avatar
Ссылка кривая потому что. Вот популярные portal.sf.mail.ru/communities/Popular. И речь была не про Эгиду, они как раз так не делают.
avatar
СФ на полную катушку продает преимущества. Читай выше. :)
avatar
Ты довольно ярко описал собственные представления об игровой экономике твоих любимых проектов. Спасибо. :)
avatar
Может, потому, что в СФ прем мало чем отличается от бесплатности, он даёт ускоренный фарм лимитов, а не силу. Вообще, логичнее сравнивать только премиум с премиумом+донатом. И фраза «игрок только с премиумом» сложнее, чем «бесплатный игрок»
avatar
Как минимум, потому что теперь очевидно, что ее писал человек, бесконечно далекий от финансовой стороны проекта. :)
avatar
По этой ссылке у меня выскакивают самые крутой пантеон Администраторы и больше никого.
avatar
Я обычно всё покупаю и продаю на аукционе. Хитрыми торговыми схемами типа скупить всё, поднять цены и продать не занимаюсь. Поэтому не так уж важно, куплю я на аукционе у живого игрока или у системы.

А вот отсутствие ботов радует.
avatar
Тем не менее как-то ребята выбрались на первые строки с почти 600 участниками.
avatar
Никто не знает, что было бы, если бы инвесторы решили развивать проект спокойно и планомерно. Никто не знает, сколько бы подписчиков было у проекта сегодня, если бы мы праздновали 12 лет со дня запуска проекта на пышном SOE Live.
Зачем задавать вопрос на который уже был ответ в прошлой заметке?
В момент, когда принималось решение, мы теряли подписчиков.
Если я правильно помню, около 10к в месяц. ТЕРЯЛИ 10 000 подписчиков в месяц.
// Прим.: Я думаю, число подписчиков было ближе к 160-180, чем к 200 к. Неважное финансовое положение, с какой стороны ни взгляни.
Я не пребывал в идиллии. Вам эта игра запомнилась как чудесная, но она таковой не была.
avatar
Тут не совсем понятно, как оно раньше было. Чтоб сказать, поменяли или нет.
avatar
Они усиляют гораздо сильнее, чем дают престиж.
Да ладно. Не согласен, а как вы считали? Престиж — это сумма характеристик, по сути. Если что-то даёт 20 могущества, то и 20 престижа, и не важно, усилитель это или храмы.

Исключение тут — дутый престиж от умений (в т. ч., других классов), за которые всё равно по +10 начисляется, но которыми не пользуешься. А также некоторые эффекты (% ХП от храмов, % разных статов от колец), которые в престиж не считаются, но усиливают персонажа. В усилителях такого нет, а в храмах есть.
avatar
3) Б2П — в ГВ2

Да елки, у GW2 есть шоп.

Разве есть такие варианты, где в игру пускают бесплатно и разрешают прокачаться до максимального уровня, при этом нет шопа?

Речь не об этом, а о том, что ты бесплатность какого-то процесса представляешь, как благо, а сама по себе эта бесплатность ни о чем не говорит.
avatar
Зато нет ботов и голдселлеров!

Если уничтожить все население Земли, не станет преступников. Какие-то радикальны меры у этого твоего «зато». :)
avatar
Да, но тем не менее ему выпала награда. Поменяли они что ли опять?
avatar
Это да, по каким правилам меняется курс — вообще не понятно. И даёт возможность разработчику ставить курс, какой захочется.

Зато нет ботов и голдселлеров!
avatar
Какая разница, купил ты силу или нет? Сейчас никакой нет, люди с высоким, раскачанным донатом престижем страдают от отсутствия компании на их высотах, проходят-то они одни и те же данжи.
Так что да — усилить себя за донат можно, но смысла в этом сейчас нет никакого. Я не знаю, будет ли он вообще в будущем.
А вот гильдию за донат развить можно, и еще как. В общем-то — это и есть главное преимущество, только еще непонятно, как им пользоваться.
avatar
Конечно, при такой разнице в престиже-то. Для тебя данж, наверняка, был Невозможно, а для Кайзера — Очень просто.
avatar
Ну да, в играх я видел 3 варианта:
1) чистая подписка (шопа нет, все равны и платят одинаково)
2) шоп (который и при подписке может быть, и фримиуме, но он есть и влияет на баланс)
3) Б2П — в ГВ2

Разве есть такие варианты, где в игру пускают бесплатно и разрешают прокачаться до максимального уровня, при этом нет шопа?
avatar
Вот в том-то и проблема, что разработчики вынуждены ходить на поклон к людям, которых не интересуют игры. Которым нужны только деньги, а игроки для них — досадная помеха на пути к прибыли.
Если ради увеличения годового дохода на 2% нужно похоронить игру и вложить бабло во что-то другое — они сделают это не моргнув глазом.
После этих откровений хотя бы становится понятнее, почему каждый мало-мальски крупный игровой проект похож на поле боя — игроки воюют с разработчиками, разработчики воюют с маркетологами и инвесторами, маркетологи воюют с игрожуром, который не дай бог ещё расскажет игрокам, что проект-то — очередная доилка на 2 месяца.
И вот те шараханья, те половинчатые и странные решения, которые периодически проскальзывают в WoW и EVE, уж не признаки ли это точно таких же лютых войн, идущих в недрах Blizzard и CCP? И есть ли у нас в таком случае гарантии, что однажды эта война не будет разработчиками проиграна? Что, если там какой-нибудь умник вдруг решит, что тем деньгам, которые крутятся в EVE Online, можно найти лучшее применение, где они будут приносить аж на 1.5% прибыли больше?
avatar
Экономика есть, хоть и прямого обмена между игроками нет.

Ну, нет обмена — нет экономики на уровне игроков, как мне кажется. Игры с курсами, это игра с разработчиком, если я правильно понимаю.