Тогда речь идет именно о функциях издателя, а не о владении акциями. Если я владею акциями Riot Games, то получаю прибыль, независимо от того, в каком регионе собираются деньги от LoL. Если я издаю LoL в Китае и считается только это, тогда мы говорим о Tencent, как об издателе. Фраза «выручка Tencent от игр достигла $3,5 млрд» не говорит ни о чем конкретном, так как это может быть как выручка от торгов на фондовом рынке, получение дивидендов, так и выручка от издания игр, за продвижение которых на локальном рынке и взялась компания. Так что еще раз предлагаю вернуться к перечню проектов, на которых Tencent заработала «в полтора раза больше, чем у ближайшего конкурента — Electronic Arts».
Ну лично я писала не про зарабатывание мыльцем денег вообще, а именно про зарабатывание ими денег в ММО. Все вот эти вот «капли ароматной мирры», «патроны по 3 рубля» и прочие «ремесленные настойки».
Потому то речь о компаниях-издателях, а не о разработчики.
Мыло тоже не разу не разработчик, а только издатель, хотя и владеет собственной студией.
В первой половине 2014 года выручка Tencent от игр достигла $3,5 млрд, что в полтора раза больше, чем у ближайшего конкурента — Electronic Arts. Об этом говорится в отчете компании Newzoo.
По сравнению с первой половиной 2013 года выручка Tencent выросла на $1 млрд. Холдинг Activision Blizzard не только уступил вторую строчку Electronic Arts, но и заработал на $300 млн меньше, чем годом ранее. Apple и Google заняли шестое и седьмое места, заработав на играх $1,9 млрд и $1,4 млрд соответственно. Newzoo считает, что в следующем году они будут бороться за позиции после Tencent.
Зарабатывают деньги. Приведённые мной столбики — крупные издатели/акционеры.
Зачем загонять в одну категорию и издателей и акционеров? Какой в этом смысл? Это совершенно разные категории. Один издатель может зарабатывать 100 условных денежных единиц, другой — 50, третий — 25, а четвертый может быть акционером во всех этих трех компаниях, имея по 50% акций. В итоге он на этом графике будет представлен в виде столбика с 87,5 денежных единиц, хотя это сумма уже упомянутых в других столбцах денег. Или я что-то неправильно понимаю?
А знаешь что ты сейчас описал? Ты сейчас описал то что для ММО игр есть одна из основных проблем. Дисбаланс называется — механизм дающий заведомую выгоду по сравнению с остальными и как следствие отсекающий остальные варианты игры.
С дисбалансом разработчики обычно борются. Так что ничего удивительного.
Я не понимаю ПвЕшеров, фармящих под их защитой. Один вопрос — Что они дают Провиблоку?
Упс. Вот взял и поставил одной фразой под сомнение всю систему фритуплея «свободной торговли» на которой основана в том числе хорошая часть современной экономики.
Но я все равно не понимаю логику почему Thencent постоянно попадает в отчеты по игростроительным компаниям. Вносить ее просто некорректно. Это же телекоммуникационный гигант (почти монополия). Да она владеет площадкой на которой в том числе предоставляются услуги по доступу к игровому контенту. Может я не знаю китайского законодательства? Все что размещено на ее площадках считается ее доходами? Загадка.
Поразительно, как можно бафф на скорость сравнивать с телепортом.
Напомню, Wind Walk второго уровня увеличивает скорость на 33. Скорость персонажей — от 121 до 143, значит 33 даст прибавку в скорости 23-27%.
Да, это прямо таки замена телепорту! Сколько там от Диона до Гирана бежать?
Вот если бы гномы могли создавать Teleporting Device (можно даже подписать двух гномов на это дело, один создает одну точку, другой — другую, и между ними перебрасываются люди) и устанавливать свои цены — тогда это было бы заметное улучшение.
Поразительно. Вы же, вроде, играете в L2, тогда должны знать, что устройство быстрого перемещения называется «Легкая Походка», имеет разные уровни, продается за деньги или дарится просто так одними живыми людьми другим живым людям. Сколько вам нужно времени, чтобы добежать от Гирана до Глудина при помощи Легкой Походки второго уровня и нескольких свитков телепорта. Засекали хоть раз? :)
А так — таймволл, да и только.
Ну, я и не сомневался, что будет именно такое объяснение. Тогда уж все перечисленное в этой заметке — таймволл. Напомню, что у вас есть принципиальная возможность перемещаться между городами. Никакой «стены» нет, есть только высокая цена, которую вы сможете себе позволить, если будете по-настоящему зажиточным игроком. О чем и текст, собственно.
Мыло тоже не разу не разработчик, а только издатель, хотя и владеет собственной студией.
kanobu.ru/news/za-polgoda-tencent-zarabotala-na-igrah-v-poltora-raza-bolshe-ea--374312/
Зачем загонять в одну категорию и издателей и акционеров? Какой в этом смысл? Это совершенно разные категории. Один издатель может зарабатывать 100 условных денежных единиц, другой — 50, третий — 25, а четвертый может быть акционером во всех этих трех компаниях, имея по 50% акций. В итоге он на этом графике будет представлен в виде столбика с 87,5 денежных единиц, хотя это сумма уже упомянутых в других столбцах денег. Или я что-то неправильно понимаю?
С дисбалансом разработчики обычно борются. Так что ничего удивительного.
фритуплея«свободной торговли» на которой основана в том числе хорошая часть современной экономики.Тогда что они делают в столбиках игровых компаний, где должны быть Riot Games, Epic Games, Activision Blizzard, и Crytek? :)
На юго-восток мимо замка до подножья холма, дальше свиток: минуты две.
Напомню, Wind Walk второго уровня увеличивает скорость на 33. Скорость персонажей — от 121 до 143, значит 33 даст прибавку в скорости 23-27%.
Да, это прямо таки замена телепорту! Сколько там от Диона до Гирана бежать?
Поразительно. Вы же, вроде, играете в L2, тогда должны знать, что устройство быстрого перемещения называется «Легкая Походка», имеет разные уровни, продается за деньги или дарится просто так одними живыми людьми другим живым людям. Сколько вам нужно времени, чтобы добежать от Гирана до Глудина при помощи Легкой Походки второго уровня и нескольких свитков телепорта. Засекали хоть раз? :)
Ну, я и не сомневался, что будет именно такое объяснение. Тогда уж все перечисленное в этой заметке — таймволл. Напомню, что у вас есть принципиальная возможность перемещаться между городами. Никакой «стены» нет, есть только высокая цена, которую вы сможете себе позволить, если будете по-настоящему зажиточным игроком. О чем и текст, собственно.