avatar
Здесь еще необходимо учитывать, что даже если автор описывает вроде бы как многопользователку, у него все равно всегда получается сингл, потому что всегда есть Главный Герой (книги), а игра скорее служит декорацией для проявления характера ГГ. Особенно если это типаж Мэри Сью.
avatar
Но намного легче уйти мечтать о новой ММО, в которой ты уж в этот раз ого-го, всем покажешь и станешь властелином мира. Непременно.
Что значительная масса свидетелей хардкоровых в итоге и делает.
avatar
фришники на абиссе, вон вообще свою игру из ла2 слепили — bsfg и не жаловались на финансирование и маленькую команду.
avatar
Гы-гы-гы. Не знаю как у вас, а у меня на эту тему иллюзий нет вообще никаких.
Маркетологи говорят — да мы, да все будет шикарно, конечно сделаем! Компания получает мгновенный буст бабла, а маркетологи — свой бонус.
Время пошло.
По скольку все это не планировалось, как постоянный проект — на менеджера проекта верхнего уровня падает задача разработать план поддержки этого счастья. Которую он спускает в отделы, потом собирает фидбэк и выдает свое лое по наиболее неотложным работам и ожидания по команде.
А время идет.
Начинается судорожный поиск людей, которых можно сдернуть с текущих задач если не на все время, то хотя бы на парт тайм. Учитывая, что проект скорее по IT-археологии, добровольцев на него едва ли много.
Кадров из опытных как правило не хватает, часть добивают из свеженанятых.
А время идет.
Команда начинает знакомиться с тем, что ей за счастье досталось, притирается друг к другу…
А время идет, приходит срок, на который обещали первое контентное дополнение. Который худо-бедно успевают впихнуть, на ходу заправляя выпавшие из клиента кишки.
Проходит некоторое время и отдел статистики говорит, что наблюдается негативная динамика роста населенности серверов, одновременно снижая прогноз по выручке на ближайший отчетный период.
Начинается подготовка к процедуре слияния серверов.
Бюджет команды уменьшают, забирая несколько человек на скрочную задачу по впиханию невпихуемого в основной ветке проекта.

И так далее.
avatar
«серая искра»
— это не заглушка, она получается за активность в аномалиях, мы еще не доросли до этих активностей. На форуме была информация.
Что касается прокачки за аргенты — это палка о двух концах. Ты тратишь деньги, вкачивая усилители и престиж, соответственно, вкачиваешь ядра за аргенты… и вдруг понимаешь. что проходить данжи тебе становится все неудобней, они рассчитаны на твой престиж, да, но что ты себе развил? Выносливость ядрами? А тебе дамага не хватает… Культ? Тоже хромает, недаром статью про культы быстренько убрали… Культы еще пилить и пилить надо. Еще одна наболевшая проблема- экипировка, падающая тебе, он которую ты не можешь надеть, потому что не хватает сноровки, а сноровка идет только с зеленых искр атласа, а их ну никак не задонатишь.
Следующая проблема — люди с раскачанным искусственно престижем не могут найти себе компанию на активности и возмущаются на форуме.
Итог — да, донатить ты можешь, и много, но это, скорей, портит тебе игру, ломает баланс твоему персонажу, так что мой вариант — только премиум, и то он не нужен, если играешь подолгу, даже вреден, т.к. лимиты выфармливаются очень быстро.
avatar
Ну если кто то настолько торопится в неизвестность — можно и больше вложить :) Я играю не торопясь, в свое удовольствие и не увидела необходимости доната.
Здесь вопрос в возможности. Знакомая с которой я играю, хотела играть Алхимиком, и уже начала туда идти от паладина. Спросила у меня чего там за «серая искра» — любому опытному игроку понятно что это временная заглушка. Я попытался успокоить что дескать — доделают и откроют, не парься.

Старался не думать о очередном специальном «баге» как это было уже неоднократно у мейлру.

Однако же как только появилась новость про новый патч, а так же мной было изучено как много можно достичь используя не кредиты а аргентумы, а особенно — то что нельзя достичь без них.

Я не знаю как там у вас сыпятся кредиты, но лично мне не хватает денег даже на реализацию камней с золотого пакета. И я сомневаюсь что в ближайшее время это изменится.

