Как я уже говорил, речь не идет о банкротстве. Инвестора не интересует окупаемость его вклада. Какой интерес ему вернуть в карман те же деньги, которые он дал?
Банкротство, окупаемость, прибыль — количественное отличие. Да, речь не о банкротстве. Речь о возможности. Хорошо, переформулирую: может ли главный разработчик сделать так, как хочет, с риском не окупить вложения, или владелец денег уволит его за неповиновение раньше?
Какой интерес ему вернуть в карман те же деньги, которые он дал? Он хочет вернуть больше денег.
Бывают меценаты, бывают бывшие геймдизайнеры, которые хотят воплотить мечту на накопления, бывают инди, которые сами в себя инвестируют.
И тут все зависит от настроя инвестора. Нет какой-то единой формулы.
Зависит от того, как договариваются в каждом конкретном случае.
Я хочу сказать, что дело не в мотивах именно инвестора, продюсера и гейм-дизайнера отдельно взятых, а в мнении одного человека (или тесной договорившейся группы), который фактически имеет возможность решать судьбу проекта. Пригрозить, отменить, уволить. И не важно, как называются должности в конкретном случае.
Я не помню, какие части видел я… Кажется, все же третью часть я пробовал тоже. Так вот, там дом был ключевым местом геймплея. То, как обставлена кухня, влияло на настроение, настроение на остальные вещи. И я помню точно, что дом оставался основным объектом геймплея. Что, конечно же, не так в ММО, согласись. И в MC это не так, и в AA это не так. Я вот, к сожалению, не представляю, каким был геймплей Sims Online, поэтому не могу сказать, насколько это могло быть интересным.
Так это же элементарно. Я просто начинаю потихоньку чувствовать себя дебилом, так как мне фразами намекают на мою отсталость. Читаем, не понимаем — еще раз читаем. А вопрос-то простой, как пять копеек. И любой ответ меня устроит, если он последует.
То есть необходимо ответить на вопрос, почему возник вопрос?
«Почему такая непоследовательность?» Все. Больше никаких вопросов. И любой ответ подойдет, который попытается ответить на этот единственный интересующий меня вопрос: не ваше дело; вот такая я непоследовательная; то мне не интересно, а это интересно; там я не вижу опасностей для себя или для кого-то, а тут вижу; я последовательна, так как то-то и то-то (наведите мышкой и щелкните нужный ответ).:)
Я начинал много лет назад в Ultima Online на сервере TheAbyss. А может и не на нем, но как первый крупный интерес запомнился именно Абисс. Через какое-то время перешел на офф, и поигрывал на небольшом пвп-шарде.
Потом попробовал на одной из крупнейших ру-фришек L2. Через какое-то время начал совмещать фришку с оффом, в итоге окончательно уехав на Теон.
Дальше случился ВОВ и продолжает регулярно случаться. Ну нравится мне Азерот, чертяка такой.
После ВоВа наше внимание захватила «Next Gen lol mmo» — Aion. До патча 2.5 состоял в одной из лучших боевых групп и успел посветиться топовым пвп-рангом.
Следом была TERA, которая к сожалению не смогла зацепить абсолютно ничем — присматриваюсь сейчас к ней снова, но в основном проблемы все те же.
Записался в патентованные ждуны ArcheAge, обмазываясь всевозможными представлениями идеальной пвп-системы, мечтами о кораблях и орудиях. О том как с гильдией будем рассекать просторы морей. К сожалению гильдия все же не дожила как игровое сообщество до релиза АА — и в целом я рад этому. Мечтать было приятнее, чем в это играть.
Дальше была Wildstar — весело, но у меня реально болит голова от ее графики.
Поиграл на тестах в Black Desert — к сожалению кажется не мое.
Весьма заинтересовал проект мейлрушечки — Скайфордж. Реально не понимаю чем, но он меня весьма занимает. Наборчики есть, жду ОБТ.
