крутятся в EVE Online, можно найти лучшее применение, где они будут приносить аж на 1.5% прибыли больше?
Ну, нет обмена — нет экономики на уровне игроков, как мне кажется. Игры с курсами, это игра с разработчиком, если я правильно понимаю.