а чтобы два раза не спрашивать, может быть, кто-то сразу выложит расценки и распечатку банковского счета Рэйфа?
Если внимательно отнестись к тому, о чем я написал, то речь идет о схеме помощи в получении пожизненной страховки. Я не думаю, что Рейф это делает за деньги, мне это неинтересно. Но и не дарит он корабли всем желающим бесплатно. Поэтому транзакция, как минимум, предполагает погашение его затрат. Вернемся к теме разговора о безобидности таких покупок для геймплея?
Про склад я тоже думал. Было бы логично в контексте домов. И больше привязывало бы к дому, как к постоянному месту.
Во-вторых выпилить с корнем эти пугала, а чертежи домов определенных размеров заменить покупкой участков. Т.е. по сути ты покупаешь клайм определенного размера, а затем хочешь — выращивай, хочешь — строй.
Кажется, ты забыл, что в игре было явное ограничение — одно пугало. Все остальные пространства можно было покупать только как дома + участок. И это было концепцией: огород один, а домов — сколько угодно. Надо понять, зачем они сделали именно так.
На самом деле, от разговоров тоже есть толк. Потому что у кого-то, возможно, нет хороших идей, а у кого-то нет желания делать игры или хотя бы писать диздоки. Но просто поговорив, можно дать идею тем, кто готов ее реализовывать.
Ведь даже разработчики иногда обращаются к коммьюнити за идеями и некоторые из них даже реализовывают. А так могли бы сказать — сперва свою игру сделайте, а потом уже нам что-то предлагайте.
а чтобы два раза не спрашивать, может быть, кто-то сразу выложит расценки и распечатку банковского счета Рэйфа?
Правда, я опять упустила, когда его официально приняли на работу :\
Ну смотри, если весь крафт у нас состоит в том, чтобы добыть (за пределами дома), а потом свалить в кучу и нажать на кнопку, то, конечно, же станки нужны реально на 5 минут за сеанс, а с ними и дом. Чуешь куда я клоню?
Да, я согласен, что если жилище станет местом игры, его роль, как некоего пространства с оформлением, стилем, возрастет до роли такого пространства в любой игровой локации. А эта роль крайне важна. Но тут может в конфликт вступить важный для ММО момент — дом, по сути, это приватное пространство, где тебе сложно пересечься с другими. И в целом, в рамках дома ты должен обеспечить интересный групповой геймплей. Причем, по возможности, мирный, чтобы соответствовать атмосфере дома или мастерской. Задача интересная и я бы в такое однозначно играл. К слову, пространство не дома, но огороженного участка в Salem и H&H именно так и работает. Только геймплей «выгорающий».
У меня была пара мыслей по этому поводу. На примере того же АА. Во-первых убрать вообще эти сферические «склады» в виде непися, которые пихают нынче во все ММО. Тут даже дело не в превращении дома в «складской хаб», а к повышению его ценности в рамках общего геймплея.
Во-вторых выпилить с корнем эти пугала, а чертежи домов определенных размеров заменить покупкой участков. Т.е. по сути ты покупаешь клайм определенного размера, а затем хочешь — выращивай, хочешь — строй.
Ну и упомянутые Хицу мудлеты из симсов можно доработать в полноценную систему, которая будет разнообразить геймплей и вносить микроменеджмент потребностей. Главное не увлекаться, ибо во 2-х симсах я помню можно было вообще утонуть в бермудском треугольнике «кровать-сортир-кухня».
Я знаю точно, что я не знаю точно какой будет игра
То есть ты не представляешь, каким будет геймплей, но утверждаешь наверняка, что корабли в нем не будут играть важной роли. И никакой альтернативной версии, что именно будет целью игроков, ты предложить не можешь. Выглядит крайне неаргументированно. А вот что пишет разработчик в FAQ об игре:
What will the gameplay be like?
