avatar
деньги сюда
неси

avatar
где в этом пункте хоть слово про магазин?
«At this time». Что у вас есть сейчас? Правильно, онлайн-магазин. «You can not purchase items» — это тоже про «здесь и сейчас», если только вы не предполагаете, что составители памятки вдруг решили обратиться к читателю с увещеваниями типа «не смей покупать предметы».

До запуска Альфы/Беты PU не вижу смысла.
Дело ваше, конечно, но «додумывать» за разработчика, которому можно задавать вопросы — это как-то странно. Более того, у вашей команды как у коллектива, занимающегося популяризацией SC, есть полное право претендовать на особое внимание отдела по связям с общественностью.
avatar
Какие же эмоции меня ждут в СС? «Надонатил, сволочь!»
Почему сразу зависть? Неужели это первая эмоция, возникающая при виде дорогого корабля?

Как насчет «Я соберу команду и стану королем пиратов возьму такой на абордаж!». Этими неповоротливыми махинами еще надо грамотно управлять, желательно полноценной командой, каждый член который знает своё дело. А еще иметь ресурс для отражения абордажа. Это не EVE, где 1 человек = 1 корабль. Большой корабль в SC это еще и большая ответственность.
avatar
Это огромные бюджеты на самом деле. Что 20, что 50. Посмотрите на Kickstarter компании Camelot Unchained или Crowfall. Из них можно сделать вывод, что для совсем не плохой MMO достаточно суммы на порядок меньшей.
avatar
Ну вот как раз из-за вышеупомянутых примеров я, например, никогда больше не буду покупать MMO с коробкой. :)
avatar
What can I buy with UEC?

At this time you can buy a variety of ship upgrades and decorative hangar items with UEC. These items have been selected because they will be available in this same ‘mail order’ fashion in the finished game. You can not purchase items which would not be available everywhere in the game universe, such as add on ships, or items which are not part of the Star Citizen universe, like t-shirts or game packages.
где в этом пункте хоть слово про магазин? Сам пункт называется «На что я могу потратить UEC?»

Независимо от курса (да и от игры) черный рынок будет пытаться продавать игровую валюту дешевле, чем через официальные каналы. Если официальных каналов нет — будет сам устанавливать цены. Покупка через официальный источник, как в случае с лицензионными играми/фильмами/т.д., заключается в отсутствии возможности попасть под санкции за совершение операции в нарушение правил. CCP, как мы видим, успешно конкурирует с черным рынком. У CIG есть время не только продумать систему как следует, но еще и протестировать её до запуска PU на стадиях Альфы и Беты.

Я понимаю, что проще всего ответить на эти вопросы, сказав «я не знаю, давайте дождёмся выхода игры», но у CIG вроде как неплохо налажено общение с сообществом игроков — может быть, вам стоит попробовать организовать интервью с кем-нибудь из представителей разработчика?
До запуска Альфы/Беты PU не вижу смысла. Наговорить можно много чего, только некоторые системы, в числе которых передача внутриигровых ценностей и денег, еще находится в стадии разработки. До релиза еще успеем пощупать, спешить некуда.
avatar
Но не с бюджетом в двадцать миллионов.
50 же предполагалось. Но это мало что меняет.
avatar
Очень рад последним действииям Дестини. Как гордый обладатель золотого НРД, после сегодняшнего хода, стою в очереди и клиент вылетает раз в час… Серверы переполнены 6 из 7. Ну браво, браво же! Ждём очередных ходов.
avatar
Это же практически другая компания. И Д3 не ММО.
avatar
Продали 1 млн копий стоимостью 70, получили 20млн прибыли

Теоретически, такое возможно. Но в твоей формуле есть несколько «странных» значений. Все же ценник $70 для стандартной версии завышен примерно на 50% от «привычной» цены. И тут надо всех убедить в том, что оно того стоит. Да, это возможно. Но не с бюджетом в двадцать миллионов. Это второе странное значение, с которым миллион покупателей, боюсь, не собрать.
avatar
Тем не менее, практически все релизы европейского и американского просхождения продают коробки. Рифт, СВТОР, ГВ2, ТЕСО, Wildstar, Secret World.
Мне труднее вспомнить новую европейскую ММО, в которой коробку не продавали.
avatar
У Близзарда было подобное. Аукцион в Д3.
avatar
А почему «попытка номер 2»? Разве в ВоВе уже было подобное?
avatar
Эти коробки надо ещё решится продавать. На что надо иметь некоторую смелость, ибо достаточно большой слой MMO-игроков не очень признает схему с коробкой в любой форме.
avatar
Первое. MMO, как крупный инвестиционный проект, не может быть «финансово успешным» сразу после старта.
А если сумма продаж коробок значительно превышает эти самые инвестиции?
Пример — затратили 50млн на разработку. Продали 1 млн копий стоимостью 70, получили 20млн прибыли — т.е. уже вроде как проект успешен и даже есть некая сумма на развитие.
avatar
Это таки «срезание углов». Фарм есть составляющей большинства механик любой ММО. Других составляющих для механик ММО пока придумали немного.
Тут важен баланс фарм/гринд. Например в мобильных играх (в большинстве во всяком случае) делают необходимость гринда такой адовой, что у людей так и тянется рука к кнопке магазина)) А если приплюсовать сюда соревновательный момент, все вообще печально становится.
avatar
Elite: Dangerous
Да-а-а. Знаете, сколько было у E:D stretch goals? Два. Выпустить версию игры для «макинтошей» и довести количество кораблей, пилотируемых игроками, до двадцати пяти.

