avatar
Я слушал интервью и читал заметку. Очень удивился, чо не одного меня она бесит 8))

А терпение имеется — вагон и маленькая тележка.
avatar
Поскольку ГТА мимо меня прошло, я, если честно, не врубаюсь в смешновость (чую, что есть, но как обезян — чиста на ощущениях 8)))
avatar
Как раз 10к я видел в браузерках. Но я их последний раз мониторил до падения курса, так что хз как там ща))
avatar
Да нууу?? Назови хоть одну живую ММО, к которой бы не выходили аддоны? Я весь обратился во внимание)))
avatar
Это все, блин, надо в заметку оформлять. Смешно же.
avatar
Потому что Ат возражает гораздо красноречивее, чем соглашается =)))
avatar
Мобильные тамагочи)) Но вообще да, я B&W к слову добавил. Просто привык эти 3 игры упоминать вместе, так как это легендарное стратегическое трио всегда приводило меня в восхищение))
avatar
Мне очень-очень интересно посмотреть на переделанный редактор персонажа. Как показывает практика, я не могу играть долго персонажем, внешность которого меня не устраивает. Он начинает бесить. :)
avatar
Мне кажется давно уже пора писать движки с расчетом на динамическую подгрузку и только ее. Загрузочный экран — это те пережитки прошлого, от которых надо избавляться в первую очередь. По крайней мере если речь идет об опен ворлд играх, нацеленных на погружение.
avatar
На видосе тато класно и симпатично будет жаль если тока на плойку выйдет
avatar
Послезавтра запуск — недолго осталось ждать
avatar
Значит, лут у них не бесплатный. Ай-яй, такая маркетинговая фишка накрылась. Траханье мышей продолжается.
Так это же в Блэк годл — «В русской версии весь лут бесплатный», а в Терре — никто не обещал.
Я Блек голд поставила, чисто что бы посмотреть на бесплатный оусский лут. никогда такого чуда не видела. Заснула на начальных квестах.
avatar
CCP, разумеется. Hearthstone ведь только-только исполнился годик.
avatar
Так не клоны а определенные идеи. Хватать все подряд и реализовать конечно же не стоит. Зачем нам еще одно игра от Мулиньё, только не от мульинье.
А так вполне один взял и хорошо использовал одну часть, другой другую.

хотя я конечно не очень присматривался к местам этого метра.
avatar
это вы сейчас про какую из двух компаний?
avatar
Люди ассоциируют с домом, то место где живут :)

Ну, нет. В первую очередь — это уют. И для меня тоже. А уютно в космосе не бывает. По крайней мере, во многих и многих головах. В моей в том числе.:)
avatar
Люди ассоциируют с домом, то место где живут :)

В контексте EVE:
Если вы живете в нулях — ваш дом скорее всего ближайший форпост к среде вашего обитания.
Если вы живёте в вормхоле — ваш дом POS.
Если вы имперский производственник — ваш дом POS и с лабораториями и сборочными линиями + близлежащая станция :)
и т.д.

За всех не скажу конечно, но у меня эти собственноручно установленные структуры всегда вызывали море эмоций. (И море боли, когда наши здоровенные, со всей любовью обвешанные оружием «дедстары» в нулях враги сносили :) )

А теперь нам дадут возможность манипулировать не с одной базой, со всей системой в целом. Строить там ворота, буровые установки и т.д и т.п. Уж тут никих вопросов что есть «дом» возникать уж точно не будет, я думаю.
avatar
Я прекрасно это понимаю. Но сомневаюсь, что планирование ПОСа в космосе будет ассоциироваться у многих с домом. У меня космос вообще никогда не вызывал каких-то чувств близких к теплоте и уюту, как домик на берегу озера. И не смотря на примерно такое же восхищение этим аспектом игры, как дом я все равно это воспринимать не могу. Мне всегда было холодно и неуютно под защитным полем, гораздо теплее стало с появлением возможности походить по станции. А когда дело касается земных масштабов, то этой механике со структурами пока что оказывается негде разместиться.
avatar
примерно ясно, тогда неудивительны рассуждения на таком уровне.
avatar
Мне тоже очень понравилась «революция структур».
Прежде всего по тому, что игроки смогут в будущем полностью менять свою среду обитания. Устанавливать секьюрити статус системы, нанимать нпц-полицию, создавать торговые фактории практически в любом месте космоса, со своими налогами, ну и так далее и так далее.

Это действительно очень сильно напоминает конструктор, но конструктор совсем не сооружений, а самой игры. Теперь ЕВА станет гибче, а ее геймплей гораздо более вариативным.