Star Citizen will feature gameplay similar to the original Wing Commander and Privateer, with a more realistic physics system. This means that it is NOT a ‘click to kill’ interface like most modern MMOs; your success in combat is going to depend as much on your skill with a space fighter as it will with your ship upgrades and your pocket book.
Но что я точно знаю, так это то, что корабли там будут лишь средством, как в Еве.
What is insurance?
Pilots in Star Citizen can purchase insurance policies for their ships, modifications and cargo. This ensures that your ship will be replaced and/or its modifications and cargo will be subsidized should you be destroyed in a fight or accident.
Чем оплачивается страховка? Игровыми деньгами. Которые что? Верно — можно купить за реальные деньги. Отсюда вопрос — можно ли за реальные деньги купить корабль и за реальные же деньги его полностью обезопасить, включая груз? Вроде, можно. Но готов выслушать возражения.
How do I get lifetime insurance?
Anyone who pledged for a copy of Star Citizen before November 26, 2012 automatically has lifetime insurance on their pledge ships; this protects the investment you made in the game in perpetuity. Anyone who pledged for a copy on or after November 26th starts with a finite insurance package for their ship. This can be anywhere from 2 months to 12 months depending on the ship and policy type. It is also included in the “concept sale phase” of ships. Lifetime insurance does not exist for modifications or cargo.
Думаю, -WRAITH- сможет рассказать, как обладатели права на пожизненную страховку покупают на свое имя корабли, получают пожизненную страховку и передают их другим пилотам в качестве «дара», дожидаясь от тех транзакции в свой адрес. Ты спроси, если интересно. Мы же не только Сергея Теймуразова любим пощипать прямыми вопросами, верно? :)
Давайте пока оставим R64 в стороне. И вообще чего дает POS альянсу по жизни — не предмет нашей беседы. :)
Нам интересен конкретный момент — попытка захвата системы с POS-ами здесь и сейчас. В контексте такого боя, POS интересен главным образом как место со щитом :) За которым можно спрятаться, на котором можно раздавать своим бонусы и т.д.
Причем даже POS в реинфорсе не теряет этого основного свойства, тем самым являясь явным бонусом обороняющейся стороны.
Это тонкий, конечно, момент в моих рассуждениях потому что механика POS-ов будет меняться наверняка. Просится просто.
«что ж вы тут все трепитесь, а не идете делать свою игру»
Ну, разумеется да. От разговоров количество хороших игр не увеличивается, а если хоть один человек вместо разговоров пойдет и сделает игру — на одну игру станет больше, вполне возможно что она даже хорошая окажется. :)
И вообще я убежденный сторонник «сперва добейся» и «практика — критерий истины», минусы меня не переубедят :)
Я знаю точно, что я не знаю точно какой будет игра :D
Но что я точно знаю, так это то, что корабли там будут лишь средством, как в Еве. Никто не запрещает тебе, конечно, ставить целью получить корабль, но это твои личные заморочки.
Если внимательно отнестись к тому, о чем я написал, то речь идет о схеме помощи в получении пожизненной страховки. Я не думаю, что Рейф это делает за деньги, мне это неинтересно. Но и не дарит он корабли всем желающим бесплатно. Поэтому транзакция, как минимум, предполагает погашение его затрат. Вернемся к теме разговора о безобидности таких покупок для геймплея?
Кажется, ты забыл, что в игре было явное ограничение — одно пугало. Все остальные пространства можно было покупать только как дома + участок. И это было концепцией: огород один, а домов — сколько угодно. Надо понять, зачем они сделали именно так.
Ведь даже разработчики иногда обращаются к коммьюнити за идеями и некоторые из них даже реализовывают. А так могли бы сказать — сперва свою игру сделайте, а потом уже нам что-то предлагайте.
Любой геймплей такой. Не знаю примернов по настоящему бесконечно ненадоедающего геймплея.