уровень продукта уже на голову выше всего, что есть вокруг
Слушайте, вы вот это серьёзно? Я могу прямо сейчас запустить E:D и полететь торговать, грызть астероиды или стрелять по другим игрокам; шикарная графика, persistent universe, игроки пишут историю мира, миллионы планетных систем, все дела. Вы действительно уверены в том, что сессионный Arena Commander «уже на голову выше»?

Давайте-ка завяжем с этой веткой. Ничего хорошего на ней уже не вырастет.
avatar
У меня тут тоже возникли размышления по поводу монетаризации и экономики SC, которыми я бы хотел поделится.
Дисклеймер: вполне возможно что мои догадки далеки от реальности, но по крайней мере так я себе это представляю в меру той информации, которую я имею, не погружаясь глубоко в дебри ответов, писем, посланий, и постов на форуме от разработчиков SC.

Экономика вселенной SC будет рассчитана на «быстрый старт» и «быстрое восполнение потерь» игроками не принуждая их к фарму на восстановление потерь (как наказанию за ошибку) и фарму как возможности сменить внутриигровой род деятельности. Можно сказать что игрок зашел в игру и полетел заниматься тем что ему нравится воевать, исследовать, торговать.

Для этого введено главное условие — все серийное оборудование изготовляют NPC. Любую потерю корабля покрывает страховка (можно ли вообще вылететь из дока без страховки?) которая действует как предоставление нового корпуса корабля с серийным оборудованием, который будет изготовлен NPC через определенный промежуток времени (наверное в зависимости от «загрузки» заводов NPC).
На корабль можно будет установить и другое «улучшенное» оборудование по своему желанию — изготовленное NPC или «добытое» игроками и продаваемое ими на рынке.
Но и без «улучшенного» оборудования корабль надежно выполняет свою функцию согласно рода деятельности.

Таким образом можно сделать вывод что для «корабль в стандартной комплектации» принудительно выведен из экономики игры, которой управляют игроки. Купив его один раз игрок «фактически» не теряет его никогда и последствия, которые обычно наступают для экономики в следствии необходимости восполнения игроком потерь корабля или получения нового через механизмы экономики игры в этом случае не возникают. «Добрые» NPC все восстановят.

Какое же место занимает предлагаемый способ монетаризации SC?
Мой ответ:
1) входного билета в сам мир игры — через покупку с коробочной версией своего первого корабля;
2) входного билета в другой род деятельности из представленных в мире игры — через покупку в магазине нужного для этого рода деятельности корабля (хотя приобрести этот корабль можно и нафармив денег).

Что я могу сказать про этот способ монетаризации:
1) Необычный подход. Обычный ассортимент магазина это «бустеры» и предметы для «пробивания» пейволла, что явно не про этот случай;
2) Это не покупка «преимущества». «Корабль в стандартной комплектации» есть у всех игроков с покупкой коробки;
3) Это таки «срезание углов». Фарм есть составляющей большинства механик любой ММО. Других составляющих для механик ММО пока придумали немного.
avatar
А эта. Слышал что ССР банит персонажей и изымает деньги даже через три-четыре трансакции. Как и в любом поле, которое лежит вне закона, каждый действует на свой страх и риск.

Меня просто умиляют попытки решить проблему голдселлеров «техническими» средствами.
avatar
что предположительно должно обеспечить «живую» вселенную с первого дня игры
С одной стороны — да, резонный довод. Не особо органично выглядит, когда на старте все летают на одних нубшипах. Но с другой…

Допустим, вот я лечу в первый день игры на нубшипе и смотрю по сторонам. И вижу здоровенный дредноут, величественно проплывающий мимо меня, как слон мимо моськи. Какие эмоции у меня должно это вызывать? По-хорошему — уважение. Ведь это ветеран, закаленный в сотнях боях, заработавший состояние на покупку такой махины. И вся эта вселенная населена множеством жителей от нубов типа меня до таких вот ветеранов. Это делает вселенную живой.

Какие же эмоции меня ждут в СС? «Надонатил, сволочь!» И теперь вопрос: оно нам надо? Любой игрок будет понимать, что это лишь суррогат живой вселенной. Не нужно никуда торопиться, Ева не сразу строилась, со СС будет также. А вот такие подходы могут очень подорвать атмосферу.