avatar
То есть по твоему, Атрон, назвать собеседника «человеком крайне ограниченного мышления» это нормально?
Я должен быть рад?

Нет, я не считаю это нормальным. Но и ставить минус не собираюсь, потому что понимаю, на что именно этот человек отвечал и что именно вызвало такую его реакцию. Да, мне не нравится такой стиль общения, но на примере этого конкретного разговора мне лично отчетливо видно, что если выпилить именно тебя из него, того человека, который начал тут через губу рассказывать про бомжей, то все будет нормально. И ставить минус обоим в этой ситуации несправедливо, на мой взгляд. А твое трусливое бегство от своих же слов говорит о том, что ты еще и отвечать за свои базовые действия совершенно не готов. Прочти нам еще одну лекцию про ответственность альянсов, угу.
avatar
Больше лично с тобой я не намерен поддерживать разговора ни на какие темы.

Ох уж мне эти обещания.
avatar
То есть по твоему, Атрон, назвать собеседника «человеком крайне ограниченного мышления» это нормально?
Я должен быть рад?

Когда твоя мораль действует столь избирательно, все твои замечания — становятся мелкими придирками, которыми ты собираешься уесть собеседника.

Действительно, в таком диалоге нет никакого смысла участвовать.

Больше лично с тобой я не намерен поддерживать разговора ни на какие темы.
avatar
Все остальное прочел хотя бы?

Да, прочел, обычная ерунда в виде беспорядочного салата мыслей. Они молодцы, потому что делают государство, потому что это эффективно, а если это не эффективно, они все равно молодцы, потому что действуют во славу великого принципа MMORPG и песочниц в частности. И так по кругу. Не догонишь. Важно, кто сколько зарабатывает, только вот ты этого не скажешь, потому что может выясниться, что любой житель червоточин или более-менее активный сканнер в NPC-нулях зарабатывает больше, чем ты на фарме NPC. Но ты это тоже делаешь, судя по всему, во славу великого принципа песочницы, а люди, выбирающие другие варианты в свободной среде — нет.

Но все это не имеет особого значения — обычное лавирование — по сравнению с неприкрытой попыткой унизить собеседника, а затем неимоверно дешевым съездом с объяснением, что это вообще общепринятая похвала. А здесь вокруг дети, и ничего не понимают, ага.
avatar
Там действительно так дергано все выглядит? Плавности и инерции очень не хватает.
avatar
Это просто позор. В таком диалоге нет никакого смысла участвовать.

Все остальное прочел хотя бы? Я лично больше внимания уделяю смыслу послания, а не отдельным словам в нем.

ахахахах что лепит что лепит то)))) такое ощущение что человек вообще крайне ограниченного мышления.
Опятьдвойные стандарты с твоей стороны.
Когда хочешь, «пропускаешь» скользкие фразы. (Разумеется, назвать человека «крайне ограниченным в мышлении» — это намного лучше, чем нпц бомжом).
А когда нужно — цепляешься к любой фразе.
avatar
Ок, не НПЦ бомжы, а гордые жители нпц нулей и лолсеков.
Я против, что ли?
avatar
Теперь, что из этого есть у нпц-бомжей? Они хоть за что-то привыкли отвечать? У них есть территория, которую необходимо защищать 24/7 от захвата врагом? У них есть какие-то рентеры и обязательства перед этими рентерами? Они привыкли быть частью сложного механизма (да, тем самым винтиком)?

То есть назвать себя каребиром/крабом — это на ЕВЕ ру — самоуничижение. А вот НПЦ бомжом — скорее показатель крутости. В смысле мы гордые такие и независимые ни от кого, нпц бомжи.

Это просто позор. В таком диалоге нет никакого смысла участвовать.
avatar
Лохами бы в здравом уме никто себя не назвал.
Лохами себя называют или в раздосадованном ключе самобичевания или в ключе самоиронии, как и нпц-бомжами. Гордиться такими названиями это я не знаю. Нужно совершенно лишиться самоуважения.
avatar
Лохами бы в здравом уме никто себя не назвал.
А нпц бомжами себя называютсами обитатели нпц спейса.
На ЕВЕ РУ это очень частое выражение и мне кажется, что им даже гордятся.

То есть назвать себя каребиром/крабом — это на ЕВЕ ру — самоуничижение. А вот НПЦ бомжом — скорее показатель крутости. В смысле мы гордые такие и независимые ни от кого, нпц бомжи.
avatar
нпц бомжи — это устойчивое выражение в еве. По крайней мере, я часто встречал употребление этого термина без негативного смысла/оценки.
Сами жители НПЦ нулей часто называют себя нпц бомжами.

Лохи — это устойчивое выражение в криминальной среде. По крайней мере, я часто встречал употребление этого термина без негативного смысла/оценки. Сами жители планеты Земля часто называют себя лохами.
avatar
нпц бомжи — это устойчивое выражение в еве. По крайней мере, я часто встречал употребление этого термина без негативного смысла/оценки.
Сами жители НПЦ нулей часто называют себя нпц бомжами.

Так что объясни, в чем цель «огромного союза заплюсовавшихся альянсов и корпораций»? Мне кажется, что, как правило, это продиктовано интересами безопасности. И, опа, НПЦ-альянсы ее получают легче, с меньшими усилиями.
В том то и проблема игры, что НПЦ альянсы получают безопасность легче и с меньшими усилиями. А кому тогда понадобятся клайм нули?
И главное — ева — песочница. Игроки в ней по идее должны сами влиять на мир и организовывать окружающее их пространство. В том числе сами организовывать систему безопасности, а не переадресовывать эту задачу разработчикам.

