Тут скорее нужно было сказать, что если разработчик со старта предлагает игроку начать с вложения реальных денег, то это формирует определенное отношение к игре и к организации процесса.
Тоже верно, но у меня был акцент на отношение к вложившему деньги в покупку крутого корабля.
Это не информция, это сопоставление обещаний и наблюдаемых в Лэндмарке результатов. Результат работы Voxel Farm есть, результатов Storybricks нет.
Ксати, заодно заглянул в блог Voxel Farm, почитал про The Farm. Похоже, они решили сделать свой Майнкрафт, раз уж Лэндмарк не очень быстро развивается :) Вот тут видно — работают. А у Storybricks сплошная маниловщина.
Если человек начинает игру с вложения реальных денег в экипировку, то это формирует его отношение к игре и к организации процесса.
Тут скорее нужно было сказать, что если разработчик со старта предлагает игроку начать с вложения реальных денег, то это формирует определенное отношение к игре и к организации процесса. И те люди, которые не хотят связываться с тем, что в игре не является нормой от разработчика, могут начать этим пользоваться. Печальные новости заключаются в том, что это неохваченный рынок и пока моральные принципы игрового сообщества в большинстве своем будут аморфными по отношению к этой проблеме, его будут пытаться охватить. И тут я начинаю понимать, почему монетизация для части сообщества становится врагом №1 и все больше статей и заметок освещают эту проблему, а не новые механики и интересные решения. Какой смысл облагораживать двор, если это уголок наркомана?
Ну на «в начале сезона все равны» это никак не повлияет.
Топы которые соревнуются за ферсткилы, к началу сезона обчно имеют пару тройку максимальных сумм, а богатый нуб «играть» все равно не купит. и гонка за ферсткилы ему не светит.
А на нижнем и среднем уровне 100-200к давно погоды не делают.
Для неравенства тогда уж проще прокачку за 2 килорубля купить. Она больше пользы принесет.
Я не думаю, что где-то есть игра, в которой за определенную сумму нельзя набрать команду.
Одно дело, когда человеку со старта предлагают «быть как все» и попробовать выделиться из толпы своими способностями. И совсем другое, когда со старта предлагается заплатить «больше других». Если человек начинает игру с вложения реальных денег в экипировку, то это формирует его отношение к игре и к организации процесса. В «других играх», где это тоже возможно, но экипировка не покупается за реал, стимулов к подобному поведению значительно меньше. Здесь же решение игровых проблем за реальные деньги заранее объявляется нормой.
И вызывает такой подход у игроков не только зависть, как бы ни убеждали себя в этом донатеры ;)
Обещания были красивые, но SOE надо было не только поработать над интересным проектом, но и выпустить готовую игру в разумные сроки. Если другой их партнёр — Voxel Farm — не без проблем, но свою часть работающего продукта делал, то у Storybricks результат все эти годы был только на словах и применить в реальных разработках было нечего. Может быть, когда-нибудь, если продолжать их финансировать не получая взамен ничего — они что-нибудь и сделали-бы. А может и нет.
Так что, я считаю разрыв отношений со Storybricks положительным моментом в отношении разработки EQN. Инструменты должны работать, а не обещать как здорово они будут работать когда-нибудь в будущем.
Опыт (печальный) говорит о том, что есть другой вариант: «я найму команду в реале за то же бабло, которое вложил в донатный суперкорабль, а какая разница за что платить — за корабль или за работу?»
Я не думаю, что где-то есть игра, в которой за определенную сумму нельзя набрать команду. Прохождение сложных данжей и раскачка персонажей уже давно стали методом заработка для особо предприимчивых.
Плюс в том, что просто вкинуть конечную сумму недостаточно. Нужно еще совершить работу по поиску грамотных пилотов, покупке хороших модулей, содержанию десантной команды. Желательно иметь флот сопровождения на случай атаки слаженной команды. Это конечно всё можно купить, но процесс получится гораздо сложнее и затратнее, чем просто приобрести Меч Тысячи Истин и идти нагибать.
Это желание регулярно становится объектом злоупотребления со стороны монетизации.
Не смог с первого раза осилить (на уровне осознания) заметку — буду еще перечитывать, но вот это вот. Мне кажется, что вертикаль сама по себе плохо поддается злоупотреблению. Злоупотреблению поддается гонка, желание доминировать, выиграть любой ценой. А что там для этого нужно — прокачаться, одеться, заработать или что-то еще, — дело десятое. Если все это не дает преимуществ в гонке, то оно не нужно «китам». По-этому в любой игре, где будет политика, противостояния и гонка, на что бы она ни была завязана, могут быть злоупотребления, которые будут работать. Дело ведь не в механиках, а в людях, которые этими механиками пользуются.
Я, по правде, вообще мало что понял из тобой сказанного, потому как в экономике Евы разбираюсь слабо. Поэтому и не комментировал особенно плексы.
По ВоВ мне известно больше и я могу говорить об этом свободнее. Давай на пальцах: я, старый игрок, играю в ВоВ и хочу избавиться от лишнего золота, которое мне уже не нужно — дорогие маунты куплены или мне не интересны, как и чёрный рынок, на гарнизон и экипировку золото не потратить. Я иду на аукцион и покупаю по актуальному курсу жетон на 30 дней игры. Деньги с меня снимаются, я получаю жетон как обычную аукционную покупку и он привязывается ко мне, поэтому перепродать или подарить его я не могу. Но могу сохранить и воспользоваться им когда захочу, даже когда истечёт моя подписка.