Где-то между БДО и Скайфорджем я все таки доехал до Евы, к сожалению космический сеттинг меня всегда отпугивал, да и сейчас я не могу назвать его прямо таки привлекательным.
Но определенные плюсы в Еве есть, и на данный момент в составе небольшого флита я летаю по нулям постреливая рифтером и размышляя стоит ли пытаться играть логистиком.
В каждой из описаных игр было потрачено очень неслабое количество времени, изучена механика(ну, кроме Евы) и мельчайшие детали.
Вещей вроде Аллодов или Dragon Prophet'оподобных неперечесть. Даже был к моему стыду Perfect World. А и NWO — я большой фанат вселенной Забытых Королевств. И все стоящие внимания сессионки, жду не дождусь ЗБТ World of Warships.
Хм. К чему это я?
Ах ну да. Быть может вы как-то обоснуете обвинение кроме смешных шуточек?
Странно наверное, конечно, говорить о виртуальных напарниках в ММО, где все построено на реальных напарниках, но тут я приверженец позиции золотой середины))
ага-ага, игроки с плохой кармой становятся лошадьми и ослами (а воры — драными кошками) и поступают в услужение к тем, у кого карма хорошая. И, типа, социальное взаимодействие «покорми Сережу овсом, не гоняй Машу с забора». 8))
Вот я познакомился с ММОРПГ на примере Ультимы. И с тех пор считаю ее почти идеалом. Большинство местных обитателей познакомилось с ММОРПГ на примере ла2 — и считают идеалом ее. Синдром утёнка присутствует в обоих случаях. Но есть разница: функционал Ультимы на порядок больше функционала ла2. В Ультиме больше занятий — можно копать, можно не копать, можно рубить лес, можно убивать монстров или людей, можно поставить дом и хранить там налутанное… Собственно, в Ультиме не хватало лишь социального функционала ввиде аналога замков, владения территориями и сбора с них налогов. Тогда как в ла2 можно лишь бесконечно бить бесконечных монстров на бесконечных зелёных лужайках (и если играешь гномом — еще изредка что-то крафтить), при этом безумно радуясь каждой упавшей с этих монстров (еще бы, событие невероятно редкое) шмотке… А чтобы дорасти до того самого всеми любимого владения замками — большинство не попадает (в том числе по причине скуки от бесконечного гринда) в число счасливчиков из топ кланов и им на эти замки глубоко фиолетово.
Я могу то же самое сейчас сказать, но попробую еще раз достучаться в дверь, которая похоже уже захлопнулась. Я сказал: «Как-то не последовательно.», на что был ответ: «Про главную вопросы возникают, но я их держу при себе. В конце концов не я хозяйка ресурса. А про вето я не знала», на что я написал: «Ну, теперь узнали, и вопросы посыпались только касательно вето», хотя информации и так уже гораздо больше, чем по поводу вытаскивания заметки на главную.
Так вот, если что-то еще не понятно, то переформулирую: почему такая непоследовательность и вопросы, вдруг, начали задавать только когда появилась информация про вето, а не «держатся при себе», как вопросы по поводу вытаскивания администрацией заметок в обход механики?
Проблему огромных серых башен можно решить, и даже не очень сложно. Например, банальным ограничением числа посаженных культурных растений на участке — чтобы посадив это максимальное количество, оставалась свободным 40-50% участка.
П.С. В Ультиме народ развлекался, выкладывая на территории домов икебаны из разных красивых предметов — чтоб прохожие мимо шли и завидовали. Функционал строительства дома по собственному чертежу был только на оффе, на пиратских шардах было доступно штук 10-20 стандартных домов, к стандартному дому прилагался стандартный участок, который собственно и украшали. Помню свой зал заседаний гильдии на крыше гильдейской башни, украшенный цветными кактусами, с цветной мебелью, где цвет указывал на ранг человека в гильдии…
А вы меня и себя? Ответите на вопрос про последовательность? Все это про непоследовательность в постановке этих вопросов касательно одного знания и «держу при себе» касательного другого из той же плоскости.