Кому вообще понадобятся нули, когда все плюсы от игры они могут получить в хайсеках? Избежав при этом минусов проживания в нулях?
А ведь нули — это и есть чистая песочница. Получается, что в ММОРПГ песочнице — этот основной и профильный контент игры не нужен, не нужна песочнца!

Поэтому минусы проживания в нулях должны компенсироваться плюсами.
.
А кто сколько денег получает — это уже надо считать.
Это очень важный вопрос, а не второстепенный. Ева в большой степени экономическая стратегия и кто сколько денег получает в игре — очень важен.

Основное преимущество клайма в том, что ты там можешь устанавливать свои законы. Но если эти законы не отличаются от НПЦ-космоса, то опа — вся идея особой государственности коту под хвост, получается?
Но ведь законы клайма отличаются от законов НПЦ космоса.
В клаймовых нулях найдена «чаша грааля», то есть то самое взаимодействие между мирными и ПвП игроками.
А в нпц нулях и лоу мирные игроки нужны исключительно как цели.
avatar
Вообще этот вопрос лучше бы адресовать создателям евы.

Не, погоди, дорогой друг, это же ты тут презрительно людей бомжами называл, а не создатели Евы. Так что объясни, в чем цель «огромного союза заплюсовавшихся альянсов и корпораций»? Мне кажется, что, как правило, это продиктовано интересами безопасности. И, опа, НПЦ-альянсы ее получают легче, с меньшими усилиями. А кто сколько денег получает — это уже надо считать. Основное преимущество клайма в том, что ты там можешь устанавливать свои законы. Но если эти законы не отличаются от НПЦ-космоса, то опа — вся идея особой государственности коту под хвост, получается?
avatar
Вообще этот вопрос лучше бы адресовать создателям евы.

Я только понимаю, что держание клайма — вещь дорогостоящая, затратная во всех отношениях (прежде всего по личному времени клаймовиков).
И у клаймовиков речь скорее идет не о фане. То есть держать клан — не думаю, что это приносит много фана, зато доставляет много «геморроя»
И разработчики евы по идее должны как то компенсировать этот перекос. И за содержание клайма дать игрокам какие-то плюшки, которые бы компенсировали «геморрой».

Я предлагаю, чтоб этими плюшками были повышенные доходы с клайма, такие, каких нет и не будет у жителей других секторов космоса.

Иначе, действительно, идея держать клайм станет безумной.

.
Уходя в НПЦ спейс, ПвП альянсы избавляются от лишних хлопот и тревог, и игра их становится веселее. Но вместе с этим они, на мой взгляд, перестают быть носителями идеи государственности.
Уход в нпц спейс — это уход в вольницу. Ответственности меньше — свободы больше.
avatar
Есть огромный союз заплюсовавшихся альянсов и корпораций, действующих как единое целое.

С какой целью?
avatar
ОК. Как военная сила, возможно, жители НПЦ спейса не уступают клаймовикам в организации. То есть сугубо, как воинские отряды.
Однако жители НПЦ спейса перестают быть носителями идеи государственности, когда уходят из клайма.
То есть, на мой взгляд, клайм — это что-то похожее на государство. Есть огромный союз заплюсовавшихся альянсов и корпораций, действующих как единое целое. Есть территория, которую нужно развивать и защищать.
Есть общее на всех руководство (правительство).
И необходимость строить экономику, привлекая в нули мирных жителей.

Всего этого в лоу и нпц нулях нет. (я по крайней мере ничего подобного там не заметил).

Ну и про БЛ я знаю, я не знаю есть ли у них подведомственный клайм рентеров, как у Пандемиков.
avatar
1. Прочитать, что написано в Уставе
2. Продать, деньги разделить на всех и пропить
3. Устроить внутренний аукцион, заработанные средства пустить на помощь детям в казну
4. Выдать ее кому-то, как награду за заслуги, превратив таким образом в регалию, возможно — переходящую
5. При особых статах с ограничеиями (например она на крафт) отдать, или сдавать на время, тому, кто с нее получит плюшки.
666. Оставить себе, убить всех несогласных 8))
avatar
А почему именно скатов?
avatar
возникла мысля, что у мобов нет хп, а есть только выносливость
Правильная мысля. В журнале показана только выносливость у мобов.
что есть например поверхностный урон(яд к примеру) который игнорирует ВУ и выносливость
Поверхностный урон игнорирует только ВУ. Про выносливость ничего не говорится. Вообще, эта механика с выносливостью и здоровьем была введена для игрока, а не для мобов. Выносливость — это для конкретного боя, а здоровье вынуждает отдыхать, как и дебафы на усталость. Но если дебафов можно долго избегать, вложившись в атлетику, то здоровье рано или поздно все равно кончится.

я тут спецом пробовал умение которое выбивает выносливость моба
Все умения, наносящие урон, бьют по выносливости. Игра не разбивает выносливость и здоровье. Грубо говоря, выносливость — это показатель сил на данный момент, сколько ты можешь получать по тыкве и не падать с ног. А здоровье — это тяжелые и легкие раны, ссадины и травмы, которые залечить можно только в тепле и покое, и парочкой малоэффективных заклинаний.
avatar
Ответ оказался неочевиден — стройку можно начать, когда на счету гильдии достаточно денег для нее, тогда начинают появляться строительные квесты.

Так уж получилось, что часть ммозговедов скооперировалась, и мы создали Пантеон Защитники Скатов
Если вдруг у кого-то возникнет желание поиграть вместе с нами — пишите! Для вступления в Пантеон необходим престиж в районе 2200 и сделанный квест на Культ.