Тебе понадобились золото в игре, покупать у мутных ГСов ты не хочешь, поэтому в магазине Близзард покупаешь жетон, который присылается тебе на почту, как любая другая покупка в магазине. Ты можешь воспользоваться им сам в любое время, а можешь продать на аукционе в специальной вкладке. Подарить или ещё как-либо обменять жетон нельзя. Цена на жетон устанавливается автоматически, исходя из спроса/предложения, и ты получишь ровно столько золота за свой жетон, каков его курс на момент выставления на продажу. Если сегодня, когда ты его поставил, он стоит 40к золота, а завтра, когда его купят — 30к, то ты всё равно получишь 40к — все риски берут на себя аукционеры Азерота. :)
В принципе, в этой механике я вижу не только способ Б заработать больше, но и способ более равномерно распределить богатство между игроками — закон Парето и там работает. Единственно меня смущает как будет работать это на границе ЕУ и РУ регионов, так как цены там различаются в полтора раза, а аукционы теперь общие.
Только в отличие от Евы, золото в ВоВ не так критично. Его даже на гарнизон не потратишь.
Если говорить в контексте потери корабля и выплаты страховок, можно сказать, что деньги, введенные через плексы, остаются у хозяина (да и то не покрывают потери оборудования, ригов или t2-модификаций). Но если смотреть в более глобальном смысле, то потеря ассетсов различными путями при крупных военных кампаниях (потерянные посы, топливо, запасы оборудования и техники), на которые и вбухиваются деньги, довольно сильно перераспределяет полученное. Благодаря механике, не помышляющей о какой-либо «привязке к персонажу». А вот в WoW с этим куда жестче. Деньги останутся у вложившего в любой ситуации, так как механика не предусматривает потерь, если не ошибаюсь.
Посмотрите на Kickstarter компании Camelot Unchained или Crowfall. Из них можно сделать вывод, что для совсем не плохой MMO достаточно суммы на порядок меньшей.
Если не ошибаюсь, в случае с Crowfall кикстартер-кампания — это зондирование почты, а сама игра будет делаться вовсе на не 800 000.
Ксати, заодно заглянул в блог Voxel Farm, почитал про The Farm. Похоже, они решили сделать свой Майнкрафт, раз уж Лэндмарк не очень быстро развивается :) Вот тут видно — работают. А у Storybricks сплошная маниловщина.
Как мне показалось из серии Q&A, они оставят основные принципы, но будут делать это самостоятельно.
Топы которые соревнуются за ферсткилы, к началу сезона обчно имеют пару тройку максимальных сумм, а богатый нуб «играть» все равно не купит. и гонка за ферсткилы ему не светит.
А на нижнем и среднем уровне 100-200к давно погоды не делают.
Для неравенства тогда уж проще прокачку за 2 килорубля купить. Она больше пользы принесет.
И вызывает такой подход у игроков не только зависть, как бы ни убеждали себя в этом донатеры ;)
Так что, я считаю разрыв отношений со Storybricks положительным моментом в отношении разработки EQN. Инструменты должны работать, а не обещать как здорово они будут работать когда-нибудь в будущем.
Плюс в том, что просто вкинуть конечную сумму недостаточно. Нужно еще совершить работу по поиску грамотных пилотов, покупке хороших модулей, содержанию десантной команды. Желательно иметь флот сопровождения на случай атаки слаженной команды. Это конечно всё можно купить, но процесс получится гораздо сложнее и затратнее, чем просто приобрести Меч Тысячи Истин и идти нагибать.
По ВоВ мне известно больше и я могу говорить об этом свободнее. Давай на пальцах: я, старый игрок, играю в ВоВ и хочу избавиться от лишнего золота, которое мне уже не нужно — дорогие маунты куплены или мне не интересны, как и чёрный рынок, на гарнизон и экипировку золото не потратить. Я иду на аукцион и покупаю по актуальному курсу жетон на 30 дней игры. Деньги с меня снимаются, я получаю жетон как обычную аукционную покупку и он привязывается ко мне, поэтому перепродать или подарить его я не могу. Но могу сохранить и воспользоваться им когда захочу, даже когда истечёт моя подписка.
Тебе понадобились золото в игре, покупать у мутных ГСов ты не хочешь, поэтому в магазине Близзард покупаешь жетон, который присылается тебе на почту, как любая другая покупка в магазине. Ты можешь воспользоваться им сам в любое время, а можешь продать на аукционе в специальной вкладке. Подарить или ещё как-либо обменять жетон нельзя. Цена на жетон устанавливается автоматически, исходя из спроса/предложения, и ты получишь ровно столько золота за свой жетон, каков его курс на момент выставления на продажу. Если сегодня, когда ты его поставил, он стоит 40к золота, а завтра, когда его купят — 30к, то ты всё равно получишь 40к — все риски берут на себя аукционеры Азерота. :)
В принципе, в этой механике я вижу не только способ Б заработать больше, но и способ более равномерно распределить богатство между игроками — закон Парето и там работает. Единственно меня смущает как будет работать это на границе ЕУ и РУ регионов, так как цены там различаются в полтора раза, а аукционы теперь общие.
Если говорить в контексте потери корабля и выплаты страховок, можно сказать, что деньги, введенные через плексы, остаются у хозяина (да и то не покрывают потери оборудования, ригов или t2-модификаций). Но если смотреть в более глобальном смысле, то потеря ассетсов различными путями при крупных военных кампаниях (потерянные посы, топливо, запасы оборудования и техники), на которые и вбухиваются деньги, довольно сильно перераспределяет полученное. Благодаря механике, не помышляющей о какой-либо «привязке к персонажу». А вот в WoW с этим куда жестче. Деньги останутся у вложившего в любой ситуации, так как механика не предусматривает потерь, если не ошибаюсь.