Только доработка, или недопущение к публикации тоже будет? Редакционной волей.
И что нужно дорабатывать, а что — нет? Орфография, пунктуация, стиль изложения, если совсем корявый — да. Персонифицирование подобно имеющемуся тут, я бы тоже отправила на корректуру. Но идею? Идею не откорректировать.
Бывают меценаты, бывают бывшие геймдизайнеры, которые хотят воплотить мечту на накопления, бывают инди, которые сами в себя инвестируют.
Я хочу сказать, что дело не в мотивах именно инвестора, продюсера и гейм-дизайнера отдельно взятых, а в мнении одного человека (или тесной договорившейся группы), который фактически имеет возможность решать судьбу проекта. Пригрозить, отменить, уволить. И не важно, как называются должности в конкретном случае.
Потом попробовал на одной из крупнейших ру-фришек L2. Через какое-то время начал совмещать фришку с оффом, в итоге окончательно уехав на Теон.
Дальше случился ВОВ и продолжает регулярно случаться. Ну нравится мне Азерот, чертяка такой.
После ВоВа наше внимание захватила «Next Gen lol mmo» — Aion. До патча 2.5 состоял в одной из лучших боевых групп и успел посветиться топовым пвп-рангом.
Следом была TERA, которая к сожалению не смогла зацепить абсолютно ничем — присматриваюсь сейчас к ней снова, но в основном проблемы все те же.
Записался в патентованные ждуны ArcheAge, обмазываясь всевозможными представлениями идеальной пвп-системы, мечтами о кораблях и орудиях. О том как с гильдией будем рассекать просторы морей. К сожалению гильдия все же не дожила как игровое сообщество до релиза АА — и в целом я рад этому. Мечтать было приятнее, чем в это играть.
Дальше была Wildstar — весело, но у меня реально болит голова от ее графики.
Поиграл на тестах в Black Desert — к сожалению кажется не мое.
Весьма заинтересовал проект мейлрушечки — Скайфордж. Реально не понимаю чем, но он меня весьма занимает. Наборчики есть, жду ОБТ.
Где-то между БДО и Скайфорджем я все таки доехал до Евы, к сожалению космический сеттинг меня всегда отпугивал, да и сейчас я не могу назвать его прямо таки привлекательным.
Но определенные плюсы в Еве есть, и на данный момент в составе небольшого флита я летаю по нулям постреливая рифтером и размышляя стоит ли пытаться играть логистиком.
В каждой из описаных игр было потрачено очень неслабое количество времени, изучена механика(ну, кроме Евы) и мельчайшие детали.
Вещей вроде Аллодов или Dragon Prophet'оподобных неперечесть. Даже был к моему стыду Perfect World. А и NWO — я большой фанат вселенной Забытых Королевств. И все стоящие внимания сессионки, жду не дождусь ЗБТ World of Warships.
Хм. К чему это я?
Ах ну да. Быть может вы как-то обоснуете обвинение кроме смешных шуточек?
ага-ага, игроки с плохой кармой становятся лошадьми и ослами (а воры — драными кошками) и поступают в услужение к тем, у кого карма хорошая. И, типа, социальное взаимодействие «покорми Сережу овсом, не гоняй Машу с забора». 8))
Так вот, если что-то еще не понятно, то переформулирую: почему такая непоследовательность и вопросы, вдруг, начали задавать только когда появилась информация про вето, а не «держатся при себе», как вопросы по поводу вытаскивания администрацией заметок в обход механики?
П.С. В Ультиме народ развлекался, выкладывая на территории домов икебаны из разных красивых предметов — чтоб прохожие мимо шли и завидовали. Функционал строительства дома по собственному чертежу был только на оффе, на пиратских шардах было доступно штук 10-20 стандартных домов, к стандартному дому прилагался стандартный участок, который собственно и украшали. Помню свой зал заседаний гильдии на крыше гильдейской башни, украшенный цветными кактусами, с цветной мебелью, где цвет указывал на ранг человека в гильдии…