Тут настигает дилемма — играть или нет, если так продолжится дальше. Для себя я пока не решил, но задумываться об этом в течении недели! после старта ОБТ!!! — это к сожалению печальная практика. Пока склоняюсь к «доиграть премиум и подумать еще раз». Премиума до анонса песчаного патча было закуплено на полгода.

В Скайфордж повторяющий судьбу аллодов понятное дело играть считаю недостойным, а подобное отношение со стороны разработчика — просто неуважительным.
avatar
У Пандемиков есть клайм — это «Бразерс ов тангра».
На счет Блэк Легиона — не знаю.

Держать клайм — организационно намного более сложная задача, чем просто проживать на НПЦ территории.
С этим ты, надеюсь, спорить не будешь? Или мне подробно объяснить, почему более сложная?

Я, как уже писал, не сомневаюсь в вашем личном ПвП мастерстве и в мастерстве обитателей лоусеков и нпц нулей.
Вполне возможно, что каждый отдельно взятый ПвПешер из нпц территорий на голову выше пилота клаймового флота. Поскольку пилот кламового флота привык действовать в составе большой армады и нажимать по команде две-три клавиши.
Только вот если к вам в гости явится армада из таких «ф1 манки», то вряд ли вы перед ней устоите. Поскольку,в больших флотах все решает организация, а не индивидуальное мастерство.

В общем, с одной стороны я вижу организацию. В виде контроля обширных территорий и сбора огромных флотов. Договороспособное руководство, соблюдающее условия контрактов с рентерами. Простых пилотов клаймовиков — никогда не трогающих «плюсов», даже если эти «плюсы» беззащитные каребиры.

С другой стороны я вижу вольницу нпц территорий. Никем и ничем, даже собственными правилами не ограниченную.
НПЦ нули, где мирно фармить на каре — безумие. Поскольку порядок никто не поддерживает ( в отличие от клаймовых нулей).
Возможно у меня мало опыта проживания в лоусеках и нпц нулях. Но все же кое чему я там научен. Как-то наша корпорация пыталась договориться с обитателями лоусеков. Платила местному руководству за безопасность. В результате нас то и дело сбивали ПвП пилоты из этого же альянса, с которым была договоренность о ненападении.
Поэтому я лично для себя сделал вывод о недоговороспособности обитателей НПЦ спейса.

И мне, как каребиру, плевать на ваши ПвП достижения, поскольку меня лично они никак не касаются.
А вот организованность, дисциплину и другие признаки цивилизации в нулях я очень ценю.
avatar
Ну если кто то настолько торопится в неизвестность — можно и больше вложить :) Я играю не торопясь, в свое удовольствие и не увидела необходимости доната. Премиум — да, брать буду непременно, ибо игра очень нравится. А больше — зачем? Кредиты сыпятся просто замечательно, не чета АА, хватает на все с головой.
avatar
И ни один читатель этому факту не возмутился, всем нравится!
Ну окей, давайте я тут что ли вслух возмущусь. Я очень люблю этот жанр, но игры, которые придумывают писатели, это просто ад какой-то. Безнадежно устаревшие, и не столько хардкорные, сколько кривые, похожие больше на сингл, чем на ммо, а все плюсы игры — следствие «полного погружения», а не сколько-нибудь продуманного геймплея.
А все потому, что чтобы создать интересную книгу и создать интересную игру надо совершенно по-разному мыслить. Совершенно. Писатели могут лор для игры написать. Дальше пускать их не стоит.
avatar
ахахахах что лепит что лепит то)))) такое ощущение что человек вообще крайне ограниченного мышления. «Ты не в клайме?- ты НПЦ-бомж, твоя организация ничтожна и т.п.» Умопомрачительное умозаключение.
Ещё раз для большей понятливости объясню. Я жил в клайме сразу как начал играть, но как-то я этим не бил себя в грудь говоря всем остальным, кто без клайма, «вы никто». И в гунах я пробыл достаточно долгое время, и провоевал за них достаточно. Но этот факт ну никак меня не превозносит над остальными. Стать клаймовиком не мудрено, 1 день, ну или сколько там на приёмку в корпорацию? И уходят многие оттуда не потому-что неимоверно слабы, а потому-что есть своя идея, и люди воплощают её в жизнь вне блоков(конечно формально, по сути дела всё равно приходится принимать чью-то сторону, но всё же как самостоятельное формирование). я понять не могу, ты 1 раз слетал на ПвП в составе клаймового флота и решил что ты часть неимоверно слаженного организма, а все кто не в клайме они фуфло? множество именно ПвП ветвей клаймовых альянсов уходят из них, когда понимают что способны на большее. Именно в плане организации и желания. Становятся теми же наёмниками, сохроняя относительную самостоятельность при вовлечении в тот или иной конфликт. возможно это всё слишком тяжело для тебя? ну и минус тебе поставил не субъективно(мне не понравилось и всё), а объективно(видимо не очень понимаешь что говоришь.) Про естественный отбор конечно отжёг))) уровень вступления в клаймальянс видимо неимоверно высок, и селекция профессиональная
Так ты и не рассказал о плачевном уровне организации БлэкЛегиона и Панд.
avatar
Был не прав. Это, наверно, какое-то субъективное ощущение.
avatar
Просто есть статистика:


Но все равно это очень крутые показатели, на мой взгляд.
avatar
Ну не знаю, лично мой вакуумносферический конемер замечает ~40К игроков через час после ДТ по сравнению с 18К в 2011на странице логина. Ну не могло столько альтов вдруг появиться на пустом месте, да и прайм не особо менялся.

Или стойте! Не ццп же накручивает?!?!?!?!?! о_О

PS: в защиту своей версии скажу, что в нашу академку набирают все больше, и все больше остаются в… ну хорошо, просто в игре, через 3 месяца.
avatar
Нет прироста у Евы, при всей моей любви к ней. :)
avatar
Основная масса просто романтизирует хардкор, не отдавая себе отчета, какого уровня трудозатрат требует такой подход к игре и как эта игра выглядит в процессе.

Если не брать случаи, когда игра тебе навязывает себя сама, типа «возможность атаковать вас 24/7», то в основном речь идет о самостоятельном выборе. И тут людям не хватает контроля над собственным темпом и выбора целей, которые соответствуют тебе, а не игровой вершине. Это хороший урок, который и в жизни пригодится. Очень. Но намного легче уйти мечтать о новой ММО, в которой ты уж в этот раз ого-го, всем покажешь и станешь властелином мира. Непременно.
avatar
Прям EVE описал. И должен заметить, в нее играет все больше народу — с 2011 года прирост почти в 2 раза.
avatar
Не, не надо быть увлеченными и заинтересованными, надо просто делать свою работу, если ты что-то пообещал. Или не делать, но тогда у тебя с репутацией будут проблемы. И это касается всего — кодинга, финансирования, PR. В конце концов, дело не только в обещаниях, это был бы уникальный эксперимент в портфолио компании — альтернативная ветка развития проекта. Но если они хотят обменять его на явный развод, который тоже войдет в портфолио компании, хотят они этого или нет, то помешать никто не сможет.
avatar
Исправляются )
avatar
Отчечая на последний абзац. Проблема с хардкором в стиле UO в том, что на бумаге мы все огого какие крутые хардкорщики и вообще. Но фактически это просто самообман.
Основная масса просто романтизирует хардкор, не отдавая себе отчета, какого уровня трудозатрат требует такой подход к игре и как эта игра выглядит в процессе. Примерно так же, как «ведется» на рассказ о замечательном походе в горы человек, никогда дальше ближайшего холма не одивший. Банально потому, что в таком рассказе на первом месте всегда самые яркие события, а тяжелая ежедневная работа — опускается вовсе или отступает на второй план.

Потом в реальной игре выясняется, что кто-то не тянет хардкор по требованиям ко времени, у кого-то реакция уже не та. Некоторые оказываются такими чудаками на букву м, что в сугубо командной игре они не можут вписаться ни в одну группу и в итоге уходят на «большую дорогу». Заниматься засадной охотой на лоулевельных персонажей, называя это open world PVP и убеждая всех на форуме, что дескать это и есть настоящая игра, а вы все сосунки.
avatar
Мне кажется, Атрон хочет сказать, что если над классикой работает команда заинтересованных в самом проекте, увлеченных идеей, людей, то для них не должно быть такой фразы, как: «не получится, потому что у нас маленькая недофинансированная команда». Создают же небольшие команды проект, который становится чуть ли не шедевром.