Правда, я опять упустила, когда его официально приняли на работу :\
Сказал человек, который уже несколько раз улетал в минусы в рамках местной «игры». :)
Да, я согласен, что если жилище станет местом игры, его роль, как некоего пространства с оформлением, стилем, возрастет до роли такого пространства в любой игровой локации. А эта роль крайне важна. Но тут может в конфликт вступить важный для ММО момент — дом, по сути, это приватное пространство, где тебе сложно пересечься с другими. И в целом, в рамках дома ты должен обеспечить интересный групповой геймплей. Причем, по возможности, мирный, чтобы соответствовать атмосфере дома или мастерской. Задача интересная и я бы в такое однозначно играл. К слову, пространство не дома, но огороженного участка в Salem и H&H именно так и работает. Только геймплей «выгорающий».
Во-вторых выпилить с корнем эти пугала, а чертежи домов определенных размеров заменить покупкой участков. Т.е. по сути ты покупаешь клайм определенного размера, а затем хочешь — выращивай, хочешь — строй.
Ну и упомянутые Хицу мудлеты из симсов можно доработать в полноценную систему, которая будет разнообразить геймплей и вносить микроменеджмент потребностей. Главное не увлекаться, ибо во 2-х симсах я помню можно было вообще утонуть в бермудском треугольнике «кровать-сортир-кухня».
То есть ты не представляешь, каким будет геймплей, но утверждаешь наверняка, что корабли в нем не будут играть важной роли. И никакой альтернативной версии, что именно будет целью игроков, ты предложить не можешь. Выглядит крайне неаргументированно. А вот что пишет разработчик в FAQ об игре:
What will the gameplay be like?
Star Citizen will feature gameplay similar to the original Wing Commander and Privateer, with a more realistic physics system. This means that it is NOT a ‘click to kill’ interface like most modern MMOs; your success in combat is going to depend as much on your skill with a space fighter as it will with your ship upgrades and your pocket book.
What is insurance?
Pilots in Star Citizen can purchase insurance policies for their ships, modifications and cargo. This ensures that your ship will be replaced and/or its modifications and cargo will be subsidized should you be destroyed in a fight or accident.
Чем оплачивается страховка? Игровыми деньгами. Которые что? Верно — можно купить за реальные деньги. Отсюда вопрос — можно ли за реальные деньги купить корабль и за реальные же деньги его полностью обезопасить, включая груз? Вроде, можно. Но готов выслушать возражения.
How do I get lifetime insurance?
Anyone who pledged for a copy of Star Citizen before November 26, 2012 automatically has lifetime insurance on their pledge ships; this protects the investment you made in the game in perpetuity. Anyone who pledged for a copy on or after November 26th starts with a finite insurance package for their ship. This can be anywhere from 2 months to 12 months depending on the ship and policy type. It is also included in the “concept sale phase” of ships. Lifetime insurance does not exist for modifications or cargo.
Думаю, -WRAITH- сможет рассказать, как обладатели права на пожизненную страховку покупают на свое имя корабли, получают пожизненную страховку и передают их другим пилотам в качестве «дара», дожидаясь от тех транзакции в свой адрес. Ты спроси, если интересно. Мы же не только Сергея Теймуразова любим пощипать прямыми вопросами, верно? :)
Нам интересен конкретный момент — попытка захвата системы с POS-ами здесь и сейчас. В контексте такого боя, POS интересен главным образом как место со щитом :) За которым можно спрятаться, на котором можно раздавать своим бонусы и т.д.
Причем даже POS в реинфорсе не теряет этого основного свойства, тем самым являясь явным бонусом обороняющейся стороны.
Это тонкий, конечно, момент в моих рассуждениях потому что механика POS-ов будет меняться наверняка. Просится просто.
И вообще я убежденный сторонник «сперва добейся» и «практика — критерий истины», минусы меня не переубедят :)
Но что я точно знаю, так это то, что корабли там будут лишь средством, как в Еве. Никто не запрещает тебе, конечно, ставить целью получить корабль, но это твои личные